Ingénierie inverse d'un saut à ski : atteindre les limites du jeu
Poussé par la nostalgie de son enfance, un programmeur plonge dans le code d'un jeu rétro de saut à ski pour franchir la barre des 100 mètres. Rejetant les approches assistées par des outils, il opte pour l'ingénierie inverse, déchiffrant le binaire du jeu et le format du fichier de rediffusion. En analysant le moteur physique du jeu, il reconstitue la simulation de saut et utilise finalement un fichier de rediffusion méticuleusement élaboré pour réaliser un saut étonnant de 113,8 mètres, révélant des divergences subtiles entre la mécanique du jeu et les stratégies optimales.
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