Category: Diseño

El Diseño de Dyson: ¿Obsesión por la Tecnología o Marketing?

2025-07-07

Este artículo presenta un análisis crítico de la filosofía de diseño de Dyson. El autor argumenta que el enfoque excesivo de Dyson en la tecnología resulta en deficiencias en ergonomía, usabilidad y confiabilidad. Los productos Dyson funcionan más como símbolos de estatus que como herramientas puramente prácticas, aprovechando la imagen de 'diseñador estrella' y las tendencias sociales de culto a la tecnología. Usando aspiradoras y secadores de manos Dyson como ejemplos, el autor los compara con productos de la competencia, destacando la falta de superioridad de Dyson en practicidad y rentabilidad. El autor concluye instando a los diseñadores a volver a la esencia del diseño, centrándose en las necesidades del usuario en lugar de perseguir ciegamente el espectáculo tecnológico.

Diseño

Rotuladores: Una Prueba de 6 Meses Impactante

2025-07-07
Rotuladores: Una Prueba de 6 Meses Impactante

Una prueba de seis meses reveló problemas impactantes de resistencia a la luz en los rotuladores. Los rotuladores a base de alcohol, incluidas marcas caras como Copic y Winsor & Newton, se desvanecieron significativamente, con algunos colores desapareciendo por completo. Los rotuladores a base de agua tuvieron un resultado poco mejor, mostrando un desvanecimiento considerable. Sin embargo, algunos rotuladores resistentes a la luz, como los Faber-Castell Pitt Artist Pens, los Winsor & Newton Watercolour Markers y los Talens Pantone, tuvieron un mejor rendimiento, pero aún así mostraron desvanecimiento. Para preservar las obras de arte hechas con rotuladores, se recomienda la digitalización, la fotografía o el enmarcado con cristal resistente a los UV, especialmente para los tonos rosas y neón, que fueron los peores.

Figma: ¿Herramienta de colaboración o asesina de la creatividad?

2025-07-07
Figma: ¿Herramienta de colaboración o asesina de la creatividad?

Este artículo reflexiona sobre la evolución de Figma en una década, pasando de los elogios iniciales a su innovación a las preocupaciones sobre su enfoque excesivamente ingenieril. El autor argumenta que funciones como el diseño automático y el modo desarrollador, si bien aumentan la eficiencia, sofocan la libertad y la creatividad de los diseñadores en las primeras etapas de exploración, lo que lleva a una homogeneización del diseño. El autor insta a los diseñadores a estar atentos a este cambio, abogando por la flexibilidad en el proceso de diseño, dando prioridad a la exploración y la experimentación iniciales en lugar de una estructura y consistencia prematuras.

El campamento sueco en el menú de tu Mac

2025-07-07

Los diseñadores del Macintosh agregaron el logotipo de Apple a los elementos del menú para indicar los atajos de teclado. Sin embargo, Steve Jobs consideró que esto era excesivo. Una búsqueda frenética de un reemplazo los llevó a un símbolo de campamento sueco en un diccionario de símbolos internacionales. Este pequeño icono floral, elegido por su distinción, sigue siendo una parte sutil de macOS hasta el día de hoy, una pieza oculta de la historia del diseño.

La interfaz de usuario Liquid Glass de macOS 26: Una revisión visual radical

2025-07-06
La interfaz de usuario Liquid Glass de macOS 26: Una revisión visual radical

macOS 26 de Apple presenta un nuevo diseño de interfaz de usuario impresionante: Liquid Glass. Los iconos de material sólido se reemplazan con versiones más suaves, brillantes y parecidas al vidrio. Los rectángulos redondeados son aún más redondeados, y Apple ha eliminado la capacidad de los elementos del icono de extenderse más allá de los límites del icono (como se ve en GarageBand, Photo Booth, Diccionario, etc.). Esta es una de las revisiones visuales más significativas en la historia de macOS. Para documentar esta evolución, se está creando una colección que relata los cambios en los iconos del sistema a lo largo de los años y se actualizará durante todo el verano.

