逆アセンブルによるスキージャンプの限界突破

2025-08-10

子供の頃の思い出を胸に、プログラマーはレトロなスキージャンプゲームのコードに没頭し、100メートルという壁を打ち破ろうとします。ツールアシストを拒否し、逆アセンブルという方法を選び、ゲームのバイナリとリプレイファイルフォーマットを解読します。ゲームの物理エンジンを分析することで、ジャンプシミュレーションを再構築し、最終的に丹念に作成したリプレイファイルを使用して、驚異的な113.8メートルのジャンプを達成し、ゲームのメカニズムと最適戦略の微妙な違いを明らかにします。

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ゲーム 逆アセンブル

1991年冬季オリンピックゲームのリバースエンジニアリング:コピー保護とアンチデバッグの解明

2025-04-28

子供の頃のDOSゲーム「The Games: Winter Challenge」へのノスタルジアから、あるコンピューター科学者がリバースエンジニアリングの旅に出た。彼は、このゲームがコードホイールによるコピー保護とアンチデバッグ対策を採用しており、複数のリリースとクラックが存在することを発見した。詳細な分析により、コードホイールのチェックの複雑さが明らかになり、ゲームプレイを微妙に壊す隠れたコピー保護チェックが発見された。彼はコピー保護をすべて回避し、GOGなどで入手可能な壊れたバージョンを修正し、そのパッチツールを共有した。

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