Category: Jeux

J'ai développé l'émulateur de rétrocompatibilité PS1 pour Sony Computer Entertainment

2025-02-08
J'ai développé l'émulateur de rétrocompatibilité PS1 pour Sony Computer Entertainment

Un ingénieur de Sony Computer Entertainment raconte son expérience dans le développement de la rétrocompatibilité PS1 pour la PlayStation 2. Initialement chargé de l'émulation du matériel audio de la PS1, son travail est devenu obsolète lorsque la puce a été intégrée à la PS2. Inopinément, il a ensuite été affecté à l'émulation du processeur graphique de la PS1, un défi de taille. Il a réussi à accomplir cette tâche, permettant à la plupart des jeux PS1 de fonctionner sur la PS2 et contribuant ainsi largement au succès du lancement. Ceci est devenu l'accomplissement le plus important et dont il est le plus fier de sa carrière.

Football Manager 2024 saute une saison : un choix étonnamment intelligent

2025-02-07
Football Manager 2024 saute une saison : un choix étonnamment intelligent

Football Manager 2024 a été reporté, renonçant à une mise à jour avec les données des joueurs de la nouvelle saison et remboursant les clients ayant effectué des précommandes. Bien que décevant pour les fans impatients d'avoir des effectifs actualisés, ce choix met en lumière l'audace et la vision à long terme de Sports Interactive. Les sorties annuelles de jeux sportifs sont souvent critiquées pour leur manque d'innovation et la prévalence des microtransactions. Le report de Football Manager représente un écart réfléchi par rapport à cette tendance, privilégiant la qualité aux délais serrés. Ce mouvement inattendu pourrait signaler un changement rafraîchissant dans le paysage du jeu sportif, promettant des améliorations et des innovations futures.

Le Roi en Jaune : Un Mélange d'Horreur Gothique et de Romantisme

2025-02-07
Le Roi en Jaune : Un Mélange d'Horreur Gothique et de Romantisme

Le recueil de nouvelles de Robert W. Chambers, *Le Roi en Jaune*, publié en 1895, est un étrange mélange d'horreur gothique, d'éléments surnaturels et de romantisme. Les neuf nouvelles et une suite de poèmes commencent sur un ton macabre, tournant autour d'une pièce interdite, *Le Roi en Jaune*, qui rend fou ceux qui la lisent et présente une entité maléfique. Les quatre premières histoires sont imprégnées d'une atmosphère étrange et d'une horreur surnaturelle, tandis que les suivantes adoptent un style plus léger et romantique, centré sur des artistes parisiens. Cette œuvre influente a laissé une marque durable, impactant le mythe de Cthulhu de H.P. Lovecraft et inspirant des œuvres modernes comme la première saison de *True Detective*.

Détection efficace des espaces clos dans un jeu navigateur

2025-02-07
Détection efficace des espaces clos dans un jeu navigateur

Dans un jeu navigateur, les joueurs placent des obstacles pour gêner les ennemis. Pour empêcher les joueurs de tricher en s'enfermant eux-mêmes ou en enfermant les ennemis, l'auteur a conçu un algorithme efficace pour détecter les espaces clos. L'approche initiale par force brute — remplissage d'inondation de chaque cellule — s'est avérée trop lente. L'auteur a conçu un algorithme amélioré qui utilise un cache de cellules « ouvertes » (cellules non entourées d'obstacles) pour réduire l'espace de recherche du remplissage d'inondation. Lorsque des obstacles sont ajoutés ou supprimés, l'algorithme met à jour l'ensemble des cellules ouvertes et recalcule les emplacements de placement légaux. Bien que la complexité temporelle du pire des cas reste la même que le remplissage d'inondation par force brute, en pratique, cet algorithme réduit considérablement le décalage. L'auteur discute également d'autres astuces d'optimisation, telles que les mises à jour itératives et la vérification uniquement des cellules adjacentes à plusieurs obstacles. Enfin, l'auteur mentionne une autre solution possible : un algorithme basé sur la détection de cycles.

L'iicon de l'ESA : Un événement gaming axé sur les entreprises pour remplacer la E3 ?

2025-02-06
L'iicon de l'ESA : Un événement gaming axé sur les entreprises pour remplacer la E3 ?

