Category: ゲーム

Librebox:Roblox互換のオープンソースゲームエンジンが登場

2025-08-23
Librebox:Roblox互換のオープンソースゲームエンジンが登場

Libreboxは、Luauを実行する新しいオープンソースゲームエンジンであり、Roblox Public APIを複製してシームレスなコード互換性を実現することを目指しています。開発者は完全な制御権を得て、使い慣れたインターフェースで没入型ゲームを作成しながら、プラットフォームを所有することができます。現在デモ段階にあり、基本的なシーンレンダリング、ライティング、シャドウなどを備えており、将来の計画には物理演算、ネットワーク機能、完全な機能セットが含まれます。Libreboxは完全に無料でオープンソースであり、Robloxのコードやアセットとは無関係です。自由と所有権を求めるゲーム開発者にとって魅力的な選択肢となります。

ゲーム

Linuxゲームのアンチチート:なぜ難しいのか?

2025-08-23
Linuxゲームのアンチチート:なぜ難しいのか?

Steamハードウェア調査によると、ゲームの主要なOSとしてLinuxを選択するプレイヤーは着実に増加していますが、ValorantやLeague of Legendsなどの人気のあるマルチプレイヤータイトルの多くは、アンチチートの制約により、Linuxではプレイできません。この記事では、最新のアンチチートソリューションの仕組み、特にカーネルレベルのドライバーがゲームメモリへのプロセスのアクセスをどのように防ぐかを詳しく説明しています。著者は、このアプローチがオープンなLinuxシステムではなぜ効果がないのかを説明し、改良されたネットワークコードやコード難読化など、Linuxでのチートを軽減するための代替案を提案しています。Linuxゲーマーはより幅広いゲームサポートを期待していますが、技術的な課題により、近い将来実現する可能性は低いです。

ゲーム

日本のゲーム開発会社、外部決済システムでAppleとGoogleの手数料回避

2025-08-23
日本のゲーム開発会社、外部決済システムでAppleとGoogleの手数料回避

人気の日本のスマホゲームの約70%が、米国のテクノロジー大手であるGoogleとAppleの高額な手数料を回避するために、外部決済システムを導入しました。これは、12月に完全施行される、スマートフォンプラットフォームを支配するGoogleとAppleの規制を強化する新しい日本の法律に先立つ動きです。この法律では、両社に決済システムを開放することが義務付けられています。ほぼすべてのユーザーが現在、AppleとGoogleのアプリストアを通じてゲームをダウンロードしています。プレイヤーがゲーム内アイテムを購入する場合、ソフトウェアプロバイダーは、最大30%の手数料をテクノロジー大手企業に支払います。外部取引の場合、ユーザーはアプリ以外のチャネル(ゲームのウェブサイトなど)を通じて支払いをします。Digital Garage Inc.やGMO Tech Inc.などの決済サービスプロバイダーは通常、5%の手数料を請求し、AppleとGoogleの料金をはるかに下回っています。

ゲーム スマホゲーム

マイクロソフトのXbox ROG Ally:携帯ゲーム市場への参入

2025-08-22
マイクロソフトのXbox ROG Ally:携帯ゲーム市場への参入

ASUSとのパートナーシップで開発されたマイクロソフトの携帯型ゲーム機Xbox ROG Allyが、Gamescomで注目を集めています。ハードコアゲーマーをターゲットに、おなじみのXboxコントローラーを搭載し、Xboxエコシステムの拡大を目指しています。既存のXboxおよびPCユーザーのプレイ時間を増やし、エンゲージメントと支出の増加を狙います。Switch 2の好調なローンチとSteam Deckの存在感を考えると、マイクロソフトは携帯ゲーム市場でのシェア獲得とGame Passサブスクリプションの増加を目指しています。一方、ソニーは様子見で、ストリーミングに特化したPlayStation Portalのみを提供しています。Allyの発売日は10月16日ですが、価格は未発表です。

