Jeu du Serpent en Quatre Entiers : Un Défi de Minimisation de Mémoire

2025-07-06

Un développeur a relevé le défi d'implémenter un jeu du serpent en utilisant seulement quatre entiers (uint32_t*2, uint64_t, int8_t), en compactant intelligemment la carte du jeu, le corps du serpent, la position de la pomme et la direction. Des macros sont utilisées de manière extensive pour les opérations bit à bit, ce qui donne un code concis mais moins lisible. Ce projet met en avant une optimisation extrême de la mémoire au détriment de la maintenabilité et de la lisibilité. Le code est open-source, et les développeurs intéressés peuvent essayer de le compiler et de l'exécuter pour découvrir cet art unique de la programmation.

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