Category: ゲーム

グラフ理論を用いたLone Wolfゲームブックの分析

2025-09-23

著者はLone Wolfシリーズのゲームブックを有向グラフネットワークとして符号化し、グラフ理論アルゴリズムを用いてその特性を分析しました。ゲームブックとして正式にリリースされなかった「ダークロードの夜明け」は分析から除外されました。分析は4つのシリーズにまたがる28冊の本を対象とし、各シリーズにおけるエンディングまでの最短経路、死に至るまでの最短経路、戦闘回数の最も多い経路、その他の統計量を計算しました。結果は、時間の経過とともに難易度が低下し、冒険とストーリーへの焦点が高まっていることを示しています。切断されたグラフの処理やサイクルの削除などの技術的な詳細についても議論されています。

ゲーム

ポケモンエメラルドソースコード解説:逆コンパイルされたソースコードに関する解説書

2025-09-22

本書「The Emerald Source Code Commentary」は、「A Commentary on the Sixth Edition Unix Operating System」を参考に、ポケモンエメラルドのソースコードを詳細に解説しています。PRETによる逆コンパイル作業を活用し、ゲームの構造と実装に関する独自の視点を提供します。元のソースコードは非公式なものであるものの、このプロジェクトでは、公式の英語版ROMに完全に再コンパイル可能な新しい逆コンパイル済みコードベースが作成されました。この詳細な分析は、古典的なゲーム開発に関する貴重な洞察を提供します。

ゲーム

ブラウザで35年前のSGIデモを実行

2025-09-22
ブラウザで35年前のSGIデモを実行

このプロジェクトは、35年前のSGIワークステーションのクラシックなデモを最新のブラウザに持ち込みます。オリジナルのC/C++ソースコードは、EmscriptenとSDL2を使用してWebAssemblyにコンパイルされ、Alice 4プロジェクトのIRIS GLソフトウェアラスタライザを使用してレンダリングされます。現在、Flight、Newave、Arenaのデモがサポートされており、仮想マウスとキーボード、ポップアップメニューなどの機能を追加する計画もあります。

ゲーム

SimCity 2000:レトロフューチャリスティックな都市建設ゲームの魅力

2025-09-21
SimCity 2000:レトロフューチャリスティックな都市建設ゲームの魅力

この記事では、古典的な都市建設シミュレーションゲームであるSimCity 2000を再訪します。著者は、オリジナルのSimCityと比較し、SimCity 2000の鮮やかなSVGAカラー、角張った丘、流れる滝、アイソメトリックな高層ビルが、当時の「未来的な」雰囲気を表していることを強調しています。UIは現在やや時代遅れに見えますが、ピクセルアートの建物の魅力と都市建設の喜びは依然として残っており、プレイヤーに責任感と子供のような驚きを与えます。記事の最後では、GOGで5.99ドルで入手できるDOSBox対応のスペシャルエディションをおすすめしています。

ゲーム 都市建設

信じられないほど難しい色のパズルゲーム

2025-09-21

「カラーゲーム」と呼ばれるこのパズルゲームは、信じられないほどの難易度を誇ります。プレイヤーは数字をクリックしてセルの色を変更する必要があり、各行に少なくとも1つの緑色のセルを持つことを目指します。このゲームは、正の数と負の数を巧みに使用し、危険な行を強調表示する警告システムを組み込んでいます。しかし、最も難しい難易度は本当に過酷で、完全に赤い行についてプレイヤーに警告し、戦略と忍耐力を限界まで試します。

ゲーム 色ゲーム

Steamが2026年に32ビットWindowsのサポートを終了

2025-09-19
Steamが2026年に32ビットWindowsのサポートを終了

Valveは、2026年1月1日にSteamが32ビット版Windowsのサポートを終了すると発表しました。Steamユーザーのわずか0.01%しか32ビットWindowsを使用していないものの、この動きはPCゲーム界における一つの時代の終わりを告げるものです。Valveは、ドライバやライブラリの互換性の問題を理由にサポートを終了すると述べており、セキュリティアップデートや技術サポートを受け続けるために、64ビット版Windowsへのアップグレードを推奨しています。