L'Entertainment Software Association (ESA) lance l'iicon, la "conférence sur l'innovation interactive", visant à combler le vide laissé par la disparition de la E3. Bien que moins accrocheur que la E3, de grands acteurs comme Sony, Nintendo et Microsoft sont présents. Cependant, le marketing met l'accent sur les "visionnaires" et les "innovateurs", suggérant un événement centré sur les entreprises, privilégiant les partenariats et la synergie de marque plutôt que les révélations de jeux grand public. Cela contraste fortement avec l'apogée de la E3 et ses grandes annonces. L'iicon inaugural aura lieu en avril 2026, tandis que les événements grand public comme le Summer Game Fest et les Game Awards de Geoff Keighley continuent de dominer.

Jeux

Entretien avec le légendaire concepteur de jeux Steve Meretzky : du Guide du voyageur galactique aux Déesses de cuir de Phobos

2025-02-06
Entretien avec le légendaire concepteur de jeux Steve Meretzky : du Guide du voyageur galactique aux Déesses de cuir de Phobos

Cet entretien présente le légendaire concepteur de jeux Steve Meretzky, connu pour son travail sur des classiques tels que Le Guide du voyageur galactique, Un esprit voyageant à jamais et les Déesses de cuir de Phobos. L’article retrace le passage de Meretzky chez Infocom, détaillant sa collaboration avec Douglas Adams sur le jeu Le Guide du voyageur galactique, notamment une séance de conception mémorable dans la campagne anglaise. Il explore également la création des Déesses de cuir de Phobos et son évolution philosophique en matière de conception, ainsi que des idées sur certains designs de puzzles emblématiques.

Nim Transfini : Étendre la stratégie gagnante au-delà du fini

2025-02-06
Nim Transfini : Étendre la stratégie gagnante au-delà du fini

Cet article explore le jeu de Nim transfini, une extension du jeu classique de Nim aux nombres ordinaux transfins. L'auteur commence par rappeler la stratégie gagnante pour le Nim fini – la stratégie d'équilibrage – puis introduit la représentation binaire des nombres ordinaux transfins, en démontrant que chaque ordinal possède une représentation binaire unique. L'auteur prouve ensuite que la stratégie d'équilibrage s'applique également au Nim transfini, en illustrant avec un exemple concret comment utiliser cette stratégie pour trouver le coup gagnant.

Nine : Une démo C64 époustouflante

2025-02-05

Un développeur a publié 'Nine', une petite démo C64 incroyablement impressionnante, lors de Fjälldata 2025. Une vidéo expliquant son fonctionnement est en préparation, mais pour les plus impatients, le moniteur de code machine est disponible. La démo a été saluée par les utilisateurs, certains la qualifiant de meilleure démo de 2025. Cependant, un utilisateur a signalé une erreur de syntaxe lors de son exécution sur l'émulateur VICE.

Jeux Démo

La survie du LoFi face à la vague de l'IA

2025-02-04
La survie du LoFi face à la vague de l'IA

Le lofi hip hop, un genre qui a explosé organiquement en ligne au milieu des années 2010, se bat pour sa survie contre l'avalanche de musique générée par l'IA et de pistes bon marché sans droits d'auteur. Initialement, le lofi a offert des opportunités sans précédent aux musiciens amateurs et aux artistes indépendants. Cependant, sa commercialisation a conduit des plateformes comme Spotify à remplacer les vrais artistes par de la musique générée par l'IA et de la musique libre de droits, diluant le pool de redevances. Pourtant, la musicienne de Los Angeles Wish on the Beat a ouvert une nouvelle voie, transformant ses beats lofi en pistes ambiances, démontrant la valeur durable de l'art authentique. Cela souligne l'importance de soutenir les musiciens indépendants et de résister à la vague de musique générée par l'IA de basse qualité pour préserver la diversité de l'écosystème musical.

Vainqueur du JS1K : Bouncing Beholder - Un jeu de plateforme de 1 Ko

2025-02-04

Bouncing Beholder est un jeu de plateforme JavaScript qui s’inscrit dans les contraintes incroyablement strictes de 1024 octets. L’auteur a réussi cet exploit grâce à des techniques de codage ingénieuses, telles que l’abréviation des noms de méthodes, la minimisation de l’utilisation de fonctions et une conception de code très holistique. Le jeu consiste à naviguer dans un paysage généré procéduralement, à collecter des pièces et à éviter les terrains dangereux. L’article détaille le processus de développement et présente des stratégies d’optimisation de bas niveau fascinantes, offrant un aperçu unique du monde de la compression extrême du code.

