Category: Jeux

Simulateur de course construit à partir d'une Corvette accidentée

2025-01-14
Simulateur de course construit à partir d'une Corvette accidentée

Une équipe père-fils a transformé une Chevrolet Corvette (génération C3) accidentée en un incroyable simulateur de course. Utilisant l'habitacle existant de la voiture comme base, ils ont ingénieusement intégré des composants électroniques personnalisés, des éléments de jeu et un intérieur méticuleusement conçu. Le projet met en évidence la créativité et l'ingénierie astucieuse, donnant lieu à un produit final qui conserve l'esthétique classique de la Corvette tout en offrant une expérience de jeu moderne.

Doom fonctionne dans un PDF : une prouesse de programmation

2025-01-14
Doom fonctionne dans un PDF : une prouesse de programmation

Des programmeurs ont réussi à porter le jeu classique Doom dans un fichier PDF ! Il ne s’agit pas d’une simple intégration ; ils utilisent les capacités JavaScript du PDF pour restituer Doom à l’aide d’une manipulation astucieuse de caractères ASCII dans un lecteur PDF. Même si la fréquence d’images n’est pas élevée, elle est suffisamment rapide pour offrir une expérience nostalgique. Cet exploit met en évidence le potentiel latent du format PDF et rappelle que des fichiers PDF apparemment statiques peuvent receler des surprises.

Jeux

Peut-on gagner à Oregon Trail en attendant 14 272 ans au bord d'une rivière ? Une odyssée d'ingénierie inverse

2025-01-13
Peut-on gagner à Oregon Trail en attendant 14 272 ans au bord d'une rivière ? Une odyssée d'ingénierie inverse

Un streamer Twitch a tenté de battre le jeu classique Oregon Trail en exploitant un bug : attendre au bord d'une rivière pendant 14 272 ans. Cela a conduit à un défi d'ingénierie inverse épique. À l'aide de l'émulateur MAME et d'outils de débogage, l'auteur a plongé dans le code de la version Apple II du jeu, découvrant que le jeu se bloquait en raison d'une gestion défectueuse de l'année lors de la sauvegarde/du chargement. Bien qu'il n'ait pas obtenu une victoire complète, l'auteur a réussi à modifier le code du jeu, résolvant le blocage, et a partagé son approche d'ingénierie inverse, offrant des informations précieuses aux autres développeurs.

Jeux jeu

Luck be a Landlord Risque d'être Banni de Google Play

2025-01-13
Luck be a Landlord Risque d'être Banni de Google Play

Le jour de l'An, le développeur de Luck be a Landlord a reçu un e-mail de Google Play indiquant que le jeu "contient des jeux d'argent" et pourrait être supprimé du store. Malgré l'absence de modifications du contenu du jeu depuis des mois, Google Play l'a considéré comme une violation de ses politiques, suscitant une vive inquiétude chez le développeur. Le développeur a déjà eu de nombreux conflits avec Google Play concernant l'interdiction du jeu dans 13 pays, sans résolution. À contrecœur, le développeur a choisi d'admettre que le jeu "contient des jeux d'argent" dans le questionnaire de classification par âge pour éviter une interdiction mondiale. Le développeur espère que les joueurs pourront continuer à jouer sur Android et encourage à s'abonner à la newsletter pour des informations sur son prochain jeu.

Railroad Tycoon II : Plus qu'un simple jeu de train

2025-01-13

Cet article plonge au cœur de l'histoire de Railroad Tycoon II, un jeu de stratégie classique. Il détaille le développement du jeu, de l'acquisition des droits par son créateur, Phil Steinmeyer, à sa sortie via Gathering of Developers (G.O.D.). L'auteur relate les défis et les succès de la mise sur le marché du jeu et explore le mélange unique du jeu de contexte historique, de gameplay captivant et de graphismes attrayants. Une possible controverse sur la réutilisation de code liée à la série Heroes of Might and Magic est également abordée.

