Category: ゲーム

Easel:マルチプレイヤーゲーム開発を簡単に

2025-05-15
Easel:マルチプレイヤーゲーム開発を簡単に

Easelは、マルチプレイヤーゲーム開発をシングルプレイヤーゲーム並みに簡単にできる2Dゲームプログラミング言語です。初心者から上級者まで、Easelでゲームを作るのが楽しくなります!階層的なプログラミング言語、ビヘイビアモデル、リアクティブスタイルにより、複雑なゲームロジックを驚くほど簡単に表現できます。Easelは、ネットワーキングと同期を自動的に処理し、スムーズなマルチプレイヤー体験を実現するために高度なロールバックネットコードも組み込んでいます。グラフィック、オーディオ、物理、UIなど、2Dゲーム開発に必要なすべてのサブシステムを備え、オンラインエディターとサーバーホスティングを提供することで、簡単にゲームを作成し、共有することができます。

ゲーム

動的なゲームワールドにおけるNPCのためのリアルタイム経路探索

2025-05-15
動的なゲームワールドにおけるNPCのためのリアルタイム経路探索

この記事では、動的な物理環境(オブジェクトは移動し、破壊可能)を持つゲームにおけるNPCのための経路探索アルゴリズムについて詳しく説明しています。このアルゴリズムは、ゲーム世界の効率的なクエリのために、空間分割を用いたA*探索を使用しています。ゲーム境界の周囲の経路のラップ処理を行い、障害物から離れた経路を優先するために近接評価を組み込んでいます。リアルタイムの更新は、ノード状態のキャッシングとキャッシュの定期的な無効化によって管理されます。パフォーマンスを維持するために、経路探索は複数のゲームティックに分割されます。著者は、容易に入手できるオンラインの例よりも、自分で実装したソリューションを優先し、ゲーム開発における学習と問題解決の側面を強調しています。

ISC:800人以上のプレイヤーがオンラインで、無料スクラブル!

2025-05-15

インターネットスクラブルクラブ(ISC)は、オンラインでライブスクラブルをプレイするのに最適な場所です!現在、843人のプレイヤーがログインしており、320ゲームが進行中です。広告やダウンロードなしで無料のスクラブルをプレイし、友達、世界中の人々、またはコンピューター対戦相手と対戦できます。自分のゲームを確認したり、他の人のゲームを観戦したりできます。ISCは公式辞書のみを使用しており、iOS、Android、デスクトップで利用できます。

(isc.ro)
ゲーム スクラブル

SteamOSがSteam Deckを超えて拡大:新しい互換性ラベルが登場

2025-05-14
SteamOSがSteam Deckを超えて拡大:新しい互換性ラベルが登場

Valveは、LinuxベースのSteamOSをSteam DeckからAsus ROG Allyなどの他の携帯型PCに拡張しています。それに伴い、SteamはゲームとそのミドルウェアがSteamOSでサポートされているかどうかを示す「SteamOS互換」ラベルを導入します。ゲーム機能、ランチャー機能、アンチチートサポートが含まれます。18,000以上のタイトルが最初に互換性があると表示されます。Protonテクノロジーによって互換性が大幅に向上していますが、すべてのWindowsゲームが完璧に動作するとは限りません。これは、SteamOSのより広範な採用に向けた重要な一歩です。

ゲーム

ソニー、関税の影響でPS5の米国生産移管と値上げを検討

2025-05-14
ソニー、関税の影響でPS5の米国生産移管と値上げを検討

ソニーは、関税の影響で来年1000億円(約6億8000万ドル)の損失を見込んでいる。これを相殺するため、PS5の製造を米国に移管し、価格を値上げすることを検討している。今年は一部地域でPS5の価格が既に上昇しているが、関税の影響で世界的な値上げにつながる可能性がある。ソニーCEOは、米国でのPS5生産が実現可能で効率的な戦略であると述べている。PS5の販売台数は若干減少しているものの、ソニーは関税への対応策を検討しており、今後の価格設定に影響を与えるだろう。

ゲーム

RPG in a Box:簡単にゲームを作ろう!

