Bug de 8 ans sur GTA Online : un correctif de 13 lignes révèle des problèmes systémiques dans les grandes entreprises de technologie

Le programmeur t0st a corrigé un bug vieux de huit ans sur GTA Online qui causait des temps de chargement extrêmement longs, obtenant une réduction de 70 % avec seulement 13 lignes de code. Cela a déclenché un débat sur les processus de développement des grandes entreprises de jeux vidéo. L’article soutient que le problème principal n’est pas la paresse des développeurs, mais un système de priorisation chaotique, une rotation des responsables du code et un accent mis sur les profits à court terme, ce qui entraîne une accumulation massive de bugs. Bien qu’il s’agisse d’une victoire en termes de relations publiques pour Rockstar, la correction de t0st n’a pas résolu les problèmes systémiques sous-jacents au sein des grandes entreprises.
Lire plus