Désintégration de voitures dans les films muets : un aperçu des coulisses

2025-01-13
Désintégration de voitures dans les films muets : un aperçu des coulisses

Les films de Buster Keaton sont célèbres pour leurs voitures qui s'effondrent de manière spectaculaire. Ce message Stack Exchange décompose une telle scène de *Trois âges*, révélant la mécanique ingénieuse impliquée. La voiture a été intelligemment conçue avec des charnières et des dispositifs de libération cachés, permettant une désintégration apparemment spontanée synchronisée parfaitement avec la performance comique de Keaton. L'effet, obtenu sans CGI, met en évidence la créativité et la précision du travail des cascadeurs dans les films muets.

Pac-Man : Une révolution dans le design des jeux vidéo

2025-01-13
Pac-Man : Une révolution dans le design des jeux vidéo

Le succès de Pac-Man ne tient pas à des graphismes supérieurs ou à des contrôles fluides, mais à son utilisation innovante d'une mécanique de jeu fondamentale : la collision. Dans les jeux précédents, la collision était littérale, un impact physique. Pac-Man, quant à lui, métaphorise la collision par l'acte de « manger », rendant le personnage plus attachant. Cette approche « expansive » du design a non seulement fait de Pac-Man un phénomène mondial, mais a aussi inspiré les développeurs de jeux suivants à explorer des thèmes et des émotions plus riches. Des jeux comme Dys4ia utilisent la collision pour exprimer des expériences subtiles, comme la transition de genre.

Modèles standard dans les jeux à choix multiples

2025-01-13
Modèles standard dans les jeux à choix multiples

Cet article explore les modèles courants de structure narrative dans les jeux à choix multiples, notamment « Grotte temporelle », « Gantlet », « Branchement et goulot d'étranglement », « Quête », « Carte ouverte », « Choixpeau », « Modules flottants » et « Boucle et croissance ». Chaque modèle possède des caractéristiques et des applications uniques ; par exemple, « Grotte temporelle » convient aux aventures libres, « Gantlet » aux récits linéaires et « Branchement et goulot d'étranglement » met en valeur la croissance du personnage. L'auteur analyse les forces et les faiblesses de chacun, en fournissant des exemples et en offrant des informations précieuses aux concepteurs de jeux.

Jeu du Serpent en Assembleur de 56 Octets

2025-01-12
Jeu du Serpent en Assembleur de 56 Octets

Un développeur sur GitHub a publié un jeu du serpent en langage assembleur étonnamment compact, ne pesant que 56 octets. Ce jeu minimaliste fonctionne non seulement sous DOS, mais également sans BIOS, chargeur de démarrage ou système d'exploitation. Le développeur a compressé le code à cette taille incroyablement petite et fournit une démo en ligne et une version auto-hébergée. Le projet a suscité des discussions sur la minimisation du code et le développement de jeux, des comparaisons avec d'autres projets similaires soulignant son avantage significatif en termes de taille de code.

Mac Mini G4 : Le meilleur Macintosh « classique » pour le rétro-gaming ?

2025-01-12
Mac Mini G4 : Le meilleur Macintosh « classique » pour le rétro-gaming ?

Cet article explore le potentiel du Mac Mini G4 en tant que machine de rétro-gaming. L'auteur retrace l'évolution des processeurs PowerPC, expliquant pourquoi cette machine de 2005 peut faire tourner des jeux Mac vieux de 20 ans. L'article détaille les spécifications matérielles du Mac Mini G4 et guide les lecteurs à travers l'installation de Mac OS 9. Conclusion : bien qu'il ne soit pas parfaitement compatible avec tous les jeux, le petit format, le fonctionnement silencieux, la puissance du processeur et la bonne compatibilité avec les jeux de la fin des années 80 et des années 90 font du Mac Mini G4 un excellent choix pour le rétro-gaming.

ZType : Un jeu de tir avec saisie au clavier

2025-01-12
ZType : Un jeu de tir avec saisie au clavier

ZType est un jeu innovant qui combine la saisie au clavier et le tir. Les joueurs doivent taper rapidement et précisément les mots qui apparaissent à l'écran pour tirer sur les ennemis, testant ainsi leur vitesse de frappe et leur temps de réaction. Le jeu présente une interface simple et des effets sonores dynamiques, ce qui en fait un excellent jeu occasionnel.

