コモドール64 BASIC 2.0による高解像度ビットマップグラフィックス:高速画面クリアルーチン

2024-12-12

この記事では、コモドール64のBASIC 2.0環境で高解像度ビットマップグラフィックスを効率的に処理する方法、特に高速な画面クリアルーチンについて説明しています。著者は、ネイティブBASICにはビットマップを直接操作するコマンドがないため、従来のクリア方法は非効率的であると指摘しています。そして、BASICの文字列ストレージメカニズムを利用した巧妙な解決策を示しています。CHR$(0)で埋められた長い文字列を作成することでビットマップメモリを上書きし、高速なクリアを実現しています。この技術は、コサイン関数のプロット例で説明されています。