Myst como un Grafo: Revelando la Estructura de una Aventura Clásica

2025-04-01
Myst como un Grafo: Revelando la Estructura de una Aventura Clásica

Este artículo presenta un proyecto que representa el juego clásico Myst como un grafo. Generado programáticamente, este grafo visualiza las conexiones entre varios lugares y elementos en Myst usando nodos y aristas, revelando la estructura y la lógica subyacentes del juego. El proyecto no solo proporciona un mapa visual, sino que también ofrece una nueva forma de analizar la mecánica del juego y descubrir elementos ocultos. Artículos posteriores profundizarán en los hallazgos y los detalles de la implementación técnica.