Plongez au cœur du hardware de Kiki KaiKai : le joyau arcade basé sur les sprites de Taito
Cet article explore en profondeur l'architecture matérielle du jeu d'arcade Kiki KaiKai. Sorti en 1986, ce jeu utilise un système de rendu basé sur les sprites, ce qui n'était pas une caractéristique unique à l'époque. Les principaux composants matériels incluent un synthétiseur FM YM2203, un microcontrôleur personnalisé Taito (JPH1020P) basé sur le Motorola 6801 et un CPU Z80. L'auteur détaille l'affichage couleur RGB 12 bits, la logique matricielle programmable PAL et la RAM haute vitesse. Un artefact visuel unique est analysé, attribué à la commutation entre le rendu des sprites et des arrière-plans. L'article se conclut par des détails sur la carte de circuit imprimé, y compris des trouvailles intéressantes dans le manuel et les autocollants, comme un sceau Taito arborant ce qui semble être une aigle prussienne.