ゲーム 32ビット

Roblox「Grow A Garden」最適化ツール:GAG計算機

2025-09-19

Grow A Garden計算機(GAG計算機)は、RobloxのGrow A Gardenで利益を最大化する強力なツールです。作物の変異、乗数、市場トレンドを分析して、プレイヤーが情報に基づいた取引決定を行うのに役立ちます。100種類以上の作物のデータベースを備え、希少な変異と最大150倍の乗数に関する詳細情報を提供するGAG計算機は、成長変異、温度、その他の環境要因も考慮に入れています。リアルタイムの市場データにより、プレイヤーは庭園戦略を最適化して最大限の利益を得ることができます。

ゲーム

MinecraftなしでMinecraftをプレイする:オープンソース代替手段ガイド

2025-09-19

公式のMinecraftに飽きましたか?このガイドでは、Mojangのコードを実行せずにMinecraftのような体験をする方法を示します。Cuberiteサーバー(C++)、ViaProxyプロトコル変換ツール(Java)、Minosoftクライアント(Kotlin)を使用して、独自のコンピューター上にバージョン1.12.2と互換性のあるMinecraftサーバーとクライアントをセットアップできます。このガイドでは、各ソフトウェアのインストールと設定、トラブルシューティングのヒントを詳細に説明し、ユニークなMinecraft体験を提供します。

ゲーム

RobloxのLuaエンジン進化

2025-09-18
RobloxのLuaエンジン進化

2006年以来、RobloxはゲームスクリプティングにLua 5.1を使用してきました。しかし、ゲームの複雑さの増大、チームの規模、内部コードベース(2020年までに100万行を超える)により、Luaの実装と言語自体に大幅な改善が必要となりました。これらの改善は、パフォーマンス、使いやすさ、ツール、そして段階的な型システムの導入に焦点を当てています。

ゲーム

没入型テキストアドベンチャーゲームの制作

2025-09-18

テキストアドベンチャーの世界へようこそ!このチャンネルでは、プレイヤーの選択が物語を形作るインタラクティブなストーリーの作成を探求します。開発者、レトロゲーム愛好家、単なる好奇心旺盛な方、誰でも冒険に参加できます。ヒントやコツを学び、最新のテキストゲームのアップデートをフォローし、魅惑的な世界と謎をコード一行一行で作り上げる方法を発見しましょう。さあ、あなた自身のテキストアドベンチャーを作りましょう!

リアルな地形のプロシージャル生成:マルチスケールノイズと山岳モデリング

2025-09-17
リアルな地形のプロシージャル生成:マルチスケールノイズと山岳モデリング

この投稿は、プロシージャル地形生成シリーズの第3部であり、以前の部分で確立されたペイントマップと山脈システムに基づいています。マルチスケールノイズレイヤーと距離ベースの山頂を追加し、ブレンドテクニックを使用して最終的な地形標高マップを作成する手順を詳しく説明しています。著者は、さまざまな周波数で詳細を追加するためのSimplexノイズの使用と、海岸線の変化を制御するための海岸ノイズの強化について説明しています。より自然な山々の形状のために、Delaunay三角形分割と幅優先探索(BFS)アルゴリズムを使用して距離場が計算されます。最後に、さまざまな地形コンポーネントをブレンドして、リアルな結果を作成します。

ゲーム

DOOMエンジンオーバーフロー実験:2年半後にゲームクラッシュ

2025-09-17

2年半前、著者はDOOMゲームエンジンの変数オーバーフローによるゲームクラッシュの予測実験を始めました。自作のUPSで電源供給されたPDAでDOOMを実行し、継続的に稼働させました。そして2年半後、予測通り変数オーバーフローによりゲームがクラッシュしました。これは、綿密な観察と長期的な忍耐力を示す、興味深い実験です。

A Scavenging Trip:Rust製ロースペック惑星探査ゲーム

2025-09-17
A Scavenging Trip:Rust製ロースペック惑星探査ゲーム

A Scavenging Tripは、未知の惑星を探検し、サンプルを収集して時間内に脱出する、短く、やりがいのあるシミュレーションゲームです。3つのミッションがあり、それぞれに3つの難易度レベルがあります。スピードランは約10~15分ですが、最初のプレイは、特に最も難しい難易度では1~2時間かかる可能性があります。セーブ機能はありません。ミッションはアンロックされ、進行状況なしでプレイされます。操作は最小限で、再バインド可能です(デフォルトはWASDQE)。マウスは使用しません。システム要件は非常に低く、最新のブラウザとPentium Mプロセッサ以上があれば十分です。このゲームは、Rustで記述されたカスタムソフトウェアレンダラーとエンジンを使用しており、CPUがすべてのグラフィック計算を行い、GPUは最終的な画像のみを表示します。

