这篇文章讲述了作者使用自制游戏引擎 Carimbo 开发游戏的过程。作者详细介绍了游戏中的各个部分,包括资源预加载、消息传递系统、对象池、碰撞检测以及动画控制等。文章还展示了部分 Lua 脚本代码,用于控制游戏角色的行为逻辑。