Category: ゲーム

コルトレーンのトーンサークル:ジャズの幾何学を解き明かす

2025-09-03
コルトレーンのトーンサークル:ジャズの幾何学を解き明かす

この記事では、ジョン・コルトレーンのトーンサークル、音楽理論と幾何学の魅惑的な融合について深く掘り下げます。隠されたヘキサトニック・スケール、ペンタグラム、ヘキサグラム、そして彼の作曲「ジャイアント・ステップス」との関連性を明らかにします。この記事では、サークルの異なるバージョンを分析し、数字と線の意味を探求し、メルカバなどの神秘的なシンボルと結びつけます。コルトレーンのトーンサークルは、彼の深い音楽的理解だけでなく、数学、哲学、神秘主義への強い関心を示しています。

ゲーム

逆アセンブルの勝利:LaserActiveエミュレータがついに登場

2025-09-03
逆アセンブルの勝利:LaserActiveエミュレータがついに登場

16年の歳月をかけ、セガファンのNemesisが、ついにPioneer LaserActiveのエミュレータをリリースしました。独自のLaserDisc技術と複雑なビデオデコードで知られる、この非常に困難なコンソールは、数え切れないほどの課題をもたらしました。Nemesisはハードウェアの故障、ビデオキャプチャとデコードの問題などを克服し、Aresエミュレータ内でLaserActiveゲームの完璧なエミュレーションを実現しました。彼の功績は、ゲーム保存における重要なマイルストーンとなります。

『コールオブデューティ』映画化が正式決定

2025-09-03
『コールオブデューティ』映画化が正式決定

パラマウント・ピクチャーズとアクティビジョンは、世界的に大成功を収めたビデオゲームフランチャイズ『コールオブデューティ』を映画化する正式なパートナーシップを発表しました。長年のゲームファンであるパラマウントの会長兼CEO、デイビッド・エリソンが主導し、スカイダンスが制作を担当します。この協力により、高い品質の映画化を目指します。アクティビジョンは以前にも『コールオブデューティ』の映画化を試みていましたが、今回のパートナーシップは『トップガン マーヴェリック』チームの成功を活かし、世界中の何百万人ものファンを満足させる映画体験を提供することを約束しています。

ゲーム ゲーム実写化

Rustとggezで作成されたレトロなライトサイクルゲーム

2025-09-03
Rustとggezで作成されたレトロなライトサイクルゲーム

Rustとggezゲームフレームワークを使用して作成された、TRONにインスパイアされたクラシックなライトサイクルゲームです。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーモード、調整可能なAI難易度、戦略的なゲームプレイのためのブーストメカニズム、そして印象的なビジュアルエフェクトを備えています。ゲームはレトロな8ビットの美学を誇り、ポーズメニューも含まれています。オープンソースプロジェクトはMITライセンスで利用可能です。

ゲーム

三角形グリッド:戦術ゲームデザインへの新しい視点

2025-09-03

正方形グリッドと六角形グリッドは戦略ゲームで一般的ですが、三角形グリッドはほとんど未開拓です。この記事では、三角形グリッドのゲームデザインにおける利点を掘り下げ、直線と曲線の両方を表現する視覚的な柔軟性と、独自の戦術的可能性を強調しています。4方向の正方形グリッドや6方向の六角形グリッドとは異なり、三角形グリッドは斜め移動を許可すると最大12方向を提供し、戦術的な選択肢を大幅に増やします。この記事では、三角形グリッドの座標表現、変換方法、さまざまな距離計算式について詳しく説明し、開発者向けに小さなオープンソースライブラリを提供します。現在、三角形グリッドを使用しているゲームはほとんどありませんが、その可能性は大きく、戦略ゲームのメカニクスに新しいアプローチをもたらすと期待されています。