Le mal des transports dans les jeux vidéo : un problème d’accessibilité souvent négligé

2025-02-04
Le mal des transports dans les jeux vidéo : un problème d’accessibilité souvent négligé

Jusqu’à un tiers des joueurs souffrent du mal des transports, ce qui affecte considérablement leur expérience de jeu. Cet article explore les causes du mal des transports : un décalage entre le mouvement perçu visuellement et la perception du mouvement par le système vestibulaire, ainsi que les déclencheurs courants dans les jeux, tels que le champ de vision, les secousses de l’écran, le flou de mouvement, etc. L’article soutient que les développeurs de jeux devraient proposer davantage d’options d’accessibilité, telles que des curseurs de champ de vision, des cibles de FPS et la possibilité de désactiver le balancement du mouvement, afin d’améliorer l’accessibilité des jeux. En utilisant des expériences personnelles et les paramètres d’accessibilité de Minecraft comme exemples, l’auteur souligne l’importance de tenir compte de l’accessibilité dès les phases initiales du développement d’un jeu. L’article souligne également que le mauvais usage des options d’accessibilité par certains joueurs ne met pas en évidence un problème lié aux options elles-mêmes, mais plutôt des défauts de conception du jeu.

La Fondation pour l'histoire des jeux vidéo lance une archive numérique massive !

2025-02-04
La Fondation pour l'histoire des jeux vidéo lance une archive numérique massive !

La Fondation pour l'histoire des jeux vidéo (VGHF) a lancé l'accès anticipé à ses archives numériques, une mine de documents sur l'histoire des jeux vidéo. Cela inclut des documents de développement, du contenu en coulisses, de rares magazines de jeux vidéo, et bien plus encore. Parmi les points forts, on retrouve les documents de Mark Flitman, offrant un aperçu du monde de la production et du marketing des jeux vidéo, ainsi que plus de 100 heures d'images de la production de la série Myst. Les archives sont le fruit d'une collaboration, intégrant des documents provenant de la communauté des joueurs, et disposent d'un puissant moteur de recherche pour faciliter la recherche. Gratuit et accessible à tous, cette ressource révolutionnera la façon dont les gens étudient l'histoire des jeux vidéo.

Les Rouleaux Cantonais : Un RPG amusant pour apprendre le cantonais

2025-02-03

Les Rouleaux Cantonais est un jeu de rôle unique pour apprendre le cantonais, développé par Jonathan Vasquez. Offrant des modes solo et coopératif local, le jeu vise à rendre l'apprentissage du cantonais amusant et accessible. Reconnaissant le manque de ressources standardisées pour le cantonais, le jeu documente la langue telle que comprise par le développeur, offrant une expérience d'apprentissage gratuite et hors ligne. Les dons sont les bienvenus pour soutenir le développement continu.

Exploit de jeu : les pirates informatiques peuvent prendre le contrôle de votre PC via Marvel Rivals

2025-02-03
Exploit de jeu : les pirates informatiques peuvent prendre le contrôle de votre PC via Marvel Rivals

Un chercheur en sécurité a découvert une faille d'exécution de code à distance (RCE) dans Marvel Rivals. Les attaquants sur le même réseau Wi-Fi peuvent exécuter du code arbitraire sur les PC d'autres joueurs. La vulnérabilité provient de l'utilisation de la RCE par le jeu pour les correctifs, sans vérifier les connexions au serveur et en s'exécutant avec des privilèges d'administrateur. Cela permet une prise de contrôle à distance potentielle des PC. Le chercheur souligne la nécessité pour les développeurs de jeux de prioriser la sécurité, de mettre en œuvre des systèmes robustes de signalement des bogues et de créer des programmes de primes aux bogues pour encourager la divulgation des vulnérabilités.

