Tuberías Virtuales: Un Método Simple y Eficiente para Simular Agua sobre Terreno

2025-02-06
Tuberías Virtuales: Un Método Simple y Eficiente para Simular Agua sobre Terreno

Este artículo presenta un método simple y eficiente para simular el flujo de agua sobre el terreno en juegos: el método de tuberías virtuales. Basado en las ecuaciones de aguas poco profundas y utilizando una cuadrícula escalonada, este método trata el flujo de agua como columnas conectadas por tuberías imaginarias. El flujo de agua se acelera en función de las diferencias de nivel del agua, y el escalado de flujo de salida evita cantidades negativas de agua. El autor detalla los tres pasos: aceleración del flujo, escalado de flujo de salida y actualización de la columna de agua, proporcionando ejemplos de código. Este método es fácil de entender, computacionalmente eficiente y adecuado para juegos que requieren modificación del terreno y simulación de agua, como los juegos de construcción de ciudades. Si bien tiene limitaciones, como la falta de inercia y difusión de velocidad, es práctico para la mayoría de los escenarios de juego.

Desarrollo simulación de agua