Category: Jeux

Limaces Voxel sur un Cube : une animation interactive

2025-01-20
Limaces Voxel sur un Cube : une animation interactive

L'artiste Japhy Riddle a créé une animation captivante mettant en scène trois limaces colorées se déplaçant le long des arêtes d'un cube invisible, sans jamais se toucher. Inspiré par cela, le développeur Matt Sephton a créé une version interactive utilisant Love2D, permettant aux utilisateurs de manipuler les paramètres du cube et le comportement des limaces. Cette version interactive reproduit non seulement le charme de l'original, mais étend ses possibilités, comme augmenter le nombre de limaces. Les utilisateurs peuvent télécharger et explorer les possibilités par eux-mêmes.

Jeux

Mixxx : Logiciel de mixage DJ gratuit et open source pour tous les niveaux

2025-01-20
Mixxx : Logiciel de mixage DJ gratuit et open source pour tous les niveaux

Mixxx est un logiciel de mixage DJ gratuit et open source disponible pour Windows, macOS et Linux. Il offre des fonctionnalités puissantes telles que la détection de BPM et de tonalité, le verrouillage de synchronisation, la prise en charge des contrôleurs DJ, des effets et même le contrôle de vinyle, répondant ainsi aux besoins des DJs de tous niveaux. Animé par une communauté internationale passionnée de DJs et de programmeurs, Mixxx est constamment mis à jour et amélioré. La dernière version, Mixxx 2.5, promet une expérience DJ encore plus stimulante.

Œufs de crocodile : Un jeu qui enseigne le calcul lambda

2025-01-20

En 2007, Bret Victor a créé "Œufs de crocodile", un jeu de puzzle qui traduit ingénieusement les concepts abstraits du calcul lambda en une mécanique de jeu ludique. Les crocodiles affamés représentent les abstractions lambda, les vieux crocodiles représentent les parenthèses et les œufs représentent les variables. Le processus où les crocodiles mangent d'autres familles de crocodiles correspond à la réduction bêta, la règle des couleurs correspond à la conversion alpha et la règle de mort des vieux crocodiles correspond à l'élimination des parenthèses. Les joueurs résolvent une série d'énigmes pour comprendre progressivement les concepts centraux du calcul lambda, tels que la réduction bêta et la conversion alpha. Le jeu offre non seulement une manière amusante pour les enfants d'apprendre le calcul lambda, mais aussi un outil intuitif pour comprendre et calculer le calcul lambda.

Un développeur indépendant utilise C pour un jeu commercial en 2025 : Bilan

2025-01-20

Cowleyfornia Studios a publié son jeu de gestion ferroviaire, *Iron Roads*, en 2025, étonnamment écrit en C pur (C99) au lieu de C++. Ce choix s'explique par le désir de portabilité, de simplicité et, surtout, de clarté du code pour gérer l'allocation de mémoire et les performances. Des prototypes en Haskell, Go et Rust ont été explorés, mais en fin de compte, C (environ 40 000 lignes de code) et Lua (environ 8 000 lignes pour la logique de niveau supérieur) ont été retenus. Le développeur a constaté que la rapidité de compilation et la facilité d'optimisation de C étaient bénéfiques pour le flux de travail, mais il a admis des difficultés avec la sérialisation et le code redondant. Bien qu'il soit satisfait du résultat, il est peu probable qu'il répète le processus et se tourne vers des langages modernes de haut niveau qui compilent en C, comme Nim, pour les projets futurs.

Jeux

Déconstruire Zork : Plongeon au cœur de 15 000 lignes de code de développement de jeu des années 80

2025-01-20
Déconstruire Zork : Plongeon au cœur de 15 000 lignes de code de développement de jeu des années 80

Rok Ajdnik, dans une quête fantaisiste pour tester un cluster Kubernetes, s'est lancé dans l'exploration des 15 000 lignes de code qui composent le jeu d'aventure textuel classique, Zork. Cet article détaille l'évolution de Zork à travers différentes versions, son langage de programmation ZIL et son architecture ingénieuse, incluant l'analyseur syntaxique, les objets du jeu, la syntaxe et l'arbre d'objets. Des joyaux cachés sont mis au jour, tels que des œufs de Pâques (XYZZY), des commandes discutables (RAPE) et des mécanismes volontairement trollesques. L'auteur partage également les progrès de son portage de Zork en Go.