Diseño

La Trampa del Perfeccionismo: De la Cantidad a la Calidad en la Creación

2025-07-05
La Trampa del Perfeccionismo: De la Cantidad a la Calidad en la Creación

Este artículo explora cómo el perfeccionismo obstaculiza el trabajo creativo. El autor argumenta que las ideas perfectas solo existen en la imaginación; llevarlas a la vida real revela una brecha entre la concepción y la ejecución. Usando un experimento de una clase de fotografía como ejemplo, el autor enfatiza la importancia de la práctica, afirmando que la cantidad lleva a la calidad. El artículo también presenta el concepto del 'punto de abandono' —el momento en que el entusiasmo inicial se desvanece— y explica que solo la práctica persistente puede superar este obstáculo y, finalmente, llevar a un trabajo excelente.

Diseño práctica

Tejido impulsado por viento: Una fábrica móvil que aprovecha los vientos urbanos

2025-07-04
Tejido impulsado por viento: Una fábrica móvil que aprovecha los vientos urbanos

Imagina una fachada de edificio con una tela tejida en constante crecimiento, una 'fábrica móvil' impulsada por el viento. El viento impulsa el tejido desde la parte superior del edificio hacia abajo, a través de una ventana hacia el interior, donde finalmente se 'cosecha' en bufandas etiquetadas con la hora de su creación. Esta instalación de arte conecta inteligentemente el espacio público y el privado, mostrando el potencial de aprovechar la energía eólica urbana y visualizando de forma única el proceso de producción.

Rediseño de la interfaz de usuario de Apple 'Liquid Glass': ¿Forma sobre función?

2025-07-02
Rediseño de la interfaz de usuario de Apple 'Liquid Glass': ¿Forma sobre función?

El nuevo diseño de interfaz de usuario de Apple, "Liquid Glass", ha generado controversia. El autor analiza la documentación del desarrollador de Apple, revelando inconsistencias. Las pautas defienden la difuminación de las líneas entre el contenido y la navegación, al tiempo que aconsejan una separación clara. El espacio en blanco innecesario reduce la densidad de la pantalla, y los requisitos de diseño de iconos excesivamente simplificados conducen a iconos insípidos e indistinguibles. El autor argumenta que Apple prioriza la forma sobre la función, sacrificando la experiencia del usuario y la libertad del desarrollador, lo que resulta en iconos de aplicaciones de terceros homogeneizados. El enfoque en un efecto de "vidrio líquido" eclipsa la importancia de los elementos que distorsiona.

El auge y la caída de los parques infantiles experimentales: De la basura a la yuxtaposición

2025-07-01
El auge y la caída de los parques infantiles experimentales: De la basura a la yuxtaposición

La Europa de posguerra vio el auge de los 'parques de basura', espacios no convencionales construidos con materiales desechados. Estos no eran los típicos columpios y toboganes; fomentaban la construcción dirigida por niños, la exploración e incluso juegos arriesgados como manipular fuego. El parque infantil de Emdrup en Dinamarca, un ejemplo principal, contaba con una torre de 50 pies construida por niños. Sin embargo, las preocupaciones de seguridad y las críticas estéticas llevaron a su declive, reemplazados por parques de aventuras más 'sanitizados'. Si bien juegos como Minecraft ofrecen un eco digital de esta libertad creativa, carecen de la riqueza física y social de los originales. El artículo explora la historia y el valor de estos parques infantiles experimentales, instando a un enfoque renovado en espacios de juego imaginativos y co-creados en las ciudades modernas.

OpenFLOW: Una poderosa herramienta de diagramas isométricos de código abierto

2025-07-01
OpenFLOW: Una poderosa herramienta de diagramas isométricos de código abierto

OpenFLOW es una aplicación web progresiva (PWA) potente y de código abierto para crear diagramas isométricos impresionantes. Construida con React e Isoflow, ofrece soporte sin conexión y funciones como arrastrar y soltar componentes, conectores, opciones de personalización e importación/exportación JSON. La función de autoguardado, deshacer y el soporte para varios navegadores mejoran la usabilidad. Tenga en cuenta que se requiere HTTPS para las funciones de PWA y el almacenamiento del navegador es limitado; se recomienda la exportación regular de diagramas.

