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全面战争:罗马2和创意大会——十年后的我的声明 (medium.com)

本文是游戏开发者Julian McKinlay对十年前《全面战争:罗马2》发布时遭遇的问题以及创意大会管理问题的反思。McKinlay认为,游戏的糟糕发布状态源于管理不善,设计方向的错误,以及过度营销。他批评了创意大会的等级制度,设计部门权力过大,以及对AI开发的轻视。McKinlay在文中详细描述了他作为AI程序员的经历,包括被要求实现不合理的设计,被排除在决策过程之外,以及在提出问题后遭到领导层的打压。

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