Anti-triche pour jeux Linux : pourquoi c’est si difficile ?
L’enquête sur le matériel Steam montre une augmentation lente mais constante du nombre de joueurs qui choisissent Linux comme système d’exploitation principal pour les jeux, mais de nombreux titres multijoueurs populaires (comme Valorant et League of Legends) restent injouables en raison des limitations des anti-triches. Cet article examine le fonctionnement des solutions anti-triche modernes, en particulier la manière dont les pilotes en mode noyau empêchent les processus d’accéder à la mémoire du jeu. L’auteur explique pourquoi cette approche est inefficace sur le système ouvert de Linux et suggère des alternatives pour atténuer la triche sur Linux, telles qu’un code réseau amélioré et l’obfuscation du code. Bien que les joueurs Linux espèrent voir un support plus large pour les jeux, les défis techniques rendent cela improbable dans un avenir proche.
Lire plus