Steam調査:32GB RAMが主流に、RTX 4060も健在

2025-09-02
Steam調査:32GB RAMが主流に、RTX 4060も健在

最新のSteamハードウェア調査によると、32GB RAMがSteamゲーマーの間で最も人気のある構成になりつつあり、2025年末までに16GBを上回る可能性があります。RTX 5060が新PC販売でRTX 4060を上回っていますが、Steam調査ではRTX 4060は依然として大きなシェアを維持しており、これは一部地域での在庫の残存や、プリビルドシステムの継続的な販売が原因と考えられます。さらに、2560 x 1600ピクセルの解像度が最も急速に成長しており、Windows 11の市場シェアは60%を超えています。

Unityで球状ボクセル惑星を構築する:課題と解決策

2025-09-01
Unityで球状ボクセル惑星を構築する:課題と解決策

開発者はUnityでBlocky Planetというテクデモを作成し、Minecraftの立方体ボクセルを球状惑星にマッピングしようとしました。この記事では、2Dグリッドを3D球体にマッピングすること、ブロックの幅を維持しながら深さの歪みを処理すること、隣接するブロックを効率的に見つけることなど、課題と解決策を詳しく説明しています。開発者は重力、地形生成、ブロック構造についても議論しています。現在テクデモですが、将来の計画には複数の惑星/衛星、チャンクベースの重力、惑星の衝突などが含まれています。

ゲーム

暴雪のディアブロチーム、レイオフとAI懸念を理由に組合結成

2025-09-01
暴雪のディアブロチーム、レイオフとAI懸念を理由に組合結成

マイクロソフトの大規模なレイオフを受けて、ディアブロチームの450名以上のブリザード開発者が、アメリカ通信労働者組合(CWA)と成功裏に組合を結成しました。雇用保障とゲーム開発におけるAIの増加する利用に関する懸念を背景に、組合はより良い賃金格差の是正、倫理的なAIに関する懸念への対処、適切なクレジットの確保、リモートワークの選択肢の擁護を目指しています。ディアブロチームは、組合結成済みの数千人のマイクロソフトゲームスタジオの労働者に加わり、企業再編と技術革新への対応として、ゲーム業界における労働者の組織化の高まりを示しています。

ゲーム 組合結成

チェスの複雑さの尺度を再検討する:批判的分析

2025-09-01
チェスの複雑さの尺度を再検討する:批判的分析

この記事は、デビッド・ペンによるチェスの複雑さの尺度に関する研究論文とその付随するコードベースに対する批判的分析を示しています。著者は、提案された尺度は欠陥があり、その結論は十分な論理的裏付けがなく、ニューラルネットワーク技術の急速な進歩とチェスエンジン評価の動的な性質を適切に考慮していないと主張しています。論文内のいくつかの論理的誤謬が解剖され、Stockfish-NNUE評価の組み込み、時間要因の考慮、人間対エンジンのゲームデータの追加など、改善策が提案されています。著者は、チーターが利用する前に、信頼できるチェスの複雑さの尺度を実装するよう求めて結論づけています。

ゲーム

ゲーム機の価格:歴史的な異例

2025-08-30
ゲーム機の価格:歴史的な異例

現代のゲーム機は、歴史的な価格トレンドを無視しています。データによると、2016年以前に発売されたゲーム機は、通常3年後に価格は半額以下になりました。しかし、現在のゲーム機は、5年後でも発売価格の約90%を維持しています。Atari 2600や3DOなどの過去のゲーム機は、法外な価格(2025年のドルで1000ドル以上)で発売されましたが、数年以内に現在のゲーム機と比較可能なレベルまで急速に価格が下がりました。これは、現代のゲーム市場における歴史的な価格パターンからの大きなずれを示しています。

ゲーム 価格トレンド

バトルフィールド6のセキュアブート要件が論争を呼ぶ

2025-08-30
バトルフィールド6のセキュアブート要件が論争を呼ぶ

EAがバトルフィールド6のPC版オープンベータでセキュアブートを必須としたことが、プレイヤー間で論争を呼んでいます。多くの人がセキュアブートを有効にできなかったり、EAのアンチチートツールにカーネルレベルのアクセスを許可することを拒否したりすることで、プレイできなくなりました。テクニカルディレクターのクリスチャン・ブールは、チート対策として必要な措置だと擁護しましたが、完全にチートをなくすことはできないとも認めています。セキュアブートはアンチチート機能を強化しますが、一部のプレイヤーを除外することにもなります。