Voyage nostalgique en ligne : un paradis du jeu rétro

2025-01-20

Revivez vos souvenirs de jeux d'enfance grâce à ce site ! Il propose une vaste collection de jeux DOS en ligne, de titres Atari 2600 et d'autres jeux rétro classiques. Une puissante fonction de recherche et de nombreuses options de tri (par développeur, éditeur, genre, etc.) facilitent la recherche de vos jeux préférés. Que vous ayez envie d'une partie à Oregon Trail ou d'un autre classique indémodable, ce site est votre portail vers le jeu rétro instantané.

Exécuter DOOM dans Microsoft Word : un hack VBA impressionnant

2025-01-20
Exécuter DOOM dans Microsoft Word : un hack VBA impressionnant

Un développeur a porté le jeu classique DOOM dans un document Microsoft Word ! À l’aide de macros VBA et d’un codage Base64, il a intégré le moteur de DOOM et les données du jeu dans un document Word, rendant le jeu en temps réel en lisant l’entrée du clavier. Bien que dépourvu de son, ce projet inhabituel met en évidence la puissance de VBA et la créativité du développeur, ce qui incite à réfléchir à la sécurité et à l’exploration des limites des logiciels.

Jeux

Shakespeare dans GTA V : Un Hamlet confiné

2025-01-20
Shakespeare dans GTA V : Un Hamlet confiné

Deux acteurs britanniques au chômage ont recréé Hamlet de Shakespeare dans le monde en ligne de Grand Theft Auto V pendant le confinement du COVID-19. Le documentaire qui en résulte, "Grand Theft Hamlet", suit leur périple hilarant et stimulant dans la recréation de la pièce dans la Los Santos virtuelle. Face aux obstacles du jeu et aux interactions inattendues avec d'autres joueurs, ils improvisent et persévèrent, aboutissant à une performance unique. Le film met en lumière le potentiel créatif du jeu vidéo comme médium tout en soulignant la résilience des artistes face à l'adversité.

Toshiba Visicom COM-100 : Une touche de couleur sur une console des années 70

2025-01-19
Toshiba Visicom COM-100 : Une touche de couleur sur une console des années 70

En 1977, Toshiba a saisi l'opportunité du marché croissant des jeux vidéo domestiques en lançant la Visicom COM-100, basée sur la technologie RCA Studio II. Cette console non seulement comprenait les cinq jeux intégrés du Studio II, mais a également innové en ajoutant la couleur, utilisant un système unique de quatre couleurs. L'article détaille l'architecture matérielle de la Visicom COM-100, le plan de mémoire et deux cartouches de jeux (CAS-130 et CAS-141), avec des jeux tels que le baseball, la lutte de sumo et une machine à sous. Malgré son prix élevé, les améliorations techniques de la Visicom COM-100 et son influence sur le marché japonais des jeux vidéo sont remarquables, en particulier sa technologie d'affichage couleur pionnière pour l'époque.

La Tombe du Pharaon HD : Une Aventure Classique Réimaginée

2025-01-18
La Tombe du Pharaon HD : Une Aventure Classique Réimaginée

La Tombe du Pharaon HD est un jeu d'aventure remasterisé qui ramène les joueurs dans le pays mystérieux de l'Égypte ancienne pour explorer les secrets de la tombe d'un pharaon. Le jeu bénéficie de graphismes considérablement améliorés, avec des environnements plus réalistes et des modèles détaillés pour une expérience immersive. Les joueurs doivent résoudre d'anciens puzzles, éviter des pièges mortels et, finalement, découvrir le trésor du pharaon. Ce jeu est parfait pour les fans de jeux de réflexion et d'aventure, offrant la possibilité de revisiter un classique tout en profitant de graphismes améliorés.

L'Open d'Australie utilise des caricatures animées pour contourner les restrictions de diffusion

2025-01-18
L'Open d'Australie utilise des caricatures animées pour contourner les restrictions de diffusion

Pour contourner les droits de diffusion internationaux, l'Open d'Australie diffuse une version animée des matchs sur sa chaîne YouTube officielle. Utilisant des avatars animés au lieu de vrais joueurs et un décalage temporel, cette approche innovante contourne habilement les contrats de diffusion à l'étranger. Cette solution originale a attiré plus de téléspectateurs et a suscité des discussions sur l'avenir des droits de diffusion sportive.

