Programmation basée sur les règles : révolutionner le développement de fiction interactive

2025-01-18

Cet article explore un modèle de programmation basé sur les règles pour le développement de fiction interactive (jeux d’aventure textuels). L’auteur retrace l’évolution des jeux basés sur FORTRAN et LISP à la programmation orientée objet, soulignant les limites de l’approche orientée objet pour gérer la logique de jeu complexe, notamment les nombreuses exceptions et les changements dynamiques. Un modèle basé sur les règles plus flexible est proposé, décomposant la logique du jeu en une série de règles déclenchées par des conditions, ce qui donne un code plus propre et plus facile à maintenir. Cela permet une gestion plus facile des exceptions et des changements dynamiques, améliorant la réutilisabilité et l’évolutivité. Tout en reconnaissant des défis tels que la résolution des conflits de règles, l’auteur estime que cette approche est prometteuse pour révolutionner le développement de fiction interactive.

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