ゲーム業界への参入:ベテランからのアドバイス

2025-08-29

ベテランのゲーム開発者が、1990年代からのゲーム開発学習経験と、現在ゲーム業界を目指している人々へのキャリアプランのアドバイスを共有しています。この記事では、独学の重要性と、ChatGPTなどの現代ツールを活用した効率的な学習方法を強調しています。また、特定の分野に集中してスキルを磨くこと、そしてSteam、Roblox、Fortniteなどのプラットフォームを選択する際の独立系ゲーム開発の課題と機会についても説明しています。最後に、自己アピールと積極的な求職活動の重要性を強調した就職活動のアドバイスも提供しています。

Steamイギリス版、クレジットカードによる年齢確認を義務化

2025-08-29
Steamイギリス版、クレジットカードによる年齢確認を義務化

英国のオンライン安全法への準拠のため、Steamは英国の全ユーザーに対し、成人向けコンテンツやゲームへのアクセスにクレジットカードによる年齢確認を義務付けるようになりました。クレジットカードを持っていないユーザーはアクセスできなくなるため、物議を醸しています。Valveは、この措置がユーザーのプライバシーを最大限に保護し、年齢確認の回避を防ぐと主張しています。英国の新しい年齢制限ルールがVPNで簡単に回避できることが判明し、DiscordやRedditの年齢確認も一時的に突破された数週間後にこの措置が取られたことは重要です。Microsoftも英国でXboxの年齢確認を開始しており、現在は任意ですが、2026年初頭には必須になります。

ゲーム

AIによるASCIIゲームのリアルタイムレンダリング:課題とブレークスルー

2025-08-28
AIによるASCIIゲームのリアルタイムレンダリング:課題とブレークスルー

著者は、ASCIIスタイルの恐竜ゲーム「サンダーリザード」をAIを用いてリアルタイムで高解像度画像にレンダリングしました。この過程では、30ミリ秒以内にAI画像生成、転送、表示を完了するという大きな課題がありました。著者はfal.aiプラットフォームの低遅延推論機能とWebSocket接続を活用することで、10FPSのレンダリングを実現しましたが、一定の遅延がありました。モデル選択では、ControlNetと画像間変換モデルを試行し、最終的に高速モデルを選択し、カスタムLoRAウェイトをトレーニングして画像品質を向上させました。結果は完璧ではありませんでしたが、AIによるリアルタイムゲームレンダリングの可能性を実証し、将来のゲーム開発に新たな視点をもたらしました。

AppGoblinが謎の広告ドメインを解明:モバイルゲーム広告の深層分析

2025-08-28

AppGoblinは4万を超えるアプリを分析し、数百万件のAPIコールと数千の広告ドメインを追跡しました。多くのドメインにはランディングページがなく、所有者は不明でした。IPアドレス、APIキー、SDKの分析により、AppGoblinはこれらのドメインの背後にある企業、Bigo Ads、BidMachine、Unityなどを特定しました。`lazybumblebee.com`は、アプリ仲介のためにBidMachineに属している可能性が高く、`news-cdn.site`、`kickoffo.site`、`onegg.site`、`acobt.tech`はBigo Adsと関連付けられています。この調査は、モバイルゲーム広告エコシステムにおける複雑なドメインネットワークとデータ追跡メカニズムを明らかにしています。

マスターマインド最適戦略:情報エントロピーの最大化

2025-08-28

この記事では、情報理論を利用したマスターマインドの最適戦略を探ります。中心となる考え方は、常にエントロピーが最も高い推測、つまり平均的に最も多くの情報を提供する推測を選ぶことです。各推測後の残りの可能性のあるコード数を計算し、エントロピーの公式を用いることで、最適な推測を決定できます。シミュレーションによると、この戦略はマスターマインドを平均4.47回の推測で解き、他のアルゴリズムと同等であり、理論上の限界に近づいています。また、残りの可能性のあるコード数を計算することはNP完全問題であり、コードの長さと色の選択肢が増えるにつれて計算コストが急激に増加することも指摘されています。

