Détection efficace des espaces clos dans un jeu navigateur

2025-02-07
Détection efficace des espaces clos dans un jeu navigateur

Dans un jeu navigateur, les joueurs placent des obstacles pour gêner les ennemis. Pour empêcher les joueurs de tricher en s'enfermant eux-mêmes ou en enfermant les ennemis, l'auteur a conçu un algorithme efficace pour détecter les espaces clos. L'approche initiale par force brute — remplissage d'inondation de chaque cellule — s'est avérée trop lente. L'auteur a conçu un algorithme amélioré qui utilise un cache de cellules « ouvertes » (cellules non entourées d'obstacles) pour réduire l'espace de recherche du remplissage d'inondation. Lorsque des obstacles sont ajoutés ou supprimés, l'algorithme met à jour l'ensemble des cellules ouvertes et recalcule les emplacements de placement légaux. Bien que la complexité temporelle du pire des cas reste la même que le remplissage d'inondation par force brute, en pratique, cet algorithme réduit considérablement le décalage. L'auteur discute également d'autres astuces d'optimisation, telles que les mises à jour itératives et la vérification uniquement des cellules adjacentes à plusieurs obstacles. Enfin, l'auteur mentionne une autre solution possible : un algorithme basé sur la détection de cycles.

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Trouver un chemin vers une cible mobile en terrain en évolution

2025-01-11
Trouver un chemin vers une cible mobile en terrain en évolution

Cet article de blog décrit une solution novatrice de recherche de chemin pour un jeu de navigateur Unity, 'Build + Brawl', où des centaines d'ennemis naviguent vers un joueur en mouvement dans un environnement changeant dynamiquement. Au lieu de l'algorithme A*, l'auteur a mis en œuvre une approche de champ de direction. Cela précalcule les directions et les distances de mouvement optimales pour chaque cellule de la grille, minimisant les mises à jour lors du déplacement du joueur ou des obstacles. Cela améliore considérablement les performances, évitant les lags du navigateur. L'article est divisé en deux parties, expliquant la construction de l'algorithme et la gestion des obstacles, illustrées par des diagrammes clairs. C'est une excellente étude de cas pour les développeurs de jeux.

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