ゲーム

ZX Spectrum向け3Dプラットフォーマー「Cubix」が期待をはるかに超える

2025-08-21
ZX Spectrum向け3Dプラットフォーマー「Cubix」が期待をはるかに超える

YRGB 2025レトロゲームコンペティションで、Goginが開発したZX Spectrum向けゲーム「Cubix」が発表されました。これは、ZX Spectrum史上初の3Dプラットフォーマーとして称賛されています。Fezのような回転するレベルメカニクスは、巧妙な2D画像処理と事前計算によって実現されています。ZX Spectrumのハードウェア制限を克服するために、データを事前に計算して保存することで、Goginはわずか4.5ヶ月でこの驚くべきゲームを完成させました。Cubixは、この80年代のクラシックコンピュータの可能性を大きく広げるものです。

ソニー、米国でPS5の価格値上げ

2025-08-20
ソニー、米国でPS5の価格値上げ

世界的な経済環境の悪化を受け、ソニーは8月21日より米国におけるPlayStation 5の希望小売価格を値上げすることを発表しました。新しい希望小売価格は、PS5が549.99ドル、PS5デジタル・エディションが499.99ドル、PS5 Proが749.99ドルとなります。アクセサリーの価格は据え置きで、他の地域での価格変更は発表されていません。

ゲーム

ハリウッド・コメディの奇妙な消失

2025-08-19
ハリウッド・コメディの奇妙な消失

80年代には『ビバリーヒルズ・コップ』や『ゴーストバスターズ』といった興行収入の大ヒット作がありました。しかし今日、ハリウッド・コメディは絶滅したと言われています。観客調査ではコメディ映画への需要は依然として高いものの、スタジオは、見込まれるリターンが低く、国際的な人気も低いことから、オリジナルのコメディよりも続編や既成の知的財産を優先しています。文化的なニュアンスと密接に関連しているコメディは、アクション映画シリーズと比較して、世界的な成功を収めるのが難しいことがよくあります。にもかかわらず、低制作コストと未開拓の需要は、コメディの復活の可能性を示唆しています。

ゲーム コメディ映画

Newgrounds Flash Forward Jam 2025:Flashの炎を再び

2025-08-19
Newgrounds Flash Forward Jam 2025:Flashの炎を再び

Newgroundsが5回目のFlash Forward Jamを開催します。Flashのレガシーを祝い、クールなFlashゲームとインタラクティブムービーを生み出します。今年はRuffleを使用し、最大1200ドルの賞金が用意されています。参加者はFlashゲームまたはインタラクティブムービーを作成し、4月20日までに公開します。リソースとコミュニティサポートが利用でき、開発者はFlashの魔法を再び体験できます。

ゲーム ゲームジャム

ブリザードのストーリー&フランチャイズ開発チームが組合を結成

2025-08-17
ブリザードのストーリー&フランチャイズ開発チームが組合を結成

ブリザードのストーリー&フランチャイズ開発チームの160人の従業員(アニメーター、映画プロデューサー、ナラティブチームメンバー、アーカイブ担当者など)が組合を結成しました。これは、北米のゲーム業界で初の社内シネマティック、アニメーション、ナラティブスタジオの組合となります。組合は、誤った方針やレイオフによる不安定性などから労働者を保護し、職場環境を改善することを目指しています。ブリザードの親会社であるマイクロソフトは、2022年に合意された労働中立政策に従って、この組合を承認しました。これは、マイクロソフトによる最近の大量解雇を受けており、ゲーム業界における労働者の権利に関する懸念を浮き彫りにしています。

ゲーム

Stuntsのリバースエンジニアリング:SuperSight Mod開発ログ(パート1)

2025-08-17

Alberto Marnettoは、クラシックレーシングゲームStunts向けのグラフィック強化ModであるSuperSightの開発過程を詳細に説明しています。この記事では、ゲームのレンダリングエンジンを理解するために、コミュニティ主導のRestuntsプロジェクト(部分的に逆アセンブルされたコードとC言語への移植コードを含む)を活用したリバースエンジニアリングのプロセスが記録されています。ゲーム内メニューからグラフィック設定を変更しようとする最初の試みは、ゲームがオプションを保存しないため困難でした。Restuntsのコードを分析することで、グラフィックの詳細を制御する変数を特定し、視野角の変更など簡単な機能強化を実装しました。いくつかのバグが発生しましたが、この成功した概念実証は、今後のパートで説明されるさらなる改善への道を切り開きました。