¿Puede el diseño salvar el mundo? Una mirada a los ideales y limitaciones del diseño

2025-06-29
¿Puede el diseño salvar el mundo? Una mirada a los ideales y limitaciones del diseño

Este artículo explora la responsabilidad social y las limitaciones del diseño. Desde sus humildes comienzos como arte decorativo hasta su participación actual en hardware, software, servicios e infraestructura, el diseño ahora asume responsabilidades cada vez más importantes. El autor revisa figuras y eventos clave en la historia del diseño, como Eva Zeisel, la escuela Bauhaus y Steve Jobs, mostrando la evolución de la filosofía del diseño. Sin embargo, la popularidad del design thinking también ha traído desafíos. El caso de Gainesville, Florida, ilustra cómo el design thinking no logró abordar eficazmente los problemas sociales profundamente arraigados. En última instancia, el artículo enfatiza que el diseño puede contribuir a la construcción de una sociedad mejor, pero debe evitar la desconexión de la realidad política y social. El diseño participativo y la colaboración con otras áreas son cruciales para abordar verdaderamente los "problemas complejos".

Diseño

Los Generadores de Imágenes con IA Sacuden la Industria del Diseño Gráfico en China

2025-06-28
Los Generadores de Imágenes con IA Sacuden la Industria del Diseño Gráfico en China

Los generadores de imágenes con IA, como DALL-E, están teniendo un impacto significativo en el panorama del diseño gráfico en China. Si bien algunos diseñadores utilizan la IA para crear fondos de bajo costo, también destaca la capacidad de la IA para reemplazar partes del proceso creativo. Los clientes ahora esperan plazos de entrega más cortos y precios más bajos, lo que lleva a un aumento de la carga de trabajo y una reducción de los ingresos de los diseñadores. Aunque la IA puede replicar estilos rápidamente, no puede reemplazar las habilidades esenciales de un diseñador en estrategia creativa y resolución de problemas. Muchos ven la IA como un 'juguete' en lugar de una 'herramienta', encontrando su utilidad limitada en proyectos complejos. Existe la esperanza de que la IA se convierta en una asistente de diseño más eficaz en el futuro.

La Obra Maestra Inacabada de Mondrian: Victory Boogie Woogie

2025-06-25
La Obra Maestra Inacabada de Mondrian: Victory Boogie Woogie

La "Victory Boogie Woogie" de Piet Mondrian, un lienzo con forma de diamante realizado con cintas de colores, permanece inacabada, un testimonio del último año de intenso trabajo del artista antes de su muerte. Su estado inacabado ha provocado décadas de especulación e interpretación, planteando cuestiones sobre la finalización artística y la intención del artista. El artículo analiza si la incompletitud fue intencional y su impacto en movimientos artísticos posteriores.

Diseño Arte Inacabado

Cultura del transporte en Japón: Un viaje de diseño e inspiración

2025-06-25
Cultura del transporte en Japón: Un viaje de diseño e inspiración

El viaje de José a Tokio no fue solo una escapada de cumpleaños; se convirtió en una inmersión profunda en la cultura del transporte de Japón. Observó un enfoque en la practicidad, la comodidad y la compacidad, con mochilas delgadas, maletines y bolsos bandolera como opciones populares. Descubrió marcas locales interesantes como AS20V, Ramidus y One Third Research, lo que le inspiró ideas para nuevas bolsas tote, bolsos bandolera y bolsas de viaje. El viaje también destacó la importancia de llevar dinero en efectivo, empacar ligero y elegir el bolso adecuado.

Liquid Glass: ¿Un fracaso en el diseño de IU de Apple?

2025-06-23

Desde Aqua de Mac OS X hasta Aero de Windows Vista y ahora Liquid Glass de iOS, el diseño de interfaz de usuario translúcido siempre ha perseguido una apariencia "cool", sacrificando la usabilidad. El autor critica a Liquid Glass por su enfoque excesivo en los efectos visuales, difuminando los elementos de la interfaz y reduciendo la legibilidad y la usabilidad. El diseño visual se prioriza en detrimento de la experiencia del usuario, argumentando que no es un verdadero avance en el diseño de IU, sino un mal uso de los principios de diseño.

