Stuntsのリバースエンジニアリング:SuperSight Mod開発ログ(パート1)
2025-08-17
Alberto Marnettoは、クラシックレーシングゲームStunts向けのグラフィック強化ModであるSuperSightの開発過程を詳細に説明しています。この記事では、ゲームのレンダリングエンジンを理解するために、コミュニティ主導のRestuntsプロジェクト(部分的に逆アセンブルされたコードとC言語への移植コードを含む)を活用したリバースエンジニアリングのプロセスが記録されています。ゲーム内メニューからグラフィック設定を変更しようとする最初の試みは、ゲームがオプションを保存しないため困難でした。Restuntsのコードを分析することで、グラフィックの詳細を制御する変数を特定し、視野角の変更など簡単な機能強化を実装しました。いくつかのバグが発生しましたが、この成功した概念実証は、今後のパートで説明されるさらなる改善への道を切り開きました。
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