Programmation basée sur les règles : révolutionner le développement de fiction interactive

2025-01-18

Cet article explore un modèle de programmation basé sur les règles pour le développement de fiction interactive (jeux d’aventure textuels). L’auteur retrace l’évolution des jeux basés sur FORTRAN et LISP à la programmation orientée objet, soulignant les limites de l’approche orientée objet pour gérer la logique de jeu complexe, notamment les nombreuses exceptions et les changements dynamiques. Un modèle basé sur les règles plus flexible est proposé, décomposant la logique du jeu en une série de règles déclenchées par des conditions, ce qui donne un code plus propre et plus facile à maintenir. Cela permet une gestion plus facile des exceptions et des changements dynamiques, améliorant la réutilisabilité et l’évolutivité. Tout en reconnaissant des défis tels que la résolution des conflits de règles, l’auteur estime que cette approche est prometteuse pour révolutionner le développement de fiction interactive.

Génération de monde infini : un algorithme Wave Function Collapse amélioré

2025-01-18
Génération de monde infini : un algorithme Wave Function Collapse amélioré

Cet article décrit une méthode rapide, déterministe, parallélisable et fiable pour générer des villes infinies à l’aide d’un algorithme Wave Function Collapse (WFC) amélioré. L’auteur aborde les limitations précédentes, telles que le non-déterminisme, les fuites de mémoire et le traitement monothread. La nouvelle approche génère des mondes infinis en pré-générant des cartes de tuiles et en remplaçant les blocs au moment de l’exécution, en s’adaptant aux cartes de hauteur arbitraires, ce qui donne des visuels impressionnants.

La Complexité Insondable des Cartes à Jouer

2025-01-17
La Complexité Insondable des Cartes à Jouer

L'acte apparemment simple de jouer aux cartes cache une complexité mathématique incroyable. De l'aléatoire du mélange aux moments d'« eurêka » dans les jeux de cartes, le sujet a fasciné les mathématiciens et les concepteurs de jeux. Cet article explore les origines et l'évolution des cartes à jouer, leur utilisation dans la conception de jeux modernes et le charme captivant qui nous maintient accrochés, soulignant les défis qu'ils présentent en mathématiques et en développement de jeux.

Décryptage des mathématiques derrière le jeu de mots quotidien du NYT 'Waffle'

2025-01-17
Décryptage des mathématiques derrière le jeu de mots quotidien du NYT 'Waffle'

Un article sur arXiv explore les mathématiques derrière le jeu de mots quotidien du New York Times, Waffle. L'auteur S.P. Glasby se penche sur les propriétés combinatoires du jeu, expliquant pourquoi certains puzzles sont faciles tandis que d'autres sont exceptionnellement difficiles. La recherche révèle qu'une solution parfaite nécessite précisément 11 orbites parmi les 21 carrés, avec au moins une orbite de longueur 1. Cela fournit un cadre mathématique pour comprendre et potentiellement améliorer des jeux de mots similaires.

Jeux

Vaincre la barrière de la traduction de StarCraft: Brood War avec les LLMs et l'open source

2025-01-17
Vaincre la barrière de la traduction de StarCraft: Brood War avec les LLMs et l'open source

Un joueur de StarCraft: Brood War (BW) a résolu un problème de longue date de la communauté : la traduction des analyses stratégiques et des commentaires vidéo en coréen. La culture de BW est profondément ancrée en Corée, créant un obstacle important pour les non-coréens. L'auteur a habilement combiné Whisper pour la transcription, les ressources GPU gratuites de Google Colab et ChatGPT pour la traduction, ainsi qu'un script utilisateur personnalisé. Cela a considérablement amélioré la vitesse et la précision de la traduction, résolvant le problème de la « connaissance étrangère » et rendant les informations coréennes sur BW accessibles à un public plus large.

Mipmapping des textures avec test alpha : une solution intelligente basée sur les SDF

2025-01-17
Mipmapping des textures avec test alpha : une solution intelligente basée sur les SDF

Un développeur de jeux a rencontré des problèmes avec le mipmapping des textures utilisant le test alpha pour le rendu du feuillage. Les mipmaps entraînaient la disparition ou la distorsion des textures à distance. L'article explore plusieurs solutions, notamment l'ajustement des valeurs alpha et l'utilisation de champs de distance signés (SDF). Finalement, une approche combinée utilisant l'alpha pré-multiplié, le downsampling maximal des SDF et la moyenne des couleurs pré-multipliées s'est avérée efficace, préservant la forme de la texture tout en évitant les artéfacts et en améliorant la qualité visuelle.

