Myst como un Grafo: Revelando la Estructura de una Aventura Clásica

2025-04-01
Myst como un Grafo: Revelando la Estructura de una Aventura Clásica

Este artículo presenta un proyecto que representa el juego clásico Myst como un grafo. Generado programáticamente, este grafo visualiza las conexiones entre varios lugares y elementos en Myst usando nodos y aristas, revelando la estructura y la lógica subyacentes del juego. El proyecto no solo proporciona un mapa visual, sino que también ofrece una nueva forma de analizar la mecánica del juego y descubrir elementos ocultos. Artículos posteriores profundizarán en los hallazgos y los detalles de la implementación técnica.

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¡Encontré errores en el TAOCP de Knuth y fui recompensado!

2025-03-08
¡Encontré errores en el TAOCP de Knuth y fui recompensado!

El autor descubrió varios errores en la obra de Donald Knuth, "El arte de la programación de computadoras" (TAOCP), y los reportó al propio Knuth. Knuth no solo respondió rápidamente y corrigió los errores, sino que también recompensó al autor con "dólares hexadecimales" de su ficticio "Banco de San Serriffe". El artículo detalla los errores encontrados, las respuestas de Knuth y las recompensas correspondientes, compartiendo los métodos de corrección únicos de Knuth y una anécdota divertida. Destaca la dedicación de Knuth a la precisión y la atención al detalle, y el respeto del autor por la obra clásica.

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