(zty.pe)

Kenney : Un trésor d'actifs de jeu gratuits

2025-01-12
Kenney : Un trésor d'actifs de jeu gratuits

Kenney.nl propose des milliers d'actifs de jeu gratuits, incluant des modèles, des textures et des kits de démarrage, grâce aux dons de la communauté. En rejoignant le Kenney Club, vous soutenez la création d'actifs et bénéficiez d'un accès anticipé aux nouveautés, de cadeaux exclusifs et d'un accès à la communauté. Le site propose également des outils de modélisation 3D faciles à utiliser, permettant aux utilisateurs de créer des actifs rapidement, même sans expérience préalable avec des logiciels complexes. Idéal pour les développeurs de jeux de tous niveaux.

Un régulateur américain protège les monnaies virtuelles dans les jeux vidéo

2025-01-11
Un régulateur américain protège les monnaies virtuelles dans les jeux vidéo

Le Bureau de la protection financière des consommateurs (CFPB) des États-Unis a proposé une règle visant à étendre les protections similaires à celles des comptes bancaires réels aux monnaies virtuelles dans les jeux vidéo. Cette mesure vise à répondre à la multiplication des transactions et des fraudes liées aux monnaies virtuelles dans les jeux. La proposition vise à protéger les joueurs contre les transactions non autorisées, les escroqueries et le vol de comptes, en tenant les entreprises de jeux vidéo responsables des problèmes financiers signalés par les clients. Des plateformes comme Roblox, avec sa monnaie Robux, sont mises en avant en raison de plaintes antérieures. L'interprétation de la règle étend la couverture de la loi sur le transfert électronique de fonds, offrant ainsi un recours juridique accru aux joueurs.

Globe tournant sur un Commodore PET : récit de développement rétro 8 bits

2025-01-11
Globe tournant sur un Commodore PET : récit de développement rétro 8 bits

Cet article détaille la création d’une démo d’animation de globe tournant sur un Commodore PET, écrite en assembleur 6502. L’auteur utilise intelligemment les caractères PETSCII et les techniques de vecteurs de bits pour compresser une carte du monde de 32x32 pixels dans 4,8 Ko de mémoire, obtenant une animation étonnamment fluide. L’article plonge dans la conception de la structure de données, l’algorithme de projection et les stratégies d’optimisation, démontrant des compétences de programmation impressionnantes et une passion pour le développement de jeux rétro.

Cannonball : Un moteur OutRun amélioré

2025-01-11
Cannonball : Un moteur OutRun amélioré

Cannonball est un moteur de jeu OutRun amélioré, réécrit en C++. Il conserve des éléments essentiels du code assembleur 68000 et Z80 d'origine, mais l'améliore pour les plates-formes modernes avec des fréquences d'images plus élevées et la prise en charge du grand écran. Le projet nécessite les ROM d'origine, car celles-ci contiennent des données graphiques et audio. Cannonball prend en charge Windows, Mac, Linux et plus encore, utilisant SDL2 pour le rendu avec les options OpenGL ou OpenGLES.

Jeux

Trouver un chemin vers une cible mobile en terrain en évolution

2025-01-11
Trouver un chemin vers une cible mobile en terrain en évolution

Cet article de blog décrit une solution novatrice de recherche de chemin pour un jeu de navigateur Unity, 'Build + Brawl', où des centaines d'ennemis naviguent vers un joueur en mouvement dans un environnement changeant dynamiquement. Au lieu de l'algorithme A*, l'auteur a mis en œuvre une approche de champ de direction. Cela précalcule les directions et les distances de mouvement optimales pour chaque cellule de la grille, minimisant les mises à jour lors du déplacement du joueur ou des obstacles. Cela améliore considérablement les performances, évitant les lags du navigateur. L'article est divisé en deux parties, expliquant la construction de l'algorithme et la gestion des obstacles, illustrées par des diagrammes clairs. C'est une excellente étude de cas pour les développeurs de jeux.

