Presque licencié d'Apple : La saga de l'œuf de Pâques d'un programmeur

2025-07-07

En 1995, l'auteur a rejoint Apple, alors en difficulté, devenant ingénieur graphique pour QuickDraw GX. Après l'échec du projet, il a été affecté à l'équipe ColorSync pour porter le sélecteur de couleurs basé sur 68K vers l'architecture PowerPC. Non seulement il a réussi à terminer la tâche, mais il a également développé des fonctionnalités supplémentaires telles que des sélecteurs de couleurs HSV, HTML et crayons, basés sur des préférences personnelles. Cependant, il a inclus des lignes d'un poème de T.S. Eliot comme œuf de Pâques, violant les droits d'auteur et risquant de perdre son emploi. Finalement, il a été réprimandé, mais a conservé son poste, et cette expérience lui a appris l'importance de la conduite professionnelle.

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Développement

Souvenir de Duane Blehm : un pionnier du shareware Mac

2025-03-05

Cet article raconte l'histoire de Duane Blehm, un développeur de jeux shareware pour Macintosh au début des années 1980. L'auteur, un développeur également influencé par Blehm, se souvient des jeux classiques de Blehm, *Stunt Copter* et *Cairo Shootout*, et de leur place unique dans l'écosystème initial du Macintosh. Les jeux de Blehm étaient connus pour leurs graphismes simples, leurs contrôles de souris intelligents et leur gameplay non violent, reflétant l'esthétique minimaliste du Mac initial. L'article relate également les interactions touchantes de l'auteur avec Blehm, notamment la découverte déchirante de la mort de Blehm et une rencontre ultérieure émouvante avec son code source, que l'auteur a finalement partagé avec le monde. C'est un hommage non seulement à un programmeur talentueux, mais aussi à la culture de jeu unique de l'ère initiale du Macintosh.

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Jeux