Resucitando una SparcStation 1+: Una batalla de años con duendes de hardware

2025-08-09
Resucitando una SparcStation 1+: Una batalla de años con duendes de hardware

El viaje del autor para revivir una estación de trabajo SparcStation 1+ comenzó en 2018 y culminó en un gran avance en 2025. La reparación implicó superar numerosos obstáculos de hardware: un disco duro defectuoso, una unidad de disquete que funcionaba mal, problemas en el bus SCSI y problemas de alimentación. Mediante la sustitución de un fusible SCSI fundido, el uso de un emulador SCSI y la resolución de problemas persistentes, finalmente se inició SunOS. La historia destaca las complejidades y los desafíos de la reparación de hardware, y la dedicación y perseverancia del autor.

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Ingeniería inversa de una VTech Socrates: Una aventura con una consola/computadora híbrida de los 80

2025-04-25
Ingeniería inversa de una VTech Socrates: Una aventura con una consola/computadora híbrida de los 80

Esta entrada de blog detalla el proceso de ingeniería inversa realizado por el autor en una consola/computadora híbrida VTech Socrates de finales de los 80. Comenzando con una compra en mal estado en eBay, el autor la limpia, desmonta y descubre sus componentes internos, principalmente de Toshiba, incluyendo una CPU Z80 y un conector de borde para expansión. Se diseña y construye un mod AV para solucionar el problema de la salida de vídeo tenue. Se prueba el juego, lo que lleva al análisis de la ROM en el emulador MAME para comprender la carga del cartucho y el mapeo de memoria. A pesar de encontrar peculiaridades al crear un simple programa 'Hola Mundo', el autor consigue dibujar píxeles en la pantalla, sentando las bases para futuras ingenierías inversas y desarrollo.

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Hardware

Revival Retro: Conectando un Tandy Coco a Internet con FujiNet

2024-12-20
Revival Retro: Conectando un Tandy Coco a Internet con FujiNet

Este artículo detalla el viaje del autor al conectar un antiguo ordenador Tandy Coco a internet utilizando el proyecto FujiNet, una ambiciosa iniciativa de código abierto que pretende ser el único periférico necesario para ordenadores antiguos. El autor se enfrentó a desafíos durante el proceso de montaje, incluyendo dificultades de soldadura, errores de hardware y problemas de compatibilidad de software. A pesar de estos obstáculos, logró conectarse a internet y ejecutar varias aplicaciones, incluyendo un rastreador de la ISS y juegos. La experiencia destaca el dinamismo de la comunidad de código abierto y el potencial de la retrocomputación, mostrando la diversión de la reparación de hardware y el desarrollo de software.

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