Du développement d'entreprise au développement de jeux : 3 ans de perspectives inattendues
Un développeur ayant une expérience en TI d'entreprise traditionnelle partage ses expériences de trois ans dans l'industrie du développement de jeux. Il a constaté que l'industrie est très différente : la passion pour les jeux est primordiale, la créativité règne en maître, mais dans des contraintes strictes ; les cycles de projets sont longs, la sortie d'un jeu est une étape importante de la carrière ; la technologie est souvent à la traîne, mais il existe des défis techniques uniques, tels que l'art technique et les pipelines de contenu. Bien qu'elle soit passionnée et créative, l'industrie lutte également contre les problèmes d'échelle et de maturité, et l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée reste difficile à atteindre.