Programmation de véhicules dans les jeux : du concept au code
2025-07-26
Cet article plonge au cœur des principes et des pratiques de la programmation du comportement réaliste des véhicules dans les jeux. L’auteur retrace son parcours, en commençant par un modèle newtonien simple et en l’affinant itérativement pour obtenir une simulation plus authentique. Les composants principaux — moteur, pneus et châssis — sont expliqués en détail, y compris la modélisation des pneus à l’aide des forces longitudinales et latérales, la formule magique de Pacejka et l’interaction entre ces forces. Un exemple de pseudo-code montre l’intégration dans un moteur physique de jeu. L’auteur souligne l’équilibre entre la physique réaliste et l’expérience de jeu souhaitée.
Développement
simulation de véhicules