Lecciones de una guía de jardinería paisajística de 1834: Diseño de experiencias atractivas
Este artículo explora los principios de la guía de jardinería paisajística de Hermann von Pückler-Muskau de 1834, "Consejos sobre jardinería paisajística", y los aplica al desarrollo de software moderno y al diseño de juegos. Se destacan tres conclusiones clave: 1. Guiar sutilmente los caminos, haciendo que las curvas parezcan naturales y deliberadas; 2. Ocultar estratégicamente las características principales para generar anticipación y sorpresa; y 3. Priorizar la emulación sobre la simulación, buscando el realismo y un diseño armonioso. Estos principios trascienden la arquitectura del paisaje, ofreciendo valiosos conocimientos para la creación de experiencias digitales inmersivas, como mapas de juegos o interfaces de usuario.