Modèles standard dans les jeux à choix multiples
2025-01-13
Cet article explore les modèles courants de structure narrative dans les jeux à choix multiples, notamment « Grotte temporelle », « Gantlet », « Branchement et goulot d'étranglement », « Quête », « Carte ouverte », « Choixpeau », « Modules flottants » et « Boucle et croissance ». Chaque modèle possède des caractéristiques et des applications uniques ; par exemple, « Grotte temporelle » convient aux aventures libres, « Gantlet » aux récits linéaires et « Branchement et goulot d'étranglement » met en valeur la croissance du personnage. L'auteur analyse les forces et les faiblesses de chacun, en fournissant des exemples et en offrant des informations précieuses aux concepteurs de jeux.
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