ゲーム

AmigaとLucasArtsのアーティスト、Avril Harrisonの遺産の発掘

2025-09-16
AmigaとLucasArtsのアーティスト、Avril Harrisonの遺産の発掘

この記事は、AmigaとLucasArtsシーンで重要な役割を果たした、ほとんど忘れられていたアーティスト、Avril Harrisonの物語を明らかにします。当初はコンピューターに抵抗していましたが、彼女はElectronic ArtsとLucasfilm Gamesで重要な人物となり、『Prince of Persia』や『The Secret of Monkey Island』などのゲームの象徴的なアートワークを作成しました。特に『ツタンカーメンのマスク』で知られる彼女の優れたコンピューターアートは、最近までほとんど知られていませんでしたが、断片的な情報が彼女の素晴らしい人生を繋ぎ合わせています。2025年の更新で、残念ながら2019年に61歳で亡くなったことが確認されました。

ゲーム

Hollow Knight: Silksongの20ドル価格がインディーゲーム開発界で物議を醸す

2025-09-14
Hollow Knight: Silksongの20ドル価格がインディーゲーム開発界で物議を醸す

Hollow Knight: Silksongの驚くほど低い19.99ドルという価格は大きな成功を収めましたが、インディーゲーム開発コミュニティにおいても物議を醸しています。プレイヤーは価格に見合う価値があると喜んでいる一方、多くの開発者は、これがプレイヤーの期待値を歪め、自社ゲームの価格設定を難しくすると懸念しています。Team Cherryがこれほど低い価格を設定できたのは、確立されたIPと前作の成功によるものです。他のインディー開発者にはこの余裕がなく、短く、宣伝も少ないタイトルで同様の価格を正当化することに苦労しています。しかし、この低い価格設定は好影響を与える可能性もあり、GTA 6などの大作の価格戦略に影響を与え、より低い価格でより多くの売上を達成する可能性があります。

ゲーム

セガによる違法な家宅捜索:押収されたゲームプロトタイプの奇妙な事件

2025-09-12
セガによる違法な家宅捜索:押収されたゲームプロトタイプの奇妙な事件

非営利のビデオゲーム保存博物館が、Sonic Chronicles: The Dark Brotherhoodなどのタイトルのプロトタイプを含む、未ダンプのGBA、DS、DSi、3DSゲームのコレクションを救おうとしていました。しかし、販売業者は英国警察に襲撃され、セガの関与のもとゲームが押収されました。販売業者はゲームを合法的に購入したと主張し、証拠を提供していますが、セガは応答を拒否しており、捜索令状自体も疑問視されています。この事件は、英国の捜索令状制度に疑問を投げかけ、ビデオゲーム保存の課題を浮き彫りにしています。

HBO Maxの値上げとパスワード共有への対策が間近に

2025-09-12
HBO Maxの値上げとパスワード共有への対策が間近に

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのCEO、デビッド・ザスラフは、HBO Maxの高品質なコンテンツは値上げを正当化すると考えており、現在の価格は低すぎると述べています。HBO Maxの月額料金は現在9.99ドルから20.99ドルで、競合他社とほぼ同等です。ザスラフはまた、9月からパスワード共有に対するより積極的な対策を約束しました。

ゲーム

あなたのMacBookがオナラをする:FartScrollLid登場

2025-09-12
あなたのMacBookがオナラをする:FartScrollLid登場

FartScrollLidは、MacBookの蓋をオナラマシンに変える、陽気なmacOSアプリです!内蔵の蓋角度センサーを利用し、蓋を開閉する速度と角度に応じて、オナラの音の高さと音量が変化します。オープンソースで簡単にビルドでき、MacBookのセンサーの創造的な活用を示す楽しいプロジェクトです。笑って楽しみましょう!