Maîtriser le Pion de Dame Isolé (IQP) : Un Guide Approfondi

2025-01-17
Maîtriser le Pion de Dame Isolé (IQP) : Un Guide Approfondi

Cet article explore la structure dynamique et intrigante du Pion de Dame Isolé (IQP) aux échecs. Il examine les avantages et les inconvénients pour les blancs et les noirs, en décrivant des plans stratégiques avec des exemples pratiques de parties remarquables. L'auteur souligne les idées clés pour les blancs (par exemple, les ruptures de pions, les attaques sur f7, les attaques du côté roi) et pour les noirs (contrôler d5, échanges favorables). La conclusion met l'accent sur l'importance de comprendre les nuances de l'IQP pour réussir, recommandant 'Winning Pawn Structures' de Boburin pour des études plus approfondies.

Dix Ans de Domination du Jeu sur PC : Une Supériorité Écrasante sur les Consoles

2025-01-17
Dix Ans de Domination du Jeu sur PC : Une Supériorité Écrasante sur les Consoles

Un récent rapport d'Epyllion révèle la domination continue du jeu sur PC au cours de la dernière décennie. Le rapport souligne que, depuis 2011, les dépenses en contenu de jeux sur PC ont dépassé les revenus des consoles de plus de 65 %, pour un total de plus de 30 milliards de dollars (hors matériel). Ce succès est attribué à des facteurs tels qu'une vaste bibliothèque de jeux, une compatibilité presque totale avec les versions précédentes, des capacités de multitâche, des coûts d'entrée plus faibles et une meilleure adaptation à l'e-sport. Même avec une augmentation de 18 milliards de dollars des dépenses sur les consoles en 2024 par rapport à 2011, les dépenses en contenu de jeux sur PC restent significativement plus élevées.

Décès de David Lynch, réalisateur légendaire, à 78 ans

2025-01-16
Décès de David Lynch, réalisateur légendaire, à 78 ans

Le célèbre cinéaste David Lynch est décédé le 16 janvier 2025 à l'âge de 78 ans. Connu pour son style surréaliste et son exploration du thriller psychologique, les œuvres de Lynch, notamment Velvet Underground, Mulholland Drive, L'homme éléphant et la série télévisée Twin Peaks, ont profondément marqué le cinéma et la télévision. Son style audacieux et avant-gardiste, riche en symbolisme, a laissé une empreinte indélébile sur l'industrie. La disparition de Lynch est une grande perte pour le monde du cinéma, mais son héritage perdurera à travers ses œuvres intemporelles.

Jeux

Décès de David Lynch, réalisateur visionnaire de « Twin Peaks » et « Blue Velvet », à 78 ans

2025-01-16
Décès de David Lynch, réalisateur visionnaire de « Twin Peaks » et « Blue Velvet », à 78 ans

Le réalisateur acclamé David Lynch, connu pour son style sombre et surréaliste dans des films comme « Blue Velvet » et « Mulholland Drive », et la série télévisée « Twin Peaks », est décédé à l'âge de 78 ans. Les films de Lynch mêlaient horreur, film noir, mystère et surréalisme européen, créant un style narratif unique. Récipiendaire d'un Oscar d'honneur, son œuvre a profondément influencé le cinéma et la télévision.

Jeux

Nintendo admet que les émulateurs sont techniquement légaux, mais les développeurs doivent rester prudents

2025-01-16
Nintendo admet que les émulateurs sont techniquement légaux, mais les développeurs doivent rester prudents

Un haut dirigeant de Nintendo a admis que les émulateurs sont techniquement légaux. Cependant, les émulateurs qui contournent les mesures de protection technique d'une console, reproduisent des programmes protégés par le droit d'auteur ou dirigent les utilisateurs vers du contenu piraté sont illégaux. Les actions agressives de Nintendo contre plusieurs projets d'émulateurs peuvent maintenant s'expliquer par cette déclaration, soulignant son objectif de protéger les développeurs et les droits d'auteur.

Nintendo Switch 2 : Compatibilité descendante, mais pas parfaite

2025-01-16
Nintendo Switch 2 : Compatibilité descendante, mais pas parfaite

Nintendo a publié une bande-annonce de présentation du Switch 2, confirmant la compatibilité descendante avec la plupart des jeux Switch existants, physiques et numériques. Cependant, tous les jeux Switch ne seront pas entièrement compatibles ; les détails seront communiqués ultérieurement. L’abonnement Nintendo Switch Online continuera de fonctionner sur la Switch 2. Un aperçu plus approfondi du Switch 2 sera révélé lors d’une présentation Nintendo Direct le 2 avril 2025.

