Category: ゲーム

90年代の圧縮アルゴリズムのソースコードが再発見される

2025-07-01
90年代の圧縮アルゴリズムのソースコードが再発見される

1990年代に開発されたLZEXE圧縮アルゴリズムのソースコードが発見されました。このアルゴリズムは、セガメガドライブゲームで使用されていたKosinski圧縮形式に関連しています。ゲームで使用されたものと全く同じバージョンではないものの、この発見は、クラシックゲームの圧縮技術に関する貴重な洞察を提供します。研究者の探求は、特にEnigmaやNemesisのようなカスタムフォーマットなど、失われたソースコードの回復における課題と可能性を浮き彫りにしています。

ゲーム

ZSNESにおけるドンキーコングカントリー2のバグへの深層探求

2025-07-01

古いSNESエミュレータZSNESにおける不明瞭なバグは、ドンキーコングカントリー2の特定のレベルにある回転する樽に影響を与えます。著者は調査を行い、根本原因がZSNESによるオープンバス動作の不適切なエミュレーションにあることを発見しました。ゲームコードを逆アセンブルし、65816プロセッサの動作を分析することにより、著者は単一命令のアドレス指定モードが間違っていることを突き止めました。絶対アドレス指定ではなく、即値アドレス指定を使用するべきでした。この単純なエラーを修正することで、樽のメカニズムが修正されます。

ゲーム

Xboxハードウェアは「死んだ」?Xboxチームの創設メンバーが警告

2025-06-30
Xboxハードウェアは「死んだ」?Xboxチームの創設メンバーが警告

Xboxチームの創設メンバーであるLaura Fryer氏が、最近のYouTubeビデオでMicrosoftのマルチプラットフォームゲーム戦略への懸念を表明し、Xboxハードウェア事業は事実上「死んでいる」と示唆しました。彼女はROG Allyとの提携を批判し、それを消費者の魅力が限られたAsusのPCのブランド変更と呼び、ハードウェア事業からの段階的な撤退を示唆しているとしました。Microsoftがクロスプラットフォーム戦略「Xbox Anywhere」を推進している一方で、Fryer氏はそれを実質のない単なるマーケティングとみなしています。彼女はMicrosoftの長期的なビジョン、今後のヒットゲームのパイプラインに疑問を呈し、Xboxの将来への懸念を表明しました。

ゲーム

40年ぶりに復活したテキストアドベンチャーゲーム:ファントムの陰謀

2025-06-30
40年ぶりに復活したテキストアドベンチャーゲーム:ファントムの陰謀

著者は1984年にテキストアドベンチャーゲーム「ファントムの陰謀」を制作を始めましたが、メモリ制限のために断念しました。2025年、パンデミックと生活のプレッシャーの中で、著者はこのプロジェクトを再検討し、Inform 7を使って再制作しました。新しいバージョンは元のマップとパズルを保持し、個人的な経験と思考が追加されています。現在ウェブブラウザでプレイ可能で、このノスタルジックなゲームはテキストアドベンチャーゲームのファンに1~2時間のゲームプレイ体験を提供します。

OpenTyrian2000:iOSからESP32まで対応する驚異的なクロスプラットフォーム対応

2025-06-30
OpenTyrian2000:iOSからESP32まで対応する驚異的なクロスプラットフォーム対応

OpenTyrian2000は、macOS、iOS、Apple TV、VisionOS、Windows、Android、Linux、PS Vita、PSP、Nintendo 3DS、そしてESP32マイクロコントローラーといった、驚異的な数のプラットフォームへの移植を達成しました。SDL3とSDL2を利用し、ネットワークサポートの修正、IPv6対応の追加、iOSなどのプラットフォームでのアプリサンドボックス化などが行われています。ARMからx86まで、モバイルから据置型ゲーム機まで、OpenTyrian2000の成功した移植は、その高い移植性と互換性を示しています。