Une IA Conquiert Tetris 99 : La Vision par Ordinateur et la Recherche en Profondeur Obtenant la Première Place

2025-02-03

Deux programmeurs ont créé "Jeff", une IA qui joue à Tetris 99 sur la Nintendo Switch, utilisant la vision par ordinateur, un algorithme de recherche en profondeur et une fonction d'utilité artisanale. Jeff capture l'écran du jeu via HDMI, analyse l'état du plateau et les pièces suivantes, et envoie des commandes de boutons à la Switch via un microcontrôleur. Bien qu'initialement ils aient envisagé d'utiliser une webcam et le Bluetooth, ils sont passés à une carte de capture HDMI et l'USB pour simplifier. Surmontant des défis tels que les effets visuels et l'optimisation des algorithmes, Jeff a obtenu la première place dans quelques parties. Le projet met en évidence la puissance de la combinaison de la vision par ordinateur et de l'IA classique pour le gameplay en temps réel.

Jeux

Ingénierie inverse de l'API de dessin du Nintendo E-Reader : un secret dans la pile

2025-02-02
Ingénierie inverse de l'API de dessin du Nintendo E-Reader : un secret dans la pile

Un développeur, lors de la création d'un jeu de Démineur pour le Nintendo E-Reader, a découvert par hasard une fonctionnalité cachée dans la fonction `DrawLine` de son API de dessin. Initialement, une boucle dessinant un rectangle de mini-carte à l'aide de `DrawLine` a montré des lignes se dessinant progressivement plus rapidement. Le développeur a découvert que le temps de dessin était déterminé par une valeur poussée sur la pile, une combinaison du compteur de boucle et d'un autre registre. En poussant 0 sur la pile, le problème a été résolu, révélant un détail particulier de l'API. Cela montre le charme de l'ingénierie inverse et les particularités des architectures de processeurs anciens.

Jeux

Severance Saison 2 : De la satire d’entreprise à l’enquête sur les sectes

2025-02-01
Severance Saison 2 : De la satire d’entreprise à l’enquête sur les sectes

La première saison de *Severance* a captivé le public avec son concept unique de séparation des souvenirs entre vie professionnelle et vie privée. La saison 2 explore plus avant, dépassant la satire d’entreprise pour examiner les mécanismes de contrôle social, notamment ceux qui reflètent les dynamiques sectaires. Le showrunner et les acteurs ont confirmé avoir mené des recherches sur de nombreux documentaires sur les sectes, tissant habilement des parallèles entre les sectes et les entreprises pour exposer les aspects les plus sombres des structures de pouvoir et du contrôle de l’information. Cela élève *Severance* Saison 2 au-delà d’une simple critique d’entreprise, la transformant en une exploration approfondie du contrôle social et de la nature du pouvoir.

Les erreurs des grands maîtres : pression, hallucinations et psychologie

2025-02-01
Les erreurs des grands maîtres : pression, hallucinations et psychologie

Cet article explore les raisons des erreurs commises par les grands maîtres d'échecs, en analysant trois facteurs clés : la pression, les hallucinations et la psychologie. À travers des anecdotes personnelles et des exemples de parties, l'auteur explique comment la pression du temps, la complexité des positions et l'état mental conduisent à des erreurs apparemment incroyables de la part de joueurs de haut niveau. Des conseils pour éviter ces erreurs sont partagés, tels que la vérification minutieuse des coups et le maintien du calme sous pression. L'article souligne que l'excès de confiance et une prudence excessive peuvent être préjudiciables.

Le code source complet du jeu légendaire Elite est disponible !

2025-01-31

Un site web a publié le code source original complet des années 1980 pour le jeu spatial classique Elite, couvrant les versions BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Apple II et NES. Le code est abondamment documenté, avec plus de 120 articles détaillés expliquant son fonctionnement. Le site permet également de jouer au jeu et d'expérimenter avec le code, dans le but de faire apprécier l'un des jeux les plus emblématiques de l'ère 8 bits.

Snapshot Minecraft 25w03a : Les tests de jeu reçoivent une mise à jour majeure

2025-01-31

Le snapshot Minecraft 25w03a est sorti, apportant une mise à jour importante au système de test de jeu ! Les tests de jeu sont désormais accessibles via des packs de données à l’aide d’une nouvelle commande de test. Vous pouvez exécuter des tests basés sur des blocs avec le nouveau bloc de test ou créer des tests plus polyvalents en utilisant du code dans les mods. Cette mise à jour inclut également de nombreux changements techniques, tels que des versions mises à jour des packs de données (63) et des packs de ressources (48), et un nouveau point d’entrée principal de test de jeu. De plus, de nombreux bogues ont été corrigés et des améliorations ont été apportées aux données d’entité, aux composants d’objets et aux packs de ressources.

