Shrek sur Xbox : L’histoire inédite du premier jeu utilisant le rendu différé

2025-03-12
Shrek sur Xbox : L’histoire inédite du premier jeu utilisant le rendu différé

Cet article relate le développement de Shrek sur Xbox, le révélant comme le jeu pionnier ayant utilisé le rendu différé. L’équipe a rencontré d’immenses défis pour implémenter un éclairage omnidirectionnel sur le matériel limité de la Xbox originale. Grâce à des algorithmes ingénieux et une connaissance approfondie du matériel, ils ont surmonté de nombreux obstacles, obtenant des visuels impressionnants et contribuant de manière significative au rendu en temps réel. L’article souligne les rôles cruciaux de l’expertise mathématique d’Atman Binstock et des efforts inlassables de l’auteur, notamment le développement d’un profileur personnalisé en temps réel pour optimiser les performances.