ゲーム

仮想世界における河川シミュレーションの大幅な改良

2025-06-29
仮想世界における河川シミュレーションの大幅な改良

仮想世界シミュレーションプログラムが大幅に改良され、河川流量シミュレーションの精度が向上しました。以前は、各地点の1月と7月の河川流量データのみを保存し、他の月のデータは外挿法で計算していましたが、この方法は不正確でした。改良後は、年間12ヶ月分の河川流量データを保存し、上流からの流れを累積して下流の流れを計算することで、河川流量の変化をより正確にシミュレーションできるようになりました。この記事では、3つの異なる河川システムの例を用いて、改良後のシミュレーション結果と、異なる気候条件下での河川流量の違いを示しています。これにより、仮想世界の河川システムがよりリアルになり、季節変化がより明確になりました。

NASAの宇宙ゲームの夢:ムーンベースアルファからスターライトの没落まで

2025-06-27
NASAの宇宙ゲームの夢:ムーンベースアルファからスターライトの没落まで

NASAは、ゲームを通じて宇宙探査を促進しようと試み、2009年にゲームスタジオと協力して月面基地シミュレーター「Moonbase Alpha」を開発しました。このゲームは、独自のDECtalk音声合成システムにより、予想外の成功を収め、プレイヤーが様々な曲を制作し、ウイルス現象となりました。しかし、その後の野心的な宇宙MMO「Starlite:宇宙飛行士アカデミー」は、資金問題と内部的な対立により最終的に頓挫し、後悔の念が残る物語となりました。

ゲーム

PlayStation Plus:15周年、成長、そしてプレミアム層の優位性

2025-06-27
PlayStation Plus:15周年、成長、そしてプレミアム層の優位性

PlayStation PlusはPS5でPS4よりも急速に成長しており、プレミアム層がエクストラ層を上回っています。ソニーの副社長ニック・マッガイアー氏は、この成功を2022年の3段階のサブスクリプションモデル(エッセンシャル、エクストラ、プレミアム)に起因すると述べており、オンラインゲーム、無料ゲーム、割引を提供し、長期的なファンのロイヤルティを育んでいます。価格の値上げにもかかわらず、プレミアム層は昨年18%増加しました。ソニーは今後も投資を続け、PS PortalでのゲームストリーミングやSony Pictures Coreのサポートなどの機能を追加する予定です。ソニーはファーストパーティのゲームをPlusで同時発売する予定はありませんが、サードパーティのゲームを継続的に追加し、ゲームカタログを定期的に更新しています。Ghost of Tsushimaは、このサービスで最もプレイされているゲームの1つです。

SteamOSゲームベンチマーク:Protonの意外な勝利

2025-06-26
SteamOSゲームベンチマーク:Protonの意外な勝利

SteamOSは最近のゲームベンチマークで驚くべきパフォーマンス向上を示しました。テストされた5つのゲームのうち4つで、Windowsと比較してフレームレートが大幅に向上し、Borderlands 3のみがわずかな差でした。Protonの変換レイヤーを考慮しても、SteamOSは常にWindowsを上回り、ValveによるProtonとMesaグラフィックドライバへの継続的な改善が強調されました。LenovoのデフォルトのWindowsドライバーははるかに弱く、更新されたASUSドライバーは改善されましたが、ほとんどのタイトルではSteamOSに遅れをとっていました。この結果は、OSオーバーヘッドの削減と最適化されたドライバーがゲームパフォーマンスに与える影響を強調しています。

ゲーム

失われたゲームの歴史の発掘:Games That Weren't 深掘り

2025-06-26
失われたゲームの歴史の発掘:Games That Weren't 深掘り

Games That Weren't (GTW)は、非営利のアーカイブで、中止または未発売のビデオゲームの保存に特化しています。最近発見された宝物には、コモドール64用Alien 3のレアなプロトタイプ、FlashゲームCarts of Fury、初期のGame BoyタイトルSorcererなどがあります。これらの発見は、ビデオゲーム開発におけるあまり知られていない物語の一端を示し、GTWのゲーム保存への重要な貢献を際立たせています。1999年から活動しているGTWの広範なアーカイブは、さまざまなプラットフォームと時代を網羅し、ビデオゲーム愛好家にとって貴重なリソースを提供しています。

