Devlog de développement de jeu : simplification de la physique de la voiture pour un jeu de course arcade

2025-07-29
Devlog de développement de jeu : simplification de la physique de la voiture pour un jeu de course arcade

Ce devlog détaille le processus de simplification de la physique de la voiture par l'auteur pour son jeu de course. La tentative initiale d'un modèle physique réaliste s'est avérée trop complexe. L'auteur est passé à un modèle simplifié, utilisant des équations de force de base pour simuler l'accélération, le freinage, la direction et la friction, en affinant l'expérience grâce à des ajustements de coefficients. Le sous-échantillonnage a été implémenté pour une plus grande précision. Le résultat final est un modèle de voiture contrôlable avec un effet de dérapage, encore amélioré par un accumulateur pour simuler la perte d'adhérence à différentes intensités de virage.