Opportunités d'arbitrage dans l'économie TF2 de Steam : une analyse basée sur les données
Cet article analyse la dynamique du marché du commerce d'objets en jeu dans Team Fortress 2 sur la plateforme Steam. À l'aide de données en temps réel de Steam, l'auteur construit un indice de potentiel d'arbitrage, suivant les opportunités d'arbitrage de novembre 2011 à mai 2012. L'indice montre que les opportunités d'arbitrage augmentent significativement après les mises à jour importantes et les soldes, puis diminuent à mesure que la communauté développe une compréhension plus cohérente des prix des objets. L'auteur discute également du concept économique d'équilibre et souligne que l'arbitrage persiste même dans les économies numériques complexes, quantifiant la taille des opportunités d'arbitrage au moyen de l'analyse de données.