LLMがゲーム開発への情熱を救った:データ入力地獄からの脱出

2025-06-25

Unity3Dのカードゲーム開発で、膨大なデータ入力に苦戦していたゲーム開発者がいました。従来のUnityエディターやOdinでは、複雑な入れ子構造やnull許容参照を扱うのが困難でした。そこで、LLMを活用してExcelデータをC#コードに変換することに成功しました。ポイントは、LLMを適切に誘導するための入念に作成されたプロンプトです。これにより、構造化された分析とコード生成が行われ、コンテキストの汚染問題が軽減されました。結果、データ入力が自動化され、開発者はゲームのメカニズムやデザインに集中できるようになりました。

ゲーム LLM活用

マイクロソフトXbox部門、さらなる人員削減へ

2025-06-25
マイクロソフトXbox部門、さらなる人員削減へ

マイクロソフトは、早ければ来週にもXboxゲーム部門でさらなる人員削減を行う計画であると報じられています。これは5月の6000人の人員削減に続くもので、Xboxの販売および流通部門に影響し、中央ヨーロッパの一部地域での事業にも影響を与える可能性があります。この動きは、マイクロソフトが次世代ゲーム機に向けて準備を進める中で、より広範なリストラクチャリングの一環です。これらのレイオフは、2024年1月に1900人のActivision BlizzardとXboxの従業員を解雇し、2024年5月にいくつかのゲームスタジオを閉鎖したことを受け、過去18ヶ月間のゲーム業界における一連の大規模な人員削減の最新のものとなります。

ゲーム

Eclipse LARP:1000ドルのSF没入型体験

2025-06-25
Eclipse LARP:1000ドルのSF没入型体験

Eclipseは、2059年を舞台にした3日間のSF LARPで、150人のプレイヤーが新しい惑星でエイリアンとのファーストコンタクトミッションに挑みます。宇宙戦闘ではなく、人類の自己破壊的傾向と存在の本質に焦点を当てています。カスタムタブレット、SFジャンプスーツ、3Dプリントの小道具を備えた没入型環境は非常に詳細です。高額な費用(€890以上)は、LARPの商業化と排他性に関する議論を引き起こしますが、小規模ゲームへの道も開きます。この詳細な英語でのデビューレポートは、著者の旅を記録しています。複雑なキャラクター選択と広範な事前準備資料から、激しいゲームプレイと忘れられないエンディングまで。Eclipseは大規模な没入型ロールプレイング体験の可能性を示すものです。

ゲーム 没入型ゲーム

酔っ払って閃いたアイデア、泥臭い運河ボートゲームの現実:3ヶ月の開発の旅

2025-06-25

ジュラウイスキーを楽しみながら、作者は突如としてアイデアを思いつきました。それは泥臭い運河ボートゲームです。古いソフトウェアを使った初期の試みは挫折に終わりました。彼はGodotエンジンに切り替え、友人と協力して「Canal Carnage」というプロトタイプを2ヶ月と22日で完成させました。プレイ時間はわずか3分、粗削りな部分もありましたが、このプロジェクトはゲーム開発とエンジンの使用に関する貴重な教訓をもたらしました。この物語は、粘り強さと、インディーゲーム制作における課題と報酬を浮き彫りにしています。

ゲーム Godotエンジン

アメリカンフットボールの危機:参加者減少と健康への懸念

2025-06-24
アメリカンフットボールの危機:参加者減少と健康への懸念

アメリカンフットボールは深刻な危機に直面しています。若者の参加者が減少しており、その主な原因は、親の健康への懸念です。NFLは健康リスクを浮き彫りにした多くの臨床研究に対応して対策を講じていますが、記事は繰り返し「何かがひどく間違っている」と強調しており、このスポーツは将来を確保するために抜本的な改革が必要であることを示唆しています。

Xbox PCアプリが統合ゲームライブラリを取得

2025-06-24
Xbox PCアプリが統合ゲームライブラリを取得

Xboxは、PCゲームプレビューインサイダー向けに統合ゲームライブラリを展開し、Xbox、Game Pass、その他のPCストアからのゲーム管理のための統一されたエクスペリエンスを提供します。ユーザーは、Windows PCやROG Allyなどの携帯型デバイスで、Xbox PCアプリ内の単一のライブラリからゲームを起動できます。今後、追加のPCストアのサポートが追加され、ユーザーは表示するストアをカスタマイズできます。Xbox Insider subredditを通じてフィードバックが推奨されます。

ゲーム

ビー玉大冒険:宝石を集めて、障害を乗り越えろ!