ゲーム ゲームモッド

ブルフロッグ・プロダクションズ:ゲーム業界の巨人、その興亡

2025-08-16

1995年、EAは名門イギリスのゲームスタジオ、ブルフロッグ・プロダクションズを買収しました。同スタジオは『テーマホスピタル』や『ダンジョンキーパー』といった象徴的なタイトルを生み出しました。この記事では、これらのゲームの波乱に満ちた道のりを詳細に解説し、EA傘下でのクリエイティブなビジョンと商業的な圧力との衝突を浮き彫りにしています。ピーター・モリニューの苦悩、そして『ダンジョンキーパー』完成後の退社なども取り上げ、EAによるブルフロッグの最終的な閉鎖という背景の中で、ゲームの成功と苦味を浮き彫りにしています。ゲーム開発における一つの時代の終わりを示しています。

ゲーム ブルフロッグ

ゲーム業界は不況に強いのか?80ドルのゲーム価格論争と市場の変化

2025-08-15
ゲーム業界は不況に強いのか?80ドルのゲーム価格論争と市場の変化

ゲーム業界は潜在的な不況に直面しています。米国の消費者は経済的な懸念からゲームへの支出を削減しており、ゲームは不況に強いという長年の通念に挑戦しています。無料ゲームとサブスクリプションサービスの台頭により、消費者は厳しい時期にプレミアムタイトルを購入する必要を感じなくなっています。無料ゲーム市場は巨大ですが、収益は少数の主要タイトルに集中しており、小規模な開発者を圧迫しています。AAAゲームの開発コストの高騰により、一部の出版社は80ドルの価格設定に踏み切りましたが、この動きはゲーマーから強い反発を招き、マイクロソフトでさえ方針転換を余儀なくされました。業界は複雑な価格設定の状況を乗り越え、革新と高い開発コストのリスク、そして変化する消費者動向のバランスを取らなければなりません。

ゲーム ゲーム価格

SteamのPayPal決済が中断:Valveがその理由を説明

2025-08-15
SteamのPayPal決済が中断:Valveがその理由を説明

一部地域でSteamのPayPal決済が中断されています。Valveは、PayPalの決済処理銀行がSteam関連取引の処理を突然停止したためだと説明しています。これにより、EUR、CAD、GBP、JPY、AUD、USD以外の通貨で支払っているユーザーが影響を受けています。Valveは解決策に取り組んでおり、他の支払い方法の使用を推奨しています。この問題は、Valveの最近の成人向けコンテンツに関するポリシー変更と関連している可能性がありますが、直接的な関連性は確認されていません。

ゲーム 決済中断

Citybound:数百万人の住民による都市シミュレーター

2025-08-15

Cityboundは、数百万人の個人の相互作用から生まれる都市有機体を生き生きとシミュレートするために、ミクロなモデルを使用する、野心的なオープンソースの都市建設ゲームです。各世帯(家族または企業)は個別にシミュレートされ、独自の資源を管理し、ニーズを満たすために取引を行い、それにより経済パターンが自然発生します。このゲームは、ミクロな交通シミュレーション、触覚的な協調計画、そしてアクターベースの分散型シミュレーションエンジンやRust-WASM-JSブリッジなどの革新的なテクノロジーを備えています。Cityboundの目標は、リアルタイムのインタラクティブな編集とコミュニティのコラボレーションにより、数百万人の住民を持つ巨大な都市をシミュレートすることです。

GoによるDOOMエンジン移植:ターミナルでクラシックゲームをプレイ

2025-08-13
GoによるDOOMエンジン移植:ターミナルでクラシックゲームをプレイ

`gore`プロジェクトは、伝説的なDOOMエンジンの最小限でプラットフォームに依存しないGo移植版であり、doomgenericコードベースから変換されています。CGoもプラットフォーム依存性もありません。Goのクロスコンパイルの威力を活用した、純粋で無修正のデーモン狩りアクションです。複数のDOOMバージョンとWADファイルをサポートし、ターミナル、Webサーバー、Ebitengineの3つの実行方法を提供します。複数インスタンスの実行や`unsafe`コードの削除など、いくつかの改善が計画されていますが、これはGoの力を活かしてクラシックゲームを様々なプラットフォームに提供する、印象的な成果です。

