Xboxハードウェアは「死んだ」?Xboxチームの創設メンバーが警告

2025-06-30
Xboxハードウェアは「死んだ」?Xboxチームの創設メンバーが警告

Xboxチームの創設メンバーであるLaura Fryer氏が、最近のYouTubeビデオでMicrosoftのマルチプラットフォームゲーム戦略への懸念を表明し、Xboxハードウェア事業は事実上「死んでいる」と示唆しました。彼女はROG Allyとの提携を批判し、それを消費者の魅力が限られたAsusのPCのブランド変更と呼び、ハードウェア事業からの段階的な撤退を示唆しているとしました。Microsoftがクロスプラットフォーム戦略「Xbox Anywhere」を推進している一方で、Fryer氏はそれを実質のない単なるマーケティングとみなしています。彼女はMicrosoftの長期的なビジョン、今後のヒットゲームのパイプラインに疑問を呈し、Xboxの将来への懸念を表明しました。

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ゲーム

マイクロソフト、Xboxの価格を世界的に値上げ、ゲームは80ドルに

2025-05-01
マイクロソフト、Xboxの価格を世界的に値上げ、ゲームは80ドルに

マイクロソフトは、Xboxコンソールの価格を世界的に値上げすると発表しました。今年の後半には、ゲームの価格も80ドルになります。米国では、Xbox Series XとSeries Sがそれぞれ100ドルと80ドル値上がりしました。英国は値上げ幅が小さかった一方、他のヨーロッパ諸国は米国と同様の値上げを経験しました。マイクロソフトは、市場状況と開発費の高騰を値上げの理由として挙げています。これは、ソニーのPS5の値上げに続くもので、ビデオゲーム業界における価格上昇の広範な傾向を示しています。

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ゲーム

Nintendo Switch 2のGame-Keyカードがゲーム保存論争を巻き起こす

2025-05-01
Nintendo Switch 2のGame-Keyカードがゲーム保存論争を巻き起こす

Nintendo Switch 2の新しいGame-Keyカードは、ゲーム全体を収録する代わりにダウンロードキーとして機能するため、ゲーム保存論争を引き起こしています。Nintendoのサーバーが停止した場合、ゲームがプレイできなくなる可能性があるという懸念があります。保存への取り組みを怠っているとしてNintendoを批判する声がある一方で、頻繁なゲームアップデートによってカートリッジが時代遅れになり、デジタル配信への移行は避けられないと主張する声もあります。この議論は、ゲーム業界における物理メディアとデジタル配信の継続的な緊張感を浮き彫りにしています。

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ゲーム Game-Keyカード

サイバーパンク2077:DLSS対応が確認された初のSwitch 2ゲーム

2025-04-21
サイバーパンク2077:DLSS対応が確認された初のSwitch 2ゲーム

『サイバーパンク2077:アルティメットエディション』は、任天堂Switch 2でNvidiaのDLSSアップスケーリング技術を使用することが公式に確認された最初のゲームです。DLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AIを使用して解像度を高めながらも、パフォーマンスを大幅に犠牲にすることなく、より鮮明なディテールを実現します。Switch 2版では、ドックモードと携帯モードの両方で、品質とパフォーマンスの2つのモードが提供され、フレームレートと解像度がモードによって異なります。Switch 2のカスタムNVIDIAプロセッサとGPUは、RTコアとテンソルコアを搭載しており、DLSSとリアルタイムレイトレーシングを可能にし、視覚的に素晴らしい体験を提供します。

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マイクロソフトのAI搭載Quake 2リメイクが反発を招く

2025-04-06
マイクロソフトのAI搭載Quake 2リメイクが反発を招く

マイクロソフトは、新しいMuseモデルを使用したAI生成版Quake 2を発表しました。ウェブブラウザでアクセス可能なこのデモは、ぼやけた画像と短いメモリ(0.9秒のゲームプレイ)に悩まされ、オリジナル体験からはほど遠いものです。マイクロソフトはテクノロジーデモであると強調していますが、ソーシャルメディアユーザーは、リソースを大量に消費するアプローチと、ゲーム開発者への無礼な行為を批判しました。この出来事は、AIによるゲーム開発におけるより広範な議論を引き起こし、雇用の喪失や剽窃に関する懸念と、雇用増加やイノベーションへの楽観的な見方が混在しています。

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ゲーム

レゴ、ゲーム開発を内製化:サードパーティへの依存は終了か?

2025-03-16
レゴ、ゲーム開発を内製化:サードパーティへの依存は終了か?

レゴグループは、ビデオゲーム開発を内製化すると発表しました。これは、このおもちゃの巨人のゲーム戦略における大きな変化を示しています。レゴはこれまで、多くのゲームでサードパーティのスタジオと協力してきましたが、今回の内製化は、将来のゲーム製品に対するより大きな制御を意味します。この動きは、Epic Gamesのフォートナイトにおけるレゴモードの成功を考えると特に注目に値します。しかし、レゴは完全に協業を放棄しているわけではなく、2K Driveレーシングゲームや噂されているレゴサッカーゲームなどのパートナーシップは、多様なパートナーシップの継続的な探求を示唆しています。

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ゲーム レゴ 内製化