Visibilité précalculée de Quake : Décryptage de l’algorithme PVS

2025-01-10

Ceci est le premier volet de la série « Décryptage du PVS », qui explore comment le moteur de Quake a optimisé les performances de rendu en utilisant des ensembles de visibilité précalculés (PVS). Au milieu des années 1990, les limites du rendu logiciel ont rendu la réduction du surdessin cruciale. Quake a utilisé un système de portails et de PVS pour résoudre ce problème. Les portails divisent le monde en cellules ; le moteur ne rend que les cellules visibles par la caméra et d’autres visibles à travers les portails. L’algorithme PVS précalcule une liste de cellules visibles pour chaque cellule lors de la compilation de la carte, évitant ainsi des tests de visibilité complexes en temps réel et améliorant considérablement l’efficacité du rendu. Cet article approfondit les détails de l’implémentation de l’algorithme PVS, notamment les définitions des portails, le rôle de l’arbre BSP et les trois étapes de l’algorithme : visibilité de base, visibilité complète et résolution des résultats.

Cuttle : Un jeu de cartes rétro pour deux joueurs qui est plus que de la chance

2025-01-10

Cuttle, un jeu de cartes pour deux joueurs apparu dans les années 1970, met les joueurs au défi d'atteindre 21 points en premier en utilisant un jeu standard de 52 cartes. Le gameplay implique le placement stratégique des cartes et des effets imprévisibles. Les joueurs utilisent des cartes de points pour marquer des points ou « couler » les cartes de l'adversaire, tandis que les cartes à effet unique et permanent introduisent des rebondissements. Les as nettoient le tableau, les deux contrecarrent les effets, et les rois réduisent le nombre de points nécessaires pour gagner. Avec son mélange de stratégie et de hasard, Cuttle offre une expérience de jeu rétro unique et captivante.

Un trésor caché pendant 30 ans : 50 machines d'arcade vintage découvertes sur un navire abandonné

2025-01-10
Un trésor caché pendant 30 ans : 50 machines d'arcade vintage découvertes sur un navire abandonné

Un navire abandonné au Pays de Galles, le Duke of Lancaster, a révélé le rêve de tout joueur : 50 machines d'arcade vintage intactes, dont des classiques comme Space Invaders et Galaxian. Découvertes par des explorateurs urbains, ces reliques de l'histoire du jeu vidéo ont été sauvées après de longues négociations et une course contre la montre de dix jours. Les machines, bien que certaines soient endommagées, ont été méticuleusement restaurées, représentant non seulement des jeux, mais des liens tangibles avec l'âge d'or des salles d'arcade.

Le secret du succès du Jeu de la Calmar : le film japonais Battle Royale

2025-01-10
Le secret du succès du Jeu de la Calmar : le film japonais Battle Royale

La série à succès de Netflix, Le Jeu de la Calmar (Squid Game), doit une fière chandelle à un classique culte japonais moins connu : Battle Royale. Le réalisateur Hwang Dong-hyuk cite ouvertement le film comme source d’inspiration. Adapté du roman de 1999 de Koushun Takami, Battle Royale décrit un scénario dystopique où des collégiens sont forcés de se battre à mort par un gouvernement totalitaire. Ses mécanismes de jeu brutaux et sa représentation impitoyable des ténèbres sociales ont fortement influencé Le Jeu de la Calmar. L’article explore les origines de Battle Royale, en examinant le concept inspiré par un rêve de l’auteur et l’intégration de ses expériences de la Seconde Guerre mondiale par le réalisateur Kinji Fukasaku, transformant le film d’un simple bain de sang en un commentaire social profond.

Visualiseur de plans Factorio : transformez votre usine en œuvre d'art

2025-01-09
Visualiseur de plans Factorio : transformez votre usine en œuvre d'art

Pour les passionnés de Factorio, avez-vous déjà souhaité présenter vos usines ou plans méticuleusement conçus d'une manière plus artistique ? Le Visualiseur de plans Factorio, une bibliothèque Python et une démo interactive web, vous permet de faire exactement cela. Il transforme le texte du plan Factorio en superbes graphiques vectoriels (SVG), mettant en évidence les bâtiments, les convoyeurs, les tuyaux, et plus encore, avec des paramètres de dessin personnalisables et même une génération de style aléatoire. Le créateur l'a même utilisé pour générer un ensemble de données pour l'ajustement fin du modèle texte-image SDXL. Au-delà de l'appréciation esthétique, cet outil peut également créer des diagrammes d'ingénierie imprimables.