2025-06-24
ビー玉大冒険:宝石を集めて、障害を乗り越えろ!

これは、動くプラットフォームと危険な障害物でいっぱいの世界を、ビー玉を操作して進むカートゥーンスタイルのゲームです。隠された宝石を集めて、最速タイムでゴールを目指します。スピードアップ、ジャンプ力向上、飛行などのパワーアップアイテムを使って、障害を克服します。ダクトファン、竜巻、トラップドア、バンパー、地雷、油膜など、様々な危険が待ち受けており、ゲームにチャレンジ性を与えています。ゲームでは、Torqueゲームエンジンとその機能、関係各チームへの感謝についても説明されています。

ゲーム ビー玉ゲーム

ROCKNIX:レトロゲームのためのミニマルなLinuxディストロ

2025-06-23

ROCKNIXは、レトロゲームのエミュレーションに焦点を当てた、携帯型ゲームデバイス向けの不変のLinuxディストリビューションです。熱心な小さなコミュニティによって開発されており、必要な機能を提供しながら、開発を楽しむことを目的としています。デバイス間のローカルおよびリモートネットワークプレイ、対応デバイスでのゲーム内タッチサポート、バッテリー寿命/パフォーマンスのきめ細かい制御、音楽とビデオの再生、Bluetoothオーディオとコントローラーのサポート、HDMIおよびUSBオーディオ/ビデオ出力、デバイス間およびデバイスとクラウド間の同期(Syncthingとrclone)、VPNサポート(Wireguard、Tailscale、ZeroTier)、スクレイピングとレトロアチーブメントの組み込みサポートなどを備えています。

ゲーム 携帯型

Cataphractsデザイン日記#1:作戦に焦点を当てた非同期リアルタイムウォーゲーム

2025-06-23
Cataphractsデザイン日記#1:作戦に焦点を当てた非同期リアルタイムウォーゲーム

Cataphractsは、戦略や戦術だけでなく、戦争の作戦レベルに焦点を当てた、ユニークな非同期リアルタイムウォーゲームです。1300年頃の擬似黒海地域を舞台に、プレイヤーはテキストコマンドで軍隊を指揮し、行軍、補給線、通信遅延の現実をシミュレートします。非対称情報とリアルタイム遅延が強調され、司令官は限られた情報で決断を迫られます。戦略的失敗は、軍隊の強さではなく、コミュニケーション不足と情報遅延から生じることがよくあります。これにより、高いプレイヤー間の相互作用とロールプレイングが生まれ、単純な計画も後方支援の問題で頓挫することがあり、司令官の調整力と状況判断力が試されます。

LEGOアイランドWebポート:クラシックが帰ってきた

2025-06-23
LEGOアイランドWebポート:クラシックが帰ってきた

1997年のPCゲームのクラシック、LEGOアイランドが、献身的な多くの貢献者による1年間の努力を経てWebに登場しました!Emscriptenによって実現したこのWebポートは、最新のブラウザでこの懐かしいタイトルをプレイできます。以前の逆コンパイルプロジェクトを基盤として、この移植版は、ゲーム史の一部をすべての人にとってアクセスしやすいものにすることを目指しています。開発中であり、潜在的なバグが含まれている可能性がありますが、この貴重なクラシックを磨くための作業中に、皆様からのフィードバックを歓迎します。

ゲーム Webゲーム

WFCを用いた複雑なロジックパズルマップの生成

2025-06-23
WFCを用いた複雑なロジックパズルマップの生成

Logic Islandsは、6種類の異なるルールセットを持つパズルゲームです。当初、開発者は従来のバックトラッキングアルゴリズムを使用していましたが、3つのルールセットでは、マップサイズが7x7を超えるとマップ生成に失敗しました。これを克服するために、開発者は巧みにWave Function Collapse (WFC)アルゴリズムを適用しました。タイルの種類とその接続関係を再定義し、異なるルールに基づいて制約を設定することで、開発者はWFCを使用して、さまざまなルールを満たす大規模なマップ(最大12x12)を生成することに成功し、以前のマップ生成の問題を解決しました。この事例は、複雑なロジックパズルマップの生成におけるWFCアルゴリズムの威力を示しており、問題を異なる角度から考えることの重要性を示しています。