ゲーム

PICO-8パレットとピクセルマッピングアルゴリズム

2025-09-11

このコードは、PICO-8ゲーム機の16色パレットを定義し、いくつかの色距離計算方法(ユークリッド距離、重み付きRGB距離、HyAB距離とその変種)と、画像ピクセルを最も近いパレットの色にマッピングする関数を提供します。NumPyを利用して効率的に色データを処理し、ユーザーは異なる色合わせ戦略に合わせて距離関数をカスタマイズできます。これは、ピクセルアートゲーム開発や画像の色量子化に非常に役立ちます。

ゲーム

ドゥームスクロール:ゲーム

2025-09-11
ドゥームスクロール:ゲーム

プログラマーではない著者が、AI(GPT-5)を使ってわずか2時間でブラウザベースのゲーム「Doomscrolling」を作成しました。このゲームは上下スクロールのみでプレイし、モンスターを避け、パワーアップを集め、ニューヨークタイムズのRSSフィードからニュースの見出しを目にします。著者は、背景テクスチャ、モンスター、ニュースプレートなどのゲームアセットを設計するために、AIを巧みに活用し、インタラクティブな「ラボ」ページを使用して視覚的な要素を微調整しました。その結果は、驚くほど楽しくてユニークなゲーム体験です。

DOOMQL:SQLだけで記述されたDOOM風マルチプレイヤーシューター

2025-09-10
DOOMQL:SQLだけで記述されたDOOM風マルチプレイヤーシューター

開発者がCedarDBデータベースを用いて、SQLのみで記述されたDOOM風マルチプレイヤーシューティングゲームDOOMQLを作成しました。マップ、プレイヤー、敵など、すべてのゲームデータはデータベースに保存され、SQLビューを使用してレイキャスティングやスプライト投影などのレンダリング機能を実現しています。シンプルなシェルスクリプトがゲームループを駆動します。驚くべきことに、このアプローチは非常にうまく機能し、滑らかな30FPSと、データベースの固有の並行処理処理のおかげで容易なマルチプレイヤー機能を実現しています。保守やデバッグは困難かもしれませんが、この実験はゲーム開発におけるSQLの可能性と、CedarDBデータベースの高性能を示しています。

ゲーム

GameCubeメモリハッキング:Animal Crossingの会話をライブLLMに置き換える

2025-09-10

このプロジェクトでは、著者がゲームコードを変更せずに、2001年のGameCubeゲームAnimal Crossingに大規模言語モデル(LLM)を統合することに成功した方法を説明しています。共有メモリとリバースエンジニアリング技術を活用することで、著者はインターネット接続の欠如を回避し、リアルタイムのAI対話システムを作成しました。課題には、安定したメモリアドレスの発見、ゲームの内部テキストエンコーディングのデコード、そしてAIパイプライン(「ライター」と「ディレクター」LLM)の設計が含まれていました。結果として、村人たちは現在イベントについて議論し、独自の政治的意見を形成するようになり、クラシックゲーム体験を変容させました。

ゲーム

保存プロジェクト完了:iPod Clickwheelゲーム全54タイトル保存成功

2025-09-09
保存プロジェクト完了:iPod Clickwheelゲーム全54タイトル保存成功

1年以上におよぶ努力を経て、クラシックなiPod Clickwheelゲームを保存するコミュニティプロジェクトがついに目標を達成しました。複数のiPodユーザーのiTunesアカウントを調整することで、AppleのFairPlay DRMを克服し、全54タイトルの公式ゲームを無事保存することに成功しました。数々の技術的な課題や挫折を乗り越え、最終的にReal Soccer 2009がユーザーから提供され、アーカイブが完成しました。

ゲーム

シルソング:マゾヒストの喜び

2025-09-09
シルソング:マゾヒストの喜び

シルソングの残酷な難易度は「ゲーム」の定義を揺るがすほどだが、その滑らかな動きと非常に難しいボス戦が中毒性のある体験を生み出している。著者は自身の苦闘と勝利を語り、目に見える進歩と、不可能と思われた困難を克服した際の比類のない満足感を強調している。その難易度が多くのプレイヤーを遠ざけるかもしれないが、それがまさに魅力であり、挑戦と苦痛を愛する完璧主義者へのラブレターと言えるだろう。

未発表のインディアナ・ジョーンズC64プロトタイプが登場!

2025-09-08
未発表のインディアナ・ジョーンズC64プロトタイプが登場!