Diseño

La Belleza No Es Subjetiva: La Lógica Más Profunda del Diseño

2025-06-21
La Belleza No Es Subjetiva: La Lógica Más Profunda del Diseño

Este artículo cuestiona la idea de que la belleza es subjetiva, argumentando que se adhiere a principios y estructura y puede ser creada intencionalmente. Un buen diseño utiliza jerarquía, simetría, composición y espacio para crear interfaces intuitivas y fáciles de usar. Los estudios muestran que las interfaces estéticamente agradables se perciben como más fáciles de usar, no debido a un sesgo superficial, sino porque la belleza indica cuidado, competencia y habilidad, generando confianza en el usuario. El diseño no es simplemente decoración; da forma a la estructura y el flujo principal del producto, reflejando un pensamiento sistemático. El objetivo final es hacer que el producto sea comprensible y utilizable.

Diseño

El Lenguaje de Diseño de Apple: Una Década de Péndulos Oscilantes y Cristal Líquido

2025-06-21
El Lenguaje de Diseño de Apple: Una Década de Péndulos Oscilantes y Cristal Líquido

Este artículo reflexiona sobre una década de evolución del lenguaje de diseño de Apple, desde el minimalismo de iOS 7 hasta la estética actual de Cristal Líquido. El autor expresa preocupaciones sobre la dirección del diseño de Apple, argumentando que el nuevo diseño carece de comprensión de los elementos clásicos, descuida la usabilidad y la accesibilidad, lo que lleva a iconos de aplicaciones homogeneizados y a una reducción de la estabilidad de la plataforma. El autor critica particularmente los cambios innecesarios de la IU del Cristal Líquido y cuestiona el liderazgo de Alan Dye, jefe del grupo de Interfaz Humana de Apple, sugiriendo una falta de comprensión de la historia de la plataforma y de las necesidades del usuario.

El Caso Curioso del Póster de Tiburón en Dominio Público

2025-06-20
El Caso Curioso del Póster de Tiburón en Dominio Público

Celebrando el 50º aniversario de Tiburón, surge un hecho sorprendente: debido a un capricho de la ley de derechos de autor, la icónica pintura de tiburón del póster de la película está en el dominio público. Inicialmente rechazada por parecer una "vagina con dientes", la obra de arte se revisó antes de convertirse en un clásico. Sin embargo, la falta de aviso de derechos de autor en su publicación de 1975, inadvertidamente, perdió la imagen para el dominio público, dejando al artista Roger Kastel luchando sin éxito por el reconocimiento de los derechos de autor años después y perdiendo millones en regalías. El paradero de la pintura original sigue siendo un misterio, agregando otra capa a esta fascinante historia de derechos de autor y dominio público, provocando discusiones sobre los derechos del artista y los bienes comunes.

Diseño Tiburón

Origami autoplegable: Arte se encuentra con Ingeniería

2025-06-19

Este arte explora las formas de equilibrio natural que se logran al doblar papel a lo largo de pliegues curvos. Las esculturas resultantes, que transforman papel plano en superficies ondulantes, parecen sorprendentemente vivas. Esta investigación tiene implicaciones para las estructuras desplegables, la fabricación y el autoensamblaje. El trabajo del artista, incluidas piezas como '200 Círculos' (2018) y la 'Serie Holderness' (2013), se ha presentado en galerías prestigiosas e incluso ha entrado en la colección permanente del MoMA.

Curvas Elípticas Visualizadas como Arte

2025-06-19

Nadir Hajouji y Steve Trettel han lanzado un proyecto de sitio web para visualizar el complejo concepto matemático de curvas elípticas de una manera artística. Si bien aún está en construcción, el sitio ya muestra imágenes impresionantes, prometiendo un festín visual para los entusiastas de las matemáticas y el arte.

Diseño

Desata tu Mago Interior del Color: Poline Playground

2025-06-18
Desata tu Mago Interior del Color: Poline Playground

¡Embárcate en una aventura de creación de color en Poline Playground! Esta herramienta interactiva te permite explorar los territorios inexplorados del color. Agrega y elimina puntos de anclaje con las teclas P y Suprimir, respectivamente, y usa el selector de color de tu navegador para ajustar tus creaciones. Ajusta el tono, la luminosidad y la saturación para crear paletas de colores únicas. ¡Experimenta la magia de Poline y desata tu imaginación!

Menús de Hamburguesa: Una Década Después, ¿Siguen Siendo Útiles?