ゲーム ゲーム戦略

VIM Master:ブラウザで遊べる軽量Vimチュートリアルゲーム

2025-08-28
VIM Master:ブラウザで遊べる軽量Vimチュートリアルゲーム

VIM Masterは、短く集中したレベルを通してVimのコアな動きと編集コマンドを教える、軽量なブラウザベースのゲームです。インストールは不要で、index.htmlを開いて練習を始められます。通常/挿入モード、コマンドログ、レベル検証、アンドゥ/リドゥ機能などを備えています。様々なVimコマンドと数値カウントをサポート。チャレンジモードでは、時間制限下でコマンドの記憶と実行速度をテストします。プレーンなHTML/CSS/JSで構築されており、軽量で依存関係がなく、Vimの基本スキルを迅速に習得するのに最適です。

ゲーム

多元宇宙の軟体動物:マジック:ザ・ギャザリングにおける生物学的考察

2025-08-27
多元宇宙の軟体動物:マジック:ザ・ギャザリングにおける生物学的考察

3人の博物館研究員が、人気カードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』における驚くほど多様な軟体動物の描写を深く掘り下げています。彼らはカタツムリ、ナメクジ、二枚貝、頭足類を検討し、ゲームの描写を現実世界の生物学と比較しています。著者らは、ゲームが生物学的形態、行動、生態系をどのように創造的に使用しているかを強調し、ファンタジーと科学の間に魅力的な相互作用があることを明らかにしています。この記事は、ゲームの伝承を探求する楽しいものと、軟体動物の生物学に関する驚くほど洞察力のある入門書であり、ゲーマーと生物学愛好家の両方を魅了します。

ゲーム 軟体動物

LLMを使ったゲーム開発:3ヶ月 vs 3日

2025-08-25

15年のソフトウェアエンジニア経験を持つエンジニアが、アルゼンチンのカードゲームをベースにした2つのWebベースのカードゲームを空き時間で開発しました。1つ目は3ヶ月、2つ目は3日かかりました。1つ目のTrucoは、Goをバックエンド、Reactをフロントエンドに完全に手作業で作成されました。2つ目のEscobaは、LLM(Claude)を活用し、バックエンドの開発時間を大幅に短縮しました。作者はGo、WASM、Reactを使った開発プロセスを詳細に説明し、最小限の三目並べゲームを導入例として提供し、ゲーム開発への挑戦を促しています。

ゲーム

バドミントンの禁止されたスピンサーブの物理学

2025-08-24
バドミントンの禁止されたスピンサーブの物理学

ほぼ返球不可能なスピンで知られる、最近禁止されたバドミントンサーブを、中国の物理学者たちが分析しました。ラケットとの接触直前に事前スピンを加える「スピンサーブ」は、不公平なアドバンテージへの懸念から、2023年にバドミントン世界連盟(BWF)によって禁止されました。Physics of Fluidsに掲載されたBWFの研究は、シャトルコックの複雑な空気力学を掘り下げ、その独特の羽の構造とスピンがサーブの有効性にどのように寄与するかを明らかにしています。この研究は、一見単純なスポーツ技術の裏にある複雑な物理学を浮き彫りにし、フェアプレーを維持するためのBWFの取り組みを強調しています。

ゲーム スピンサーブ

Librebox:Roblox互換のオープンソースゲームエンジンが登場

2025-08-23
Librebox:Roblox互換のオープンソースゲームエンジンが登場

Libreboxは、Luauを実行する新しいオープンソースゲームエンジンであり、Roblox Public APIを複製してシームレスなコード互換性を実現することを目指しています。開発者は完全な制御権を得て、使い慣れたインターフェースで没入型ゲームを作成しながら、プラットフォームを所有することができます。現在デモ段階にあり、基本的なシーンレンダリング、ライティング、シャドウなどを備えており、将来の計画には物理演算、ネットワーク機能、完全な機能セットが含まれます。Libreboxは完全に無料でオープンソースであり、Robloxのコードやアセットとは無関係です。自由と所有権を求めるゲーム開発者にとって魅力的な選択肢となります。

ゲーム

Linuxゲームのアンチチート:なぜ難しいのか?

