Une quête d'une vie : narration interactive et l'échec du succès
2025-07-01
Débutant en 1982 chez Atari avec une vision de jeux artistiques, l'auteur a passé des décennies à créer des outils de narration interactive, Erasmatron et Storytron, mais sans succès. Il a finalement atteint son objectif : créer un jeu d'art interactif, Le Morte d’Arthur, mais ce fut un triomphe personnel, pas technologique. L'auteur conclut : lorsqu'il concevait pour lui-même, il a réussi ; lorsqu'il concevait pour les autres, il a échoué. Comme la machine différentielle de Babbage, le monde n'était pas prêt.