ゲーム

アンチパターンゲーム:モダールロジックのパズル

2025-08-13

この記事では、「アンチパターンゲーム」と呼ばれる二人用ゲームを紹介しています。このゲームでは、プレイヤーは交互に黒と白の石を線上に配置します。同じ部分列が3回連続して現れると、そのプレイヤーが負けとなります。著者はHaskellプログラムを用いて、プレイヤー1が22手以内で勝利する戦略を見つけました。この記事では、協力プレイで無限にゲームを続けることができるか、色を増やしたり繰り返しルールを変更したりした場合のゲーム戦略、3人プレイのバリエーションにおける勝利条件と戦略など、より広範な問題についても考察しています。これらの問題は困難であり、いくつかの解答はまだ得られていません。

大人向けAIロールプレイングプラットフォームJanitor AIが閉鎖

2025-08-13
大人向けAIロールプレイングプラットフォームJanitor AIが閉鎖

パーソナライズされたロールプレイングと会話のために、AIキャラクターを作成し、それらと対話できるチャットボットプラットフォームであるJanitor AIは、2025年7月24日に閉鎖されました。2023年にローンチされたこのプラットフォームは、没入型で感情的なAIとのインタラクションを求める人々の間で急速に人気を獲得しました。このプラットフォームは、キャラクターの個性、外観、会話設定のカスタマイズを提供し、さまざまな大規模言語モデル(LLM)をサポートしていました。大人向けにターゲットを絞っていたJanitor AIは、Ao3やWattpadのような大規模なクリエイティブコミュニティも擁しており、多くの人が創造的な表現や他のユーザーとの交流のために使用していました。閉鎖の理由は、OSAによるジオブロッキングです。

Sbixel: Rustによるシンプルなピクセル物理シミュレーター

2025-08-11
Sbixel: Rustによるシンプルなピクセル物理シミュレーター

Sbixelは、レンダリングにmacroquadライブラリを用いた、Rustで作成されたシンプルなピクセル物理シミュレーターです。現在、砂と水をシミュレートしており、パフォーマンス最適化のためにセクターシステムを使用しています。将来の計画には、水のシミュレーションの改善、砂と水の相互作用、レンダリングの最適化、コードのリファクタリング、ガスシミュレーションと静的オブジェクトの追加などがあります。主に学習プロジェクトです。

ゲーム ピクセル物理

逆アセンブルによるスキージャンプの限界突破

2025-08-10

子供の頃の思い出を胸に、プログラマーはレトロなスキージャンプゲームのコードに没頭し、100メートルという壁を打ち破ろうとします。ツールアシストを拒否し、逆アセンブルという方法を選び、ゲームのバイナリとリプレイファイルフォーマットを解読します。ゲームの物理エンジンを分析することで、ジャンプシミュレーションを再構築し、最終的に丹念に作成したリプレイファイルを使用して、驚異的な113.8メートルのジャンプを達成し、ゲームのメカニズムと最適戦略の微妙な違いを明らかにします。

ゲーム 逆アセンブル

Steam for Chromebookベータ版、2026年初頭に終了

2025-08-09
Steam for Chromebookベータ版、2026年初頭に終了

2022年にリリースされたSteam for Chromebookベータ版は、2026年初頭に終了します。Chrome OSのゲーム戦略において重要な役割を果たしていましたが、長らくアップデートされていませんでした。Googleは、2026年1月1日以降、インストール済みのゲームはプレイできなくなると発表しました。しかし、GoogleはChromebookゲームの未来を示唆しており、Androidアプリやクラウドゲーミングサービスによる継続的なサポートを強調しています。