2025-06-17
Menús de Hamburguesa: Una Década Después, ¿Siguen Siendo Útiles?

Una década después, el menú de hamburguesa es un patrón de navegación omnipresente. Sin embargo, los viejos problemas de la navegación oculta persisten: los usuarios lo pasan por alto, lo que lleva a tiempos de finalización de tareas más largos y a una disminución de la satisfacción. Si bien el reconocimiento del menú de hamburguesa por parte de los usuarios ha mejorado, los riesgos de diseño permanecen. Este artículo revisa los hallazgos de investigaciones anteriores, comparte nuevas investigaciones sobre el reconocimiento del menú de hamburguesa y ofrece las mejores prácticas de diseño visual para el icono de la hamburguesa. Las investigaciones muestran que el icono estándar de tres líneas, la ubicación en la esquina superior izquierda y las etiquetas claras mejoran la usabilidad del menú de hamburguesa. Pero el artículo advierte que la navegación oculta siempre añade un coste de interacción y que la navegación visible debe priorizarse siempre. Úselos con prudencia, siga las mejores prácticas y siempre pruébelos con los usuarios.

Richard Foreman: El dramaturgo rebelde que reinventó el teatro

2025-06-16
Richard Foreman: El dramaturgo rebelde que reinventó el teatro

Este artículo explora la vida y la obra del dramaturgo de vanguardia Richard Foreman, quien redefinió el teatro a través de su enfoque no convencional. Rechazando los guiones tradicionales, abrazó la improvisación y la reformulación constante, transformando sus obras en "máquinas de arte" en constante evolución. Combinando el surrealismo, el humor negro y la indagación filosófica, las obras cortas y características de Foreman, marcadas por un movimiento incesante y escenarios en constante cambio, crearon una experiencia teatral única e irreproducible. Él veía el arte como un "presente continuo", y al poner sus textos brutos a disposición gratuitamente, aseguró que sus ideas innovadoras siguieran resonando.

BIC Cristal: Una Obra Maestra de Diseño y Tecnología

2025-06-16
BIC Cristal: Una Obra Maestra de Diseño y Tecnología

Este artículo narra el éxito fenomenal del bolígrafo BIC Cristal. Desde su lanzamiento en 1950, su asequibilidad, diseño inteligente y funcionalidad ideal lo han convertido en uno de los productos más vendidos del mundo. El artículo traza la evolución del bolígrafo, desde los diseños rudimentarios iniciales hasta la producción en masa de Marcel Bich, utilizando la precisión de la relojería suiza y el moldeo por inyección. El éxito del Cristal reside no solo en la innovación tecnológica, sino también en su profunda comprensión y satisfacción de las necesidades humanas de escritura.

Diseño

Desmontando el HDR: La exageración vs. la realidad

2025-06-14
Desmontando el HDR: La exageración vs. la realidad

Este artículo se adentra en los detalles técnicos y las implicaciones artísticas de las imágenes HDR (Alto Rango Dinámico), argumentando que no siempre es superior al SDR (Rango Dinámico Estándar). Desmonta los malentendidos comunes sobre el HDR, como la mayor eficiencia, la gama más amplia y la mejor expresión artística. El autor destaca los fallos en los procesos de conversión HDR, argumentando que las conversiones automáticas forzadas a menudo dañan la intención del artista y degradan la calidad de la imagen. El artículo enfatiza la naturaleza relativa de la percepción tonal y prioriza la expresión artística sobre las especificaciones técnicas. En última instancia, aboga por tomar decisiones informadas entre HDR y SDR, haciendo hincapié en la importancia de la visión del creador.

Diseño

Liquid Glass de Apple: Un nuevo lenguaje de diseño de IU

2025-06-14
Liquid Glass de Apple: Un nuevo lenguaje de diseño de IU

Apple presentó Liquid Glass, un nuevo lenguaje de diseño de IU revolucionario. Basado en las experiencias con Aqua, los efectos de desenfoque de iOS 7, la fluidez del iPhone X, la flexibilidad de la Isla Dinámica y la interfaz inmersiva de visionOS, Liquid Glass no es una simple recreación de materiales físicos. En cambio, es un metamaterial digital que dobla y da forma a la luz dinámicamente, comportándose como un líquido ligero y responsivo al tacto y al dinamismo de las aplicaciones modernas. Utilizando 'lentes' para capas y separación visual, se adapta automáticamente a diferentes tamaños y entornos, ofreciendo variantes 'Regular' y 'Clear'. Liquid Glass tiene como objetivo mejorar fundamentalmente el aspecto y la sensación de las aplicaciones, haciéndolas más orgánicas, inmersivas y fluidas.