Tour d'horizon du développement de jeux : du pixel art aux frameworks de moteur

2025-01-31

Hacker News a récemment présenté une pléthore de ressources liées au développement de jeux. Des améliorations d'images pixel art et la sortie officielle de SDL 3 à la rétro-ingénierie de l'anti-triche de Call of Duty, les développeurs ont partagé des outils, des techniques et des informations. Des publications ont mis en avant des listes organisées de blogs de développement de jeux, des add-ons de débogage du moteur Godot et le framework de moteur open source Tramway SDK. Des discussions ont également abordé les philosophies de conception de jeux, telles que la définition des jeux « confortables », et présenté des éditeurs de niveaux comme LDtk. Ces ressources couvrent toute la gamme du développement de jeux, du code et de l'art aux outils et à la théorie, offrant un riche trésor pour les développeurs de jeux.

Publicités Discord : CPM élevés, mais encore expérimental

2025-01-31
Publicités Discord : CPM élevés, mais encore expérimental

Les produits publicitaires de Discord utilisent actuellement un modèle de prix fixe basé sur les projections de portée, de fréquence, d'augmentation de la notoriété de la marque et d'engagement des utilisateurs. Les CPM de l'inventaire premium se situent entre environ 25 et 30 $, selon le format, la région et la portée. Discord utilise les prix au CPM au lieu du CPA car les vues et l'engagement apportent tous deux de la valeur, et c'est le bon modèle économique pour eux, compétitif dans le segment des inventaires premium mais inférieur aux plateformes les plus chères. Bien que la publicité soit prometteuse, elle reste une unité commerciale relativement expérimentale pour Discord en 2025 ; la majeure partie des revenus provient de son service d'abonnement Discord Nitro.

Phaser v4 Beta 5 : rendu de millions de sprites avec accélération GPU

2025-01-31
Phaser v4 Beta 5 : rendu de millions de sprites avec accélération GPU

La version bêta 5 du moteur Phaser 4 introduit l’objet de jeu révolutionnaire Sprite GPU Layer. Cet objet peut gérer sans effort plus d’un million de sprites animés sur le GPU, améliorant considérablement les performances de rendu. L’article présente sa puissance à travers plusieurs démonstrations, illustrant ses capacités à gérer des arrière-plans massifs, des personnages animés et des effets de particules, comme la démo « Big Forest » avec 1,4 million de sprites animés en douceur. Bien qu’il ne soit pas interactif, ses fonctions d’animation intégrées permettent des effets visuels riches. La version bêta 5 corrige les problèmes de la version bêta 4 et marque un progrès significatif vers une version finale en février.

Jeux Rendu GPU

La Fondation d'Histoire des Jeux Vidéo Lance une Bibliothèque Numérique

2025-01-31
La Fondation d'Histoire des Jeux Vidéo Lance une Bibliothèque Numérique

La Fondation d'Histoire des Jeux Vidéo (VGHF) a lancé sa bibliothèque numérique, une mine d'informations historiques sur les jeux vidéo. Cela inclut des scans du catalogue de l'E3 1999 et d'anciens numéros de PC Gamer, et même des informations sur le jeu de course 3D peu connu Pretzel Pete. La numérisation de ces informations s'est avérée difficile, nécessitant le développement d'un outil de reconnaissance de texte personnalisé pour gérer les mises en page complexes des magazines de jeux des années 90. Bien que l'accès direct aux ROMs de jeux soit actuellement limité par les droits d'auteur, la VGHF continue de plaider pour un changement.