ゲーム

Robloxのガーデニングゲーム「Grow a Garden」が同時接続プレイヤー数記録を更新

2025-08-09
Robloxのガーデニングゲーム「Grow a Garden」が同時接続プレイヤー数記録を更新

Robloxのガーデニングゲーム「Grow a Garden」が、夏のサプライズヒットとなり、同時接続プレイヤー数の記録を塗り替えました。数百万ドルを投じ、長年かけて開発された大作ゲームをも凌駕する成果です。16歳の少年が数日で開発したこのリラックスできるゲームは、シンプルなゲーム性、Minecraft風のアートスタイル、そして心地よいクラシック音楽が特徴です。この成功は、Robloxの地位を不動のものとし、同時に「ゲーマーとは何か」という議論を巻き起こし、従来のゲーム業界の常識を揺るがしました。GTA6の延期と時期が重なったことも話題となっています。

ゲーム

React Three Fiberによるゲームシーンレンダリングコードスニペット

2025-08-08
React Three Fiberによるゲームシーンレンダリングコードスニペット

このコードスニペットは、React Three Fiberライブラリを使用してゲームシーンをレンダリングする方法を示しています。非同期レンダリングにはSuspense、Three.jsレンダリングコンテキストの作成にはCanvas、パラメーター制御にはLevaを使用しています。また、アンチエイリアシング、アルファチャンネル、ステンシルバッファー、デプスバッファー、高性能プリファレンスなどのWebGLレンダラーのプロパティも設定しています。GameSceneコンポーネントは、具体的なシーンレンダリングロジックを処理します。

ゲーム

Super Cars II:Amigaの名作の裏側

2025-08-07
Super Cars II:Amigaの名作の裏側

Spillhistorie.noは、1991年のAmiga用トップダウン型レーシングゲーム「Super Cars」の開発者、Andrew MorrisとShaun Southernにインタビューを行いました。Super Sprintから着想を得たSuper Cars IIは、武器や戦略要素、ユニークなユーモラスなクイズ要素を追加。開発は厳しい締め切りと、Atari ST版におけるグラフィックやAI処理といった技術的課題に直面しました。海賊版が横行したにもかかわらず、Super Carsシリーズは好調な売上と高い評価を獲得。開発者たちは今も続編に意欲を示しています。

ゲーム

コールオブデューティの反チートシステムRicochetが大幅アップデート:TPM 2.0とセキュアブートが必須に

2025-08-07
コールオブデューティの反チートシステムRicochetが大幅アップデート:TPM 2.0とセキュアブートが必須に

Activisionは、コールオブデューティにおけるチーター対策として、反チートシステムRicochetを大幅にアップデートしました。ブラックオプス コールドウォーおよびウォーゾンのシーズン5では、PCプレイヤーに対し、より安全なゲーム環境を作るため、TPM 2.0とセキュアブートが必須となります。シーズン5では強制されませんが、コールオブデューティ:ブラックオプス7では必須となります。また、Activisionは22人のチート製作者に対する法的措置を発表し、ブーストやチーミングなどに対するアカウントセキュリティ対策を強化しました。シーズン5には、新しいバトルパス、マップ、武器も含まれています。

Mastercard、SteamからのNSFWゲーム削除への責任を否定

2025-08-04
Mastercard、SteamからのNSFWゲーム削除への責任を否定

クレジットカード会社からの圧力によりValveがSteamから多数のNSFWゲームを削除してから2週間後、そしてItch.ioがそれに追随してから1週間後、Mastercardは責任を否定する声明を発表しました。Mastercardは、自社のシステムを通じて合法的な購入をすべて許可しており、法の支配に従っていると主張しています。しかし、違法な購入、つまり違法なアダルトコンテンツを含む購入をMastercardカードでできないように、加盟店に適切な対策を取るよう求めています。削除されたゲームは米国では合法ですが、他の国では違法になる可能性があります。ValveはMastercardと直接連絡を取ろうとしたと述べていますが、Mastercardは代わりに支払い処理業者と買収銀行と連絡を取り、結果としてゲームが削除されました。これは、支払い処理業者とクレジットカード会社がゲームコンテンツのモデレーションに及ぼす影響と、世論の圧力がゲーム業界に与える影響を浮き彫りにしています。