Diseño

Diseño Urbano en Singapur: Donde la Estructura se Encuentra con el Espíritu

2025-06-13
Diseño Urbano en Singapur: Donde la Estructura se Encuentra con el Espíritu

Esta entrevista presenta a Calvin Chua, fundador de Spatial Anatomy en Singapur, quien discute cómo integra el diseño, la investigación y la defensa en contextos globales desafiantes. El trabajo de Chua se centra en las fuerzas ocultas que dan forma al desarrollo urbano, como las estructuras de propiedad únicas de los "centros comerciales estratificados" de Singapur y un proyecto de replicación de un apartamento en Corea del Norte que revela las realidades de la vida cotidiana. Destaca diferentes modelos de reutilización adaptativa, desde proyectos de gran capital hasta esfuerzos liderados por la comunidad, enfatizando que una reutilización adaptativa exitosa requiere comprender tanto la estructura como el espíritu de un edificio; ninguno puede ser descuidado. La experiencia de Chua abarca desde la capacitación en planificación urbana en Corea del Norte hasta la curaduría del Singapore Archifest 2023, mostrando sus profundas ideas sobre el desarrollo urbano.

WWDC25 de Apple: ¿Liquid Glass UI, una crisis de interfaz?

2025-06-12
WWDC25 de Apple: ¿Liquid Glass UI, una crisis de interfaz?

Este artículo critica la nueva interfaz de usuario Liquid Glass de Apple, presentada en la WWDC25. El autor argumenta que Liquid Glass sacrifica la usabilidad y la distinción específicas de la plataforma en aras de la consistencia y la familiaridad visual entre plataformas. Su efecto de 'profundidad' es superficial, los elementos de IU dinámicos son excesivos, difuminando la estructura de la interfaz y reduciendo la legibilidad y la accesibilidad. El autor sostiene que este diseño representa una regresión, priorizando la estética sobre la usabilidad y divergiendo de los principios de diseño anteriores de Apple. El resultado final, teme el autor, es una convergencia de Mac OS e iOS/iPadOS, lo que lleva a una experiencia de usuario disminuida.

Diseño

Diarios de la Calle de Nueva York: Crónica Fotográfica del Confinamiento

2025-06-12
Diarios de la Calle de Nueva York: Crónica Fotográfica del Confinamiento

El nuevo trabajo del fotógrafo, "Diarios de la Calle de Nueva York", captura la dura realidad de la ciudad de Nueva York durante la pandemia de COVID-19, un contraste marcado con su trabajo anterior, "Street". Mientras que "Street" muestra una década de fotografía de celebridades capturando la vibrante atmósfera de Nueva York, "Diarios de la Calle de Nueva York" es más crudo y emocionalmente más pesado. Retrata calles vacías, sirenas y el número diario de muertes, mostrando una ciudad desoladora devastada por la pandemia, incluyendo saqueos y vandalismo. El autor se esfuerza por ofrecer una representación precisa de la vida durante este período.

Diseño

Identidad Peruana y Arte Inca: Un Debate Secular

2025-06-11
Identidad Peruana y Arte Inca: Un Debate Secular

En 1930, la introducción de un curso de arte Inca en la Escuela Nacional de Bellas Artes de Lima provocó una fuerte controversia. El pintor Antonino Espinosa Saldaña denunció públicamente la existencia del arte Inca, argumentando que carecía de mérito estético. Este debate giró en torno a la construcción de la identidad nacional peruana moderna y el lugar de los pueblos indígenas en la sociedad. El movimiento artístico indigenista buscó fundamentar el futuro artístico del Perú en el pasado precolombino, ignorando el legado artístico del dominio colonial español. Esta clase de arte aparentemente inocua reflejó profundas contradicciones culturales y crisis de identidad en la sociedad peruana.

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