Jeux

Le Far West de la piraterie des jeux vidéo italiens : années 80 et 90

2025-01-09
Le Far West de la piraterie des jeux vidéo italiens : années 80 et 90

Cet article détaille la piraterie galopante des jeux vidéo en Italie des années 1980 au début des années 1990. Des lacunes juridiques et des conditions de marché ont permis aux jeux piratés de prospérer, vendus ouvertement dans les kiosques à journaux et même dans les magasins légitimes. Des entreprises publiaient ouvertement des jeux piratés, créant une industrie massive. L'article présente les principaux acteurs comme Armati, les « Napoletane » de Naples et SIPE/Edigamma, en détaillant leurs opérations uniques et leur impact. L'intervention de l'UE et les réformes juridiques ont finalement mis fin à cette époque.

L'essor de SteamOS : une menace pour la domination de Microsoft sur le jeu PC

2025-01-09
L'essor de SteamOS : une menace pour la domination de Microsoft sur le jeu PC

Le succès de la Steam Deck n'est pas un hasard ; il démontre que Windows n'est pas la meilleure option pour les jeux portables. Les appareils portables fonctionnant sous SteamOS, avec leur excellente compatibilité et leurs prix compétitifs, grignotent progressivement des parts de marché à Windows. Plus important encore, SteamOS s'ouvre à davantage de partenaires matériels, ce qui suggère une expansion possible vers les ordinateurs portables de jeu et même les ordinateurs de bureau, représentant une menace sérieuse pour le système d'exploitation Windows de Microsoft. Le lourd investissement de Microsoft dans le jeu est mis à l'épreuve par les problèmes de mise à jour de Windows 11 et les lacunes de son écosystème de jeu général.

Jeux jeux PC

Votre système de fichiers, un donjon ! - rpg-cli, le jeu de rôle en ligne de commande

2025-01-09
Votre système de fichiers, un donjon ! - rpg-cli, le jeu de rôle en ligne de commande

rpg-cli est un jeu de rôle minimaliste en ligne de commande écrit en Rust. Il transforme votre système de fichiers en donjon, avec des rencontres aléatoires d'ennemis à chaque changement de répertoire. Il inclut des statistiques et la montée en niveau des personnages, des combats au tour par tour, des objets et de l'équipement, plusieurs classes et ennemis, la mort permanente, des quêtes et des coffres cachés. L'installation est disponible via un fichier binaire, Cargo, Homebrew, Nixpkgs, Portage ou Pacman. Le jeu s'intègre aux opérations courantes du système de fichiers et peut même remplacer la commande `cd`. Aventurez-vous plus profondément, affrontez des ennemis plus puissants, récupérez des objets rares, accomplissez des quêtes, montez de niveau et vivez une expérience inédite de votre système de fichiers !

Une parabole de pixels : dans les coulisses de Lucasfilm Games

2025-01-08
Une parabole de pixels : dans les coulisses de Lucasfilm Games

Cet article relate le parcours de Mark, un illustrateur sans expérience dans le jeu vidéo, chez Lucasfilm Games. Grâce à la chance et au talent, il se transforme d’un novice en informatique en membre clé du studio, impactant finalement l’industrie du jeu vidéo avec ses techniques uniques de manipulation de pixels. Le récit est plein de rebondissements dramatiques, montrant les difficultés et la créativité du développement de jeux vidéo à ses débuts, et l’épanouissement d’un talent individuel dans des conditions restrictives.

Jeux Pixel art

SteamOS s'échappe du Steam Deck et défie l'hégémonie de Windows dans le jeu ?

2025-01-08
SteamOS s'échappe du Steam Deck et défie l'hégémonie de Windows dans le jeu ?