任天堂E-ReaderへのBalatro移植:途方もない挑戦

2025-06-21
任天堂E-ReaderへのBalatro移植:途方もない挑戦

著者は、カードゲームBalatroの大ファンであり、任天堂ゲームボーイアドバンスのE-Reader周辺機器への移植を試みました。E-Readerの制約、つまり低い画面解像度、限られたメモリ、制限された数値処理能力により、大きな課題が生じました。プロトタイプは作成されましたが、簡素化されたスコアシステムや特殊カードの数の削減など、コアゲームプレイのごく一部しか含まれていません。著者は、小数点以下の精度の問題、スプライトの制限、メモリの制約、テキスト表示の問題など、遭遇したさまざまな技術的な障害を詳細に説明し、考えられる解決策を探っています。最終的に、プロトタイプは元のゲームの制作者の承認を待つことになります。

ゲーム

可愛い忍者猫が邪悪なキツネと戦う!PCエンジンゲーム「The Nyanja!」最新デモ公開

2025-06-21
可愛い忍者猫が邪悪なキツネと戦う!PCエンジンゲーム「The Nyanja!」最新デモ公開

PCエンジン/TurboGrafx Super CD-ROM向け16ビット横スクロールアクションゲーム「The Nyanja!」が開発中。プレイヤーは可愛い忍者猫のニャンマルとネコミを操作し、邪悪なシャドウキツネギャングから盗まれたジェイドポウの偶像を取り戻す任務に就く。コンボ、2人同時プレイ、空中キック攻撃などが追加された最新デモが公開。実機、互換機、エミュレータ、FPGAデバイスでプレイ可能。Windows PC版デモも配信中。

Pac-Man Superfast:高速で爽快、だが短命

2025-06-21
Pac-Man Superfast:高速で爽快、だが短命

YouTube PlayablesのPac-Man Superfastは、Championship Editionシリーズを彷彿とさせる高速Pac-Man体験を提供しますが、ゴーストは4体のみ、ステージ数はわずか13ステージです。激しいゲームプレイはスリリングですが、256ステージモード、ランキング、エクストラライフやハイスコアに対する報酬がないため、プレイアビリティと競争性が制限されます。それにもかかわらず、挑戦的なゲームプレイとハイスコアを目指したプレイは試してみる価値があり、特にクラシックアーケードゲームファンにはおすすめです。ただし、他の廃止されたGoogle製品のように消滅する前に急いでプレイしましょう。

ゲーム

セガ、ペルソナ5ロイヤルを含む主要タイトルの売上高を誤って公開

2025-06-21
セガ、ペルソナ5ロイヤルを含む主要タイトルの売上高を誤って公開

セガサミーホールディングスの経営会議プレゼンテーションで、龍が如く:無限の富、ペルソナ3 リロード、ソニックフロンティアーズ、真・女神転生V、ペルソナ5ロイヤルなど、複数の主要タイトルの売上高が誤って公開されました。グレーのブロックで隠されていた25ページのデータは、PDFのフォーマットの欠陥により公開されました。リークされたデータは、ペルソナ5ロイヤル(リマスター版を含む)が100万本を超えるなど、驚異的な売上高を示しています。この発表はファン間で大きな議論を巻き起こしました。

フィラキスの誕生:マイクロプローズの衰退からシヴィライゼーションの遺産へ

2025-06-20

1996年、マイクロプローズの苦境に失望したCivilization IIのリードデザイナー、ブライアン・レイノルズと共同デザイナーのジェフ・ブリッグスは、独立を決意しました。彼らはシド・マイヤーを迎え入れ、マイクロプローズから持ち出したコードと経験を携え、フィラキス・ゲームズを設立しました。当初は狭いオフィスで苦労しながらも、彼らはゲーム開発を続けました。シド・マイヤーの名声により、EAからの投資を獲得し、『シド・マイヤー ゲティスバーグ!』と待望の『アルファ・ケンタウリ』を開発しました。アルファ・ケンタウリは、Civilizationシリーズのメカニズムを踏襲しながらも、より強い物語性と深い哲学的なテーマを導入し、人類文明の未来と課題を探求しました。一部のゲームメカニズムは未完成だったものの、魅力的なストーリーと未来社会への洞察に満ちた考察が、このゲームを古典的名作として確立しました。