Games That Weren'tが、キャンセルされたコモドール64版インディアナ・ジョーンズと最後の聖戦のプレイ可能なプロトタイプを発見しました。この非公式な移植版は、最終的にリリースされませんでしたが、Lucasfilm GamesのクラシックをC64で適応した有望な作品でした。

Veena Chromatic Tuner:ミュージシャンのための精密チューニング

2025-09-08
Veena Chromatic Tuner:ミュージシャンのための精密チューニング

Veena Chromatic Tunerは、様々な音楽伝統において正確なコントロールを必要とするミュージシャン向けの強力なチューニングアプリです。平均律と純正律のチューニング、視覚的なフィードバックのためのユニークなオシロスコープのような波形表示、複数の音名システム(インド古典音楽を含む)のサポートを備えています。ユーザーは基準ピッチをカスタマイズし、音程を移調し、カスタムチューニングプロファイルを作成できます。専用のVeena楽器モードはフレット設定とチューニングを支援し、楽器製作者や演奏者にとって理想的です。広告付きで互換性が異なる場合がありますが、正確なチューニングのための汎用性の高いソリューションを提供します。

80年代アルゼンチンのコンピューティングシーンとTrucoの誕生

2025-09-08

この記事は、1980年代のアルゼンチンのコンピューティング産業の盛衰と、最初の商業ゲームであるTrucoの誕生を記しています。Manuel Sadosky率いる初期のコンピュータープロジェクト「Clementina」から始まり、アルゼンチンのコンピューティングの道のりは、政治的混乱と経済政策の変化に直面しました。国内のコンピューターであるMS101にもかかわらず、輸入規制の緩和後、外国製品との競争はできませんでした。80年代半ばには、ZX81やCommodore 64などのクローン機の台頭と政府の支援により、家庭用コンピューティングがブームとなりました。しかし、ゲーム市場は海賊版ゲームが支配していました。この状況下で、EnriqueとAriel Arbiserはアルゼンチンの最初の商業ゲームであるTrucoを開発しました。これは、人気の高いアルゼンチンのカードゲームをベースにしたコンピューターゲームで、TI-99/4AとDOSプラットフォームでリリースされ、アルゼンチンのゲーム史におけるマイルストーンとなりました。

デモシーンの終焉:優雅な退場

2025-09-07

最近、スウェーデンでユネスコの世界文化遺産に登録されたデモシーンだが、ゆっくりと衰退しつつある。これは魅力の欠如ではなく、商業化や複製に抵抗する独自の文化的属性によるものだ。80年代と90年代の安価な家庭用コンピューターの初期に生まれたデモシーンは、限られた資源とコミュニケーションの中で、情熱的なプログラマーやクリエイターのコミュニティを育んだ。インターネットと強力な現代のコンピューターは、それ以来、全く新しい創造的な道を切り開き、若い世代に多くの選択肢を提供してきた。著者は、このシーンの衰退は自然なことであり、その本質は継続ではなく、創造の喜びと独自の個性の維持にあると主張している。

ゲーム

X-COM生みの親ジュリアン・ゴロップの戦略ゲームの軌跡

2025-09-07
X-COM生みの親ジュリアン・ゴロップの戦略ゲームの軌跡

この記事は、戦略ゲームの巨匠ジュリアン・ゴロップの伝説的なキャリアをたどります。初期のBASICによる作品であるRebelstar Raidersから、彼のキャリアを決定づけた名作X-COM、そして現在開発中のPhoenix Pointまで。ゴロップは、彼の特徴的なターンベースの小隊戦術システムを常に洗練させ、Chaos: The Battle of WizardsではAIや幻想的なゲームプレイ、Laser Squadでは隠された敵や機会攻撃などを導入するなど、革新を取り入れてきました。彼の物語は、ゲーム技術の進化だけでなく、独立系ゲーム開発者の揺るぎない献身をも示しています。

ゲーム

衝撃!オンラインポーカーゲームのカードシャッフルアルゴリズムがハッカーに悪用される!

2025-09-07
衝撃!オンラインポーカーゲームのカードシャッフルアルゴリズムがハッカーに悪用される!

1990年代後半、オンラインポーカーゲームのカードシャッフルアルゴリズムに重大な欠陥が発見されました。このアルゴリズムはコンピューターのシステム時刻を使って乱数を生成していましたが、その仕組みの制約により、生成されるカードの組み合わせ数は理論値をはるかに下回り、約20万通りにすぎませんでした。つまり、ハッカーはシステム時刻をゲームと同期させることで、ゲームの結果を容易に予測し、ゲームを操作できたのです。この事件は、アルゴリズムのセキュリティの重要性を浮き彫りにし、乱数生成器への依存のリスクを開発者に警告するものです。

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