Le Lenovo Legion Go S est le premier matériel non-Valve officiellement équipé de SteamOS, marquant l'expansion de SteamOS au-delà du Steam Deck. Cette console portable, à partir de 500 $, concurrencera une version Windows 11, offrant plus de choix aux joueurs. Valve a également annoncé une version bêta publique de SteamOS pour améliorer la compatibilité et prévoit de prendre en charge davantage de dispositifs à l'avenir. Cette initiative pourrait remettre en question la longue domination de Windows dans le jeu sur PC, suggérant un écosystème de jeu Linux florissant.

Lenovo dévoile la console portable Legion Go S avec SteamOS

2025-01-08

Lenovo a officiellement annoncé la console portable Legion Go S au CES, la première console portable officiellement licenciée par Valve pour SteamOS au monde. Préchargée avec le système d'exploitation SteamOS de Valve, basé sur Arch Linux, elle offre des fonctionnalités telles que les sauvegardes dans le cloud, le jeu à distance et un accès complet au Steam Store et à la bibliothèque de jeux. La Legion Go S utilise le processeur AMD Ryzen Z1 Extreme et les graphismes Radeon 700M, possède un écran LCD de 8 pouces avec une résolution de 1200p, jusqu'à 32 Go de RAM et jusqu'à 1 To de stockage SSD. Au prix de départ de 500 USD, elle sera disponible en mai. Il est à noter qu'elle utilise le Ryzen Z1 Extreme, et non le Ryzen Z2 annoncé récemment par AMD.

Crunchyroll revient sur le marché des applications de manga

2025-01-07
Crunchyroll revient sur le marché des applications de manga

Lors du CES 2025, Crunchyroll a annoncé une nouvelle application de manga, "Crunchyroll Manga", marquant son retour sur le marché après avoir fermé un service précédent l'année dernière. L'application vise à être la destination principale pour les fans d'anime pour lire du manga, offrant un catalogue d'éditeurs renommés. Le président de Crunchyroll, Rahul Purini, a déclaré qu'elle est conçue pour améliorer les abonnements Crunchyroll et répondre à la demande croissante de manga numérique chez les fans d'anime. Bien qu'une sortie en 2025 soit prévue, les détails concernant le calendrier et les prix, notamment s'il s'agira d'un complément premium ou d'un achat indépendant, restent flous, suscitant des discussions et des spéculations parmi les fans.

Au-delà de A*: Un nouvel algorithme de recherche de chemin pour Breathing World

2025-01-07
Au-delà de A*: Un nouvel algorithme de recherche de chemin pour Breathing World

Le développeur de jeux Farer développe un nouvel algorithme de recherche de chemin pour son jeu, Breathing World, afin d'améliorer les performances de l'IA des loups. L'algorithme A* existant s'est révélé inefficace avec des cartes haute résolution. La nouvelle approche de Farer, basée sur l'algorithme de ligne de Bresenham, construit des chemins en détectant et en contournant les obstacles, similaire au raycasting dans les moteurs 3D. Cette méthode divise le chemin en points de passage pour une recherche de chemin plus efficace, promettant une amélioration significative de l'expérience de jeu.

Tramway SDK : Un moteur de jeu léger qui défie le Turbobloat

2025-01-07

Le Tramway SDK est un moteur de jeu léger qui défie le « Turbobloat » des moteurs classiques comme Unity et Godot. Développé sur trois ans, il vise à rendre le développement de jeux 3D accessible aux anciens matériels. Utilisant la rasterisation logicielle, il supprime le besoin d'une carte graphique et fonctionne sur du matériel vieux de 15 ans, réduisant ainsi la barrière à l'entrée et les déchets électroniques. Il abandonne les systèmes à nœuds au profit de l'héritage des classes d'entités et d'un codage simplifié. Des éditeurs optionnels et des fichiers de configuration à valeurs séparées par des espaces blancs simplifient le flux de travail. Le Tramway SDK inclut également un framework RPG, prenant en charge le streaming de niveaux et l'interaction d'entités de style Quake/Source pour faciliter la création de RPG en monde ouvert. Bien qu'encore en développement initial, sa nature légère et sa facilité d'utilisation présentent un potentiel immense.

1 2 17 18 19 20 22 24 25