ゲーム NSFWゲーム

地下鉄ゲーム:70年代ニューヨークの都市型アドベンチャー

2025-08-03

1970年代のニューヨークの複雑な地下鉄システムの中で、「地下鉄ゲーム」と呼ばれるユニークなゲームが登場しました。このゲームには2人のプレイヤー、参加者と監視者がいます。参加者は、道を尋ねたり地下鉄システムから出たりすることなく、駅構内の標識と地図のみに頼って、ある地下鉄駅から指定された駅まで移動しなければなりません。この記事では、古典的なルートの課題を詳細に説明し、乗り換えの失敗や間違ったルートの選択など、起こりうるエラーや障害点を強調しています。そして、ゲームのバリエーションを紹介し、なぜニューヨークの地下鉄システムがこの種の冒険に非常に適しているのかを探っています。

ゲーム

任天堂Switch 2、発売4週間未満で582万台を販売し大ヒット

2025-08-03
任天堂Switch 2、発売4週間未満で582万台を販売し大ヒット

任天堂の最新の決算報告書によると、Switch 2は発売から4週間足らずで582万台を販売し、2026年4月までに1500万台という目標達成に向けて順調に進んでいることが明らかになりました。これは初代Switchよりもはるかに速いペースです。この素晴らしい販売実績にもかかわらず、任天堂は需要が供給を上回っていることを認め、生産の増強を約束しています。Switch 2のソフトウェア販売も好調で、867万本を記録しました。これは、「マリオカート8 デラックス」などのバンドル販売と、サードパーティからの強力なサポートによるものです。下位互換性により、初代Switchのゲーム販売も2440万本に達しました。この成功により、任天堂は売上高が38億ドルを超える素晴らしい四半期を迎えました。

ゲーム 販売台数

ゲーマー、決済処理業者による検閲に反発

2025-08-03
ゲーマー、決済処理業者による検閲に反発

Visa、Mastercard、Stripe、PayPalといった決済処理業者がItch.ioからNSFWゲームを突然削除したことに対し、ゲーマーたちが大規模な反発を起こしています。プレイヤーたちは電話攻勢をかけ、ゲームの復活を要求しています。労働組合やゲーム開発者協会の支援を受け、この運動は一定の成果を上げており、決済処理業者の担当者たちの態度に変化が見られます。しかし、決済処理業者側は「違法行為またはブランドイメージの損害」を理由にコメントを拒否しており、議論を呼んでいます。中心的な問題は、決済処理業者がコンテンツの検閲を行うべきかどうか、そしてそれが表現の自由に対してどのような影響を与えるかです。

ゲーム

Steamとitch.ioが成人向けゲームを禁止したことに対し、ゲーマーがVisaとMastercardに電話攻勢

2025-07-29
Steamとitch.ioが成人向けゲームを禁止したことに対し、ゲーマーがVisaとMastercardに電話攻勢

Steamとitch.ioが成人向けゲームを取り締まったことを受け、ゲーマーたちはVisaとMastercardといった決済処理業者を標的にした連携行動を開始しました。ゲーマーたちは電話やメールで両社を攻撃し、政策転換を圧力しています。決済処理業者は規制遵守を主張していますが、ゲーマーたちは影響範囲が広すぎると反論し、他のゲームにも影響が出ると主張しています。RedditやBlueskyなどのプラットフォームで活発に議論されており、ゲーマーたちは戦略を共有し、担当者との連絡のためのスクリプトを作成するなど、組織力の高さを示しています。

ゲーム開発ログ:アーケードレーサーのための車の物理シミュレーションの簡略化

2025-07-29
ゲーム開発ログ:アーケードレーサーのための車の物理シミュレーションの簡略化

この開発ログでは、作者がレーシングゲームのために車の物理シミュレーションを簡略化した過程を詳細に説明しています。最初は現実的な物理モデルを試みましたが、複雑すぎて断念しました。そこで、基本的な力の式を用いて、加速、ブレーキ、ステアリング、摩擦をシミュレートする簡略化されたモデルに切り替えました。係数を調整することで、ゲーム体験を微調整しました。精度の向上のため、サブステップ処理を実装しました。最終的な結果は、制御可能な車のモデルで、スライド効果があり、さらにアキュムレータによって、様々なターン強度でのグリップロスをシミュレートしています。

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