実験的遊び場隆盛と衰退:がらくたから並置へ

2025-07-01
実験的遊び場隆盛と衰退:がらくたから並置へ

戦後ヨーロッパでは、廃棄物から作られた型破りな空間「がらくた遊び場」が登場しました。これは一般的な滑り台やブランコとは異なり、子ども主導の建設、探検、そして火を使うなど危険な遊びさえも奨励していました。デンマークのエームドロップ遊び場は代表的な例で、子どもたちが作った高さ50フィートの塔がありました。しかし、安全上の懸念や美的な批判から衰退し、より「清潔な」冒険遊び場に取って代わられました。Minecraftなどのゲームは、この創造的な自由のデジタルな反響を提供しますが、元の遊び場の物理的、社会的な豊かさに欠けています。この記事は、これらの実験的な遊び場の歴史と価値を探り、現代都市における想像力豊かで共同創造された遊び場の必要性を訴えています。

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Eclipse LARP:1000ドルのSF没入型体験

2025-06-25
Eclipse LARP:1000ドルのSF没入型体験

Eclipseは、2059年を舞台にした3日間のSF LARPで、150人のプレイヤーが新しい惑星でエイリアンとのファーストコンタクトミッションに挑みます。宇宙戦闘ではなく、人類の自己破壊的傾向と存在の本質に焦点を当てています。カスタムタブレット、SFジャンプスーツ、3Dプリントの小道具を備えた没入型環境は非常に詳細です。高額な費用(€890以上)は、LARPの商業化と排他性に関する議論を引き起こしますが、小規模ゲームへの道も開きます。この詳細な英語でのデビューレポートは、著者の旅を記録しています。複雑なキャラクター選択と広範な事前準備資料から、激しいゲームプレイと忘れられないエンディングまで。Eclipseは大規模な没入型ロールプレイング体験の可能性を示すものです。

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ゲーム 没入型ゲーム

ブルー・プリンス:中毒性の高いローグライクパズルゲーム

2025-04-11
ブルー・プリンス:中毒性の高いローグライクパズルゲーム

ブルー・プリンスは、中毒性のあるローグライクのメカニクスと、優れたアートと魅力的なストーリーテリングを組み合わせた、驚くほど独創的なパズルゲームです。プレイヤーは広大な大邸宅を探検し、46番目の部屋を見つけて財産を受け継ぎます。コアゲームプレイは、5×9の部屋のグリッドを中心に展開し、開いた各ドアはランダムな選択肢を提供します。アイテムの収集、パズルの解決、メモや新聞の切り抜きを通してストーリーフラグメントを発見することで、魅力的な雰囲気が生まれます。ランダム性にもかかわらず、ゲームはプレイヤーを巧みに先へ導き、豊富なヒントを提供し、探索を報います。巨大な規模と非線形の物語は、数えきれないほどの没入型ゲームプレイ時間を保証し、パズル解決と収集要素を組み合わせたものです。

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オデュッセウス:画期的なライブアクションロールプレイングゲーム

2025-03-19
オデュッセウス:画期的なライブアクションロールプレイングゲーム

19万ユーロの費用と50時間にわたるノンストップのSF LARP(ライブアクションロールプレイングゲーム)であるオデュッセウスは、この分野のランドマークとなっています。200人以上のボランティアが小学校を巨大な宇宙船に変え、カスタムオープンソースソフトウェア、RFIDスキャナー、300人以上のNPCを含む複雑なキャラクター関係を利用しました。「時計仕掛け」の革新的なゲームプレイと没入型の体験により、LARPの商業的実現可能性に関する議論が巻き起こり、製作者は、以前は非営利だったこの取り組みについて、持続可能なビジネスモデルを探求しています。

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ゲーム 没入型体験