Devlog de développement de jeu : simplification de la physique de la voiture pour un jeu de course arcade

2025-07-29
Devlog de développement de jeu : simplification de la physique de la voiture pour un jeu de course arcade

Ce devlog détaille le processus de simplification de la physique de la voiture par l'auteur pour son jeu de course. La tentative initiale d'un modèle physique réaliste s'est avérée trop complexe. L'auteur est passé à un modèle simplifié, utilisant des équations de force de base pour simuler l'accélération, le freinage, la direction et la friction, en affinant l'expérience grâce à des ajustements de coefficients. Le sous-échantillonnage a été implémenté pour une plus grande précision. Le résultat final est un modèle de voiture contrôlable avec un effet de dérapage, encore amélioré par un accumulateur pour simuler la perte d'adhérence à différentes intensités de virage.

Lire plus

Programmation de véhicules dans les jeux : du concept au code

2025-07-26
Programmation de véhicules dans les jeux : du concept au code

Cet article plonge au cœur des principes et des pratiques de la programmation du comportement réaliste des véhicules dans les jeux. L’auteur retrace son parcours, en commençant par un modèle newtonien simple et en l’affinant itérativement pour obtenir une simulation plus authentique. Les composants principaux — moteur, pneus et châssis — sont expliqués en détail, y compris la modélisation des pneus à l’aide des forces longitudinales et latérales, la formule magique de Pacejka et l’interaction entre ces forces. Un exemple de pseudo-code montre l’intégration dans un moteur physique de jeu. L’auteur souligne l’équilibre entre la physique réaliste et l’expérience de jeu souhaitée.

Lire plus
Développement simulation de véhicules