Trouver un chemin vers une cible mobile en terrain en évolution
Cet article de blog décrit une solution novatrice de recherche de chemin pour un jeu de navigateur Unity, 'Build + Brawl', où des centaines d'ennemis naviguent vers un joueur en mouvement dans un environnement changeant dynamiquement. Au lieu de l'algorithme A*, l'auteur a mis en œuvre une approche de champ de direction. Cela précalcule les directions et les distances de mouvement optimales pour chaque cellule de la grille, minimisant les mises à jour lors du déplacement du joueur ou des obstacles. Cela améliore considérablement les performances, évitant les lags du navigateur. L'article est divisé en deux parties, expliquant la construction de l'algorithme et la gestion des obstacles, illustrées par des diagrammes clairs. C'est une excellente étude de cas pour les développeurs de jeux.