Jeux

Scandale des cartes de test Pokémon : de minuscules points jaunes révèlent une date d’impression en 2024

2025-01-30
Scandale des cartes de test Pokémon : de minuscules points jaunes révèlent une date d’impression en 2024

Un joueur nommé pfm a découvert que la plupart des versions couleur des cartes de test Pokémon contiennent de minuscules points jaunes invisibles à l’œil nu. Ces points codent des métadonnées telles que le numéro de série de l’imprimante, la date et l’heure, révélant que de nombreuses cartes ont été imprimées en 2024, et non en 1996 comme annoncé. Cette découverte a soulevé des questions sur l’authenticité des cartes et la société de notation CGC, ce qui pourrait entraîner des pertes financières importantes pour les investisseurs. Les cartes de différentes qualités présentent des motifs de points différents ; certaines versions de haute qualité ne comportent aucun point. Les conclusions de pfm ont suscité un large débat au sein de la communauté et ont eu un impact significatif sur le marché des collectionneurs de cartes Pokémon.

Tetris Remix : Comment les développeurs continuent de réinventer un classique

2025-01-30
Tetris Remix : Comment les développeurs continuent de réinventer un classique

Du Tetris classique à ses variations hallucinantes, les développeurs ne cessent de repousser les limites de ce jeu de puzzle apparemment simple. L'article explore le mode battle royale de Tetris 99, le Schwerkraftprojektiongerät avec sa distorsion gravitationnelle multi-angulaire, la folie hebdomadaire de Terrible Tetris Tuesday et le gameplay du cube rotatif central de Reaktor. Ces designs innovants conservent le plaisir principal de Tetris tout en ajoutant de nouveaux défis et une profondeur stratégique, surprenant les joueurs avec des rebondissements inattendus dans le monde familier des blocs qui tombent.

Jeux

Duck Hunter : Un Remake JavaScript du Classique

2025-01-30
Duck Hunter : Un Remake JavaScript du Classique

jslegend a recréé le jeu classique Duck Hunt en JavaScript à l'aide de la bibliothèque KAPLAY. Dans Duck Hunter, les joueurs utilisent la souris pour viser et cliquer pour tirer sur les canards. Actuellement disponible uniquement sur PC, il possède une fonction de pause (appuyez sur 'P').

Jeux

Les montres Atari Asteroids en édition limitée sont déjà épuisées

2025-01-30
Les montres Atari Asteroids en édition limitée sont déjà épuisées

Pour célébrer le 45e anniversaire du jeu emblématique Asteroids, Atari et la marque de montres de luxe Nubeo ont collaboré pour créer une montre en édition limitée. Cette montre unique affiche l'heure de manière non conventionnelle grâce à un mouvement automatique japonais qui actionne trois disques. Le plus petit disque central présente le vaisseau triangulaire original d'Asteroids tirant, agissant comme l'aiguille des secondes. Les deux disques extérieurs, remplis d'astéroïdes, représentent les aiguilles des minutes et des heures. Au prix de 499 $ (initialement 1650 $), chacun des cinq modèles est limité à 125 exemplaires et est déjà épuisé. Le design est inspiré de la console Atari 2600, et comprend de l'encre luminescente Super-LumiNova suisse, une résistance à l'eau de 21 ATM, et est livré dans un écrin de protection de style rétro.

Sony fait marche arrière : le compte PlayStation n’est plus obligatoire pour 4 jeux PC

2025-01-30

Sony a fait volte-face, rendant la connexion au compte PlayStation Network facultative pour quatre titres solo sur Steam : Marvel’s Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us Partie II Remastered et Horizon Zero Dawn Remastered. Bien que la connexion débloque toujours des récompenses en jeu, comme des costumes exclusifs ou un accès anticipé à des objets, elle n’est plus obligatoire. Cette décision fait suite à un mécontentement important des joueurs et à des critiques négatives après que des politiques similaires pour d’autres titres, notamment Helldivers 2, aient suscité l’indignation.

Jeux

Le cimetière des actifs de jeux : un appel à la réutilisation

2025-01-29

Le développeur de jeux Garry Newman a récemment publié un article sur le potentiel gaspillé des actifs de jeux ayant échoué. De nombreux jeux, malgré des années de développement, n'atteignent pas le succès commercial, menant à leur abandon. Newman souligne la quantité importante d'effets sonores, de modèles et d'animations de haute qualité qui sont simplement jetés. Il propose une solution : les développeurs disposant d'actifs inutilisés de projets abandonnés devraient envisager de les partager pour une réutilisation sur des plateformes comme Garry's Mod ou S&box, donnant ainsi une nouvelle vie à ces actifs et évitant le gaspillage.

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