2025-08-23
Linuxゲームのアンチチート:なぜ難しいのか?

Steamハードウェア調査によると、ゲームの主要なOSとしてLinuxを選択するプレイヤーは着実に増加していますが、ValorantやLeague of Legendsなどの人気のあるマルチプレイヤータイトルの多くは、アンチチートの制約により、Linuxではプレイできません。この記事では、最新のアンチチートソリューションの仕組み、特にカーネルレベルのドライバーがゲームメモリへのプロセスのアクセスをどのように防ぐかを詳しく説明しています。著者は、このアプローチがオープンなLinuxシステムではなぜ効果がないのかを説明し、改良されたネットワークコードやコード難読化など、Linuxでのチートを軽減するための代替案を提案しています。Linuxゲーマーはより幅広いゲームサポートを期待していますが、技術的な課題により、近い将来実現する可能性は低いです。

ゲーム

日本のゲーム開発会社、外部決済システムでAppleとGoogleの手数料回避

2025-08-23
日本のゲーム開発会社、外部決済システムでAppleとGoogleの手数料回避

人気の日本のスマホゲームの約70%が、米国のテクノロジー大手であるGoogleとAppleの高額な手数料を回避するために、外部決済システムを導入しました。これは、12月に完全施行される、スマートフォンプラットフォームを支配するGoogleとAppleの規制を強化する新しい日本の法律に先立つ動きです。この法律では、両社に決済システムを開放することが義務付けられています。ほぼすべてのユーザーが現在、AppleとGoogleのアプリストアを通じてゲームをダウンロードしています。プレイヤーがゲーム内アイテムを購入する場合、ソフトウェアプロバイダーは、最大30%の手数料をテクノロジー大手企業に支払います。外部取引の場合、ユーザーはアプリ以外のチャネル(ゲームのウェブサイトなど)を通じて支払いをします。Digital Garage Inc.やGMO Tech Inc.などの決済サービスプロバイダーは通常、5%の手数料を請求し、AppleとGoogleの料金をはるかに下回っています。

ゲーム スマホゲーム

マイクロソフトのXbox ROG Ally:携帯ゲーム市場への参入

2025-08-22
マイクロソフトのXbox ROG Ally:携帯ゲーム市場への参入

ASUSとのパートナーシップで開発されたマイクロソフトの携帯型ゲーム機Xbox ROG Allyが、Gamescomで注目を集めています。ハードコアゲーマーをターゲットに、おなじみのXboxコントローラーを搭載し、Xboxエコシステムの拡大を目指しています。既存のXboxおよびPCユーザーのプレイ時間を増やし、エンゲージメントと支出の増加を狙います。Switch 2の好調なローンチとSteam Deckの存在感を考えると、マイクロソフトは携帯ゲーム市場でのシェア獲得とGame Passサブスクリプションの増加を目指しています。一方、ソニーは様子見で、ストリーミングに特化したPlayStation Portalのみを提供しています。Allyの発売日は10月16日ですが、価格は未発表です。

ゲーム

ZX Spectrum向け3Dプラットフォーマー「Cubix」が期待をはるかに超える

2025-08-21
ZX Spectrum向け3Dプラットフォーマー「Cubix」が期待をはるかに超える

YRGB 2025レトロゲームコンペティションで、Goginが開発したZX Spectrum向けゲーム「Cubix」が発表されました。これは、ZX Spectrum史上初の3Dプラットフォーマーとして称賛されています。Fezのような回転するレベルメカニクスは、巧妙な2D画像処理と事前計算によって実現されています。ZX Spectrumのハードウェア制限を克服するために、データを事前に計算して保存することで、Goginはわずか4.5ヶ月でこの驚くべきゲームを完成させました。Cubixは、この80年代のクラシックコンピュータの可能性を大きく広げるものです。