Rétrospective du développement de jeux vidéo 2024 : leçons tirées de projets inachevés

2025-01-16
Rétrospective du développement de jeux vidéo 2024 : leçons tirées de projets inachevés

Un développeur de jeux vidéo indépendant revient sur son année 2024, une année riche en défis. Il a travaillé sur trois projets différents : un RPG multijoueur au tour par tour, un jeu de simulation de puzzle et un jeu de tir à défilement horizontal coopératif. Bien qu’aucun de ces projets n’ait été terminé, il en a tiré des leçons précieuses sur la gestion de la portée, les mécanismes multijoueurs et les besoins en graphismes. Les principaux enseignements : commencer petit, se concentrer sur une boucle de jeu solide et peaufiner plus tard. Même si 2024 s’est terminée sans jeu fini, des progrès significatifs ont été accomplis, jetant les bases pour 2025 et au-delà.

Diamond Comics, distributeur majeur, dépose le bilan

2025-01-16
Diamond Comics, distributeur majeur, dépose le bilan

Diamond Comics Distributors, un distributeur majeur de romans graphiques, a déposé le bilan en vertu du chapitre 11. La société, qui avait des accords de distribution exclusifs avec de grands éditeurs comme DC et Marvel, a cité des problèmes opérationnels et l'incapacité à respecter les délais de livraison comme facteurs contributifs. L'annonce de la faillite fait suite à la fermeture récente de son principal centre de distribution. Bien que Diamond prévoit de vendre des actifs pour rester à flot, cette nouvelle signale des défis importants au sein de l'industrie de la bande dessinée.

GOG rejoint la Fédération européenne des archives, musées et projets de préservation de jeux vidéo (EFGAMP)

2025-01-15
GOG rejoint la Fédération européenne des archives, musées et projets de préservation de jeux vidéo (EFGAMP)

GOG, plateforme européenne leader de la distribution de jeux vidéo numériques, a rejoint la Fédération européenne des archives, musées et projets de préservation de jeux vidéo (EFGAMP), renforçant ainsi considérablement ses efforts de préservation. Le programme de préservation de GOG, qui a déjà restauré plus de 100 jeux classiques, a été salué par les joueurs et l'industrie. Ce partenariat relie le secteur privé aux organisations culturelles de toute l'Europe, unissant leurs forces pour protéger le riche héritage culturel du jeu vidéo.

Ludum Dare annule les événements de 2025

2025-01-15

Mike, le fondateur de Ludum Dare, a annoncé l'annulation de tous les événements de 2025 en raison d'une série de problèmes financiers, de santé et familiaux nécessitant son attention immédiate. Il doit se concentrer sur la recherche d'un emploi et le règlement de questions personnelles. Cela ne signifie pas la fin de Ludum Dare, mais une pause temporaire. Mike cite des circonstances difficiles et présente ses excuses pour tout inconvénient. Les mises à jour seront publiées sur le compte officiel Ludum Dare BlueSky.

GOG s'associe pour préserver l'histoire du jeu vidéo

2025-01-15
GOG s'associe pour préserver l'histoire du jeu vidéo

GOG a annoncé son adhésion à la Fédération européenne des archives de jeux vidéo, musées et projets de préservation (EFGAMP), soulignant son engagement envers la préservation des jeux vidéo. GOG a un engagement de longue date envers la préservation des jeux vidéo classiques, avec son programme de préservation GOG qui assure la compatibilité de plus de 100 titres. Cette collaboration favorisera des partenariats avec des musées et des organisations internationales pour promouvoir davantage la préservation du patrimoine du jeu vidéo.

Mystère d'Assassinat Quotidien : Résolvez l'Énigme et Sauvez la Mise !

2025-01-15
Mystère d'Assassinat Quotidien : Résolvez l'Énigme et Sauvez la Mise !

Mystery-o-matic est un site web proposant des mystères d'assassinat gratuits chaque jour, créé par deux passionnés. Contrairement aux jeux classiques, ses mystères quotidiens mettent l'accent sur le raisonnement déductif et imitent l'imprévisibilité des scénarios de la vie réelle, ce qui donne lieu à des difficultés variées. Chaque mystère quotidien est généré procéduralement, offrant une approche nouvelle des jeux de déduction traditionnels. Le site web est encore en version bêta, aussi les règles, l'interface et le design sont sujets à modification.

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