ゲーム フィラキス

Arma 3アップデート2.20:10年の改良、マルチスレッディング見直しによるスムーズなゲームプレイ

2025-06-20
Arma 3アップデート2.20:10年の改良、マルチスレッディング見直しによるスムーズなゲームプレイ

リリースから12年後も、Arma 3はアップデートを継続しています!アップデート2.20ではマルチスレッディングコードを完全に改修し、ラグスパイクの修正と最低FPSの向上に重点を置き、よりスムーズなゲーム体験を実現しました。最大FPSの向上はわずかであるか、場合によっては(100FPS以上)わずかに低下する可能性がありますが、ゲームプレイは明らかにスムーズになります。これは単なるマルチスレッディングの追加ではなく、Arma ReforgerとArma 4で使用されているEnfusionエンジンの新しいタスクシステムを活用したものです。これにより、より細かいタスクの割り当てと並列処理が可能になり、AI計算と爆発エフェクトの改善が顕著です。しかし、スクリプトの制限とエンジンの制約により、すべてをマルチスレッド化できるわけではなく、パフォーマンスへの影響はシステム構成やMODによって異なります。さらなる最適化が計画されていますが、リソースが限られているため、チームは最適化への取り組みと新機能の開発のバランスを取らなければなりません。

ブラウザでプレイできるTux Racer:名作が復活

2025-06-20
ブラウザでプレイできるTux Racer:名作が復活

TuxRacer.jsは、クラシックなペンギンレースゲームであるTux Racerとその続編であるExtreme Tux Racerをブラウザでプレイできるオープンソースの移植/書き換え版です。デスクトップとモバイルブラウザでプレイでき、プレイヤーはキーボード/マウス(デスクトップ)またはタッチ入力(モバイル)でTuxを操作し、さまざまな地形や環境を移動します。複数のコースと環境を選択でき、URLパラメータを使用してカスタマイズできます。開発初期段階ですが、すでに楽しめるゲームです。

ゲーム

ナウシカの視覚的物語:反戦と環境への力強いメッセージ

2025-06-20
ナウシカの視覚的物語:反戦と環境への力強いメッセージ

この論文は、宮崎駿監督の『風の谷のナウシカ』が、色彩、照明、ボディランゲージなどのミザンセーヌ要素を用いて、反戦と環境問題に関するテーマをどのように強調しているかを分析しています。著者は、映画の視覚表現は単なる美的選択ではなく、戦争が人々と自然に与える影響を伝えるための重要な叙事装置であると主張しています。巨神兵と核兵器の類似点、そして戦争シーンにおける色彩と登場人物の表情の使用方法を調べることで、この論文は、映画がファンタジーと現実を結びつけ、戦争の環境的および人的な結果について熟考し、平和と環境意識を訴える方法を示しています。

Steamベータ版、Linuxゲームを簡素化:Protonがデフォルトで有効化

2025-06-19
Steamベータ版、Linuxゲームを簡素化:Protonがデフォルトで有効化

最近のSteamベータ版クライアントのアップデートにより、Protonの有効化方法が変更され、Linuxゲーム体験が簡素化されました。Protonは、LinuxシステムでWindowsゲームを実行するためのSteamの互換性レイヤーです。以前は、「その他のすべてのタイトル」オプションを手動で有効にする必要がありましたが、このオプションは削除され、Steamベータ版ではProtonがデフォルトで有効化されるようになりました。この簡素化されたプロセスにより、Linuxゲーマーにとってよくある不満点が解消されます。この変更によって、すべてのゲームでProtonが強制されるわけではなく、ネイティブのLinuxゲームが上書きされることもありません。

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