ソニー、米国でPS5の価格値上げ

2025-08-20
ソニー、米国でPS5の価格値上げ

世界的な経済環境の悪化を受け、ソニーは8月21日より米国におけるPlayStation 5の希望小売価格を値上げすることを発表しました。新しい希望小売価格は、PS5が549.99ドル、PS5デジタル・エディションが499.99ドル、PS5 Proが749.99ドルとなります。アクセサリーの価格は据え置きで、他の地域での価格変更は発表されていません。

ゲーム

ハリウッド・コメディの奇妙な消失

2025-08-19
ハリウッド・コメディの奇妙な消失

80年代には『ビバリーヒルズ・コップ』や『ゴーストバスターズ』といった興行収入の大ヒット作がありました。しかし今日、ハリウッド・コメディは絶滅したと言われています。観客調査ではコメディ映画への需要は依然として高いものの、スタジオは、見込まれるリターンが低く、国際的な人気も低いことから、オリジナルのコメディよりも続編や既成の知的財産を優先しています。文化的なニュアンスと密接に関連しているコメディは、アクション映画シリーズと比較して、世界的な成功を収めるのが難しいことがよくあります。にもかかわらず、低制作コストと未開拓の需要は、コメディの復活の可能性を示唆しています。

ゲーム コメディ映画

Newgrounds Flash Forward Jam 2025:Flashの炎を再び

2025-08-19
Newgrounds Flash Forward Jam 2025:Flashの炎を再び

Newgroundsが5回目のFlash Forward Jamを開催します。Flashのレガシーを祝い、クールなFlashゲームとインタラクティブムービーを生み出します。今年はRuffleを使用し、最大1200ドルの賞金が用意されています。参加者はFlashゲームまたはインタラクティブムービーを作成し、4月20日までに公開します。リソースとコミュニティサポートが利用でき、開発者はFlashの魔法を再び体験できます。

ゲーム ゲームジャム

ブリザードのストーリー&フランチャイズ開発チームが組合を結成

2025-08-17
ブリザードのストーリー&フランチャイズ開発チームが組合を結成

ブリザードのストーリー&フランチャイズ開発チームの160人の従業員(アニメーター、映画プロデューサー、ナラティブチームメンバー、アーカイブ担当者など)が組合を結成しました。これは、北米のゲーム業界で初の社内シネマティック、アニメーション、ナラティブスタジオの組合となります。組合は、誤った方針やレイオフによる不安定性などから労働者を保護し、職場環境を改善することを目指しています。ブリザードの親会社であるマイクロソフトは、2022年に合意された労働中立政策に従って、この組合を承認しました。これは、マイクロソフトによる最近の大量解雇を受けており、ゲーム業界における労働者の権利に関する懸念を浮き彫りにしています。

ゲーム

Stuntsのリバースエンジニアリング:SuperSight Mod開発ログ(パート1)

2025-08-17

Alberto Marnettoは、クラシックレーシングゲームStunts向けのグラフィック強化ModであるSuperSightの開発過程を詳細に説明しています。この記事では、ゲームのレンダリングエンジンを理解するために、コミュニティ主導のRestuntsプロジェクト(部分的に逆アセンブルされたコードとC言語への移植コードを含む)を活用したリバースエンジニアリングのプロセスが記録されています。ゲーム内メニューからグラフィック設定を変更しようとする最初の試みは、ゲームがオプションを保存しないため困難でした。Restuntsのコードを分析することで、グラフィックの詳細を制御する変数を特定し、視野角の変更など簡単な機能強化を実装しました。いくつかのバグが発生しましたが、この成功した概念実証は、今後のパートで説明されるさらなる改善への道を切り開きました。

ゲーム ゲームモッド
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