Algoritmo de Cálculo de Trayectoria Esférica 3D

2025-06-10
Algoritmo de Cálculo de Trayectoria Esférica 3D

Este código implementa un algoritmo para calcular la trayectoria entre dos puntos en una esfera 3D. Primero convierte los vectores de inicio y fin a un sistema de coordenadas local, luego usa interpolación de cuaterniones para calcular varios puntos en la trayectoria y, finalmente, genera una curva que conecta los dos puntos. El algoritmo utiliza inteligentemente las propiedades de los vectores 3D y los cuaterniones para calcular eficientemente una trayectoria esférica suave, adecuada para la planificación de trayectorias y la animación en escenas 3D.

Leer más

El Navegador: Un Nuevo Medio para la Narración

2025-01-11
El Navegador: Un Nuevo Medio para la Narración

Este artículo explora el potencial del navegador como un nuevo medio para adaptar historias. Utilizando 'El Señor de los Anillos' de J.R.R. Tolkien como ejemplo, destaca cómo los diferentes medios dan forma a la narrativa. El autor argumenta que el navegador, con sus herramientas versátiles (texto, imágenes, vídeo, audio, interactividad), ofrece experiencias narrativas más ricas, dinámicas y personalizadas. Se muestra un prototipo de adaptación interactiva de 'El Señor de los Anillos', demostrando cómo la tecnología del navegador aumenta la inmersión y la participación del lector a través de funciones como mapas, fichas de personajes y efectos de sonido, creando una experiencia de usuario cautivadora.

Leer más
Desarrollo narración interactivo