搜索技巧 海洋云增白 开源地图 AI 搜索答案 沙丘魔堡2 压缩机站 自由职业 policy 小团队 颈挂空调 Chumby 个人电脑 极端主义 团队 PostgreSQL AI工具 证券 DirectX DrawingPics 化学 KDE 披萨农场 多动症 植物学 分析化学 Three.js 大会 残疾人学校 初创 QB64 更多

让我们来写一个混响效果 (signalsmith-audio.co.uk)

本文介绍了一种设计高质量混响效果的方法,它使用了一种基于经典反馈延迟网络(FDN)结构的变体。作者详细解释了FDN的工作原理,并介绍了一种多通道扩散器的设计,该扩散器使用多通道延迟、通道混洗、极性反转和Hadamard混合矩阵来创建扩散的声音。文章还讨论了如何选择延迟时间、使用不同长度的扩散步骤以及将多通道信号最终混响到单声道或立体声输出。

评论已经关闭!