RetroTINK-5X et Apple II : une combinaison étonnamment bonne

2025-05-24
RetroTINK-5X et Apple II : une combinaison étonnamment bonne

Cet article résume brièvement un test du convertisseur d’échelle RetroTINK-5X avec un Apple II. Les convertisseurs d’échelle précédents ont eu des difficultés avec le circuit « color killer » de l’Apple II, ce qui a entraîné une mauvaise reproduction des couleurs. Le RetroTINK-5X, cependant, offre des performances étonnamment bonnes, affichant un texte net et des couleurs précises en mode texte. Bien qu’un peu flou en mode « Générique 4 : 3 », cela pourrait être réglable. L’auteur note une légère fluctuation initiale de l’écran au démarrage, mais les performances sont par ailleurs stables et excellentes.

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Plongez au cœur du hardware de Kiki KaiKai : le joyau arcade basé sur les sprites de Taito

2025-05-21
Plongez au cœur du hardware de Kiki KaiKai : le joyau arcade basé sur les sprites de Taito

Cet article explore en profondeur l'architecture matérielle du jeu d'arcade Kiki KaiKai. Sorti en 1986, ce jeu utilise un système de rendu basé sur les sprites, ce qui n'était pas une caractéristique unique à l'époque. Les principaux composants matériels incluent un synthétiseur FM YM2203, un microcontrôleur personnalisé Taito (JPH1020P) basé sur le Motorola 6801 et un CPU Z80. L'auteur détaille l'affichage couleur RGB 12 bits, la logique matricielle programmable PAL et la RAM haute vitesse. Un artefact visuel unique est analysé, attribué à la commutation entre le rendu des sprites et des arrière-plans. L'article se conclut par des détails sur la carte de circuit imprimé, y compris des trouvailles intéressantes dans le manuel et les autocollants, comme un sceau Taito arborant ce qui semble être une aigle prussienne.

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Ressusciter un format audio mort : le retour de ZZM

2025-01-26
Ressusciter un format audio mort : le retour de ZZM

Cet article de blog détaille le parcours de l'auteur pour faire revivre le format audio disparu ZZM, utilisé dans le jeu classique ZZT. ZZM, uniquement jouable sous MS-DOS, a posé des défis importants. L'auteur les a surmontés en utilisant JavaScript et l'API Web Audio, en effectuant de l'ingénierie inverse sur le moteur sonore de ZZT, en reconstruisant sa table de fréquences et en analysant le format de fichier unique de ZZM. Le résultat ? La musique ZZM est maintenant jouable dans un navigateur. Ce projet met en avant des compétences de programmation impressionnantes et une passion profonde pour les jeux rétro et les défis techniques.

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Toshiba Visicom COM-100 : Une touche de couleur sur une console des années 70

2025-01-19
Toshiba Visicom COM-100 : Une touche de couleur sur une console des années 70

En 1977, Toshiba a saisi l'opportunité du marché croissant des jeux vidéo domestiques en lançant la Visicom COM-100, basée sur la technologie RCA Studio II. Cette console non seulement comprenait les cinq jeux intégrés du Studio II, mais a également innové en ajoutant la couleur, utilisant un système unique de quatre couleurs. L'article détaille l'architecture matérielle de la Visicom COM-100, le plan de mémoire et deux cartouches de jeux (CAS-130 et CAS-141), avec des jeux tels que le baseball, la lutte de sumo et une machine à sous. Malgré son prix élevé, les améliorations techniques de la Visicom COM-100 et son influence sur le marché japonais des jeux vidéo sont remarquables, en particulier sa technologie d'affichage couleur pionnière pour l'époque.

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