2025-05-14

RPG in a Boxを使えば、プログラミングやモデリングの知識がなくても、ゲームやインタラクティブな体験を簡単に作成できます。ボクセルエディタ、マップエディタ、ビジュアルスクリプティング、会話システム、UIカスタマイズ、アイテムシステム、サウンドエフェクトジェネレーターなどの直感的なツールが搭載されており、作成したゲームをWindowsとmacOS向けにエクスポートできます。初心者でも簡単に使えます!

ゲーム

Replicube:コードで自分だけのボクセル世界を創造

2025-05-14
Replicube:コードで自分だけのボクセル世界を創造

Replicubeは、3Dボクセルベースのオブジェクトを複製するためにコードを書く、オープンエンドのプログラミングパズルゲームです。コードで参照オブジェクトを一致させることでパズルを解きます。正解は一つではありません。同じオブジェクトを作成できればOKです!自由に独自のボクセルアートを作成し、内蔵ツールで2D画像やGIFを生成することもできます。リーダーボードで競い合い、ゲーム内フォーラムで作品を共有し、他の3Dプログラムに作品をエクスポートできます。Windows、macOS、Linuxで利用可能です。

Infinity Nikki 1.5アップデート、プレイヤーの怒りを買う:強欲なマネタイズ、壊れたゲームプレイ

2025-05-12
Infinity Nikki 1.5アップデート、プレイヤーの怒りを買う:強欲なマネタイズ、壊れたゲームプレイ

Infinity Nikkiの1.5アップデートは、プレイヤーから強い反発を招きました。マルチプレイヤー機能やカスタマイズオプションの追加と同時に、多数のバグ、不安定性、そしてストーリーとマネタイゼーションへの不可解な変更も発生しました。プレイヤーたちは「girlcott」と名付けられた行動を起こし、プレイや課金をやめ、Steamにネガティブレビューを殺到させました。Infold Gamesの対応はプレイヤーの怒りを鎮めることができず、完全な衣装を入手するためのコスト増加、より強欲なマネタイゼーションを促進する新たな有料通貨、そしてストーリーの大幅な変更を不満の理由として挙げています。この出来事は、Infold Gamesがプレイヤーの信頼を損ない、アプリ内購入のデザインでミスを犯したことを浮き彫りにしています。

回転する六角形の中を跳ね回るボール:Pygameによる実装

2025-05-12

これは、回転する六角形の中で複数のボールが跳ね回る様子をシミュレートするPygameプログラムです。プログラムは、ランダムな初期速度と位置を持つ複数のボールを作成し、重力と摩擦をシミュレートします。ボールは、反射の法則に従って回転する六角形から跳ね返ります。ベクトル計算を使用して衝突と反射を処理します。ゲームは1秒間に60フレームで更新とレンダリングが行われ、滑らかな視覚体験を提供します。

OpenTelemetryとDash0を使ったMinecraftサーバーの監視

2025-05-11
OpenTelemetryとDash0を使ったMinecraftサーバーの監視

子供たちとMinecraftサーバーでマルチプレイヤーで遊ぶために、Linux仮想マシン上にJava版Minecraftサーバーをセットアップし、OpenTelemetry、Prometheus Exporter、Dash0を使って包括的な監視を実現しました。OpenTelemetry Java AgentはJVMの健全性を監視し、Minecraft Prometheus Exporterはゲーム固有のメトリクス(プレイヤー数、採掘したブロック数など)を収集し、OpenTelemetry CollectorはすべてのデータをDash0に集約して送信します。Dash0のPromQLクエリとログ監視により、サーバーのダウンタイムやJVMの再起動などのサーバーの状態をSlackアラートで追跡できます。このプロセスはJavaとLinuxシステム管理のスキルを復習する楽しい機会となりました。ダッシュボードはシンプルですが、安定したサーバーが最優先です。

ゲーム

Nintendo Switch 2:利用規約で任天堂が本体を「ブリック」できる事態に

2025-05-11
Nintendo Switch 2:利用規約で任天堂が本体を「ブリック」できる事態に

Nintendo Switch 2の改定された利用規約により、任天堂はユーザーの本体をリモートで無効化できる権限を得ることになりました。システムソフトウェアの改変やシステム保護の回避など、利用規約に違反した場合、任天堂は本体を永久的に無効化できます。この条項は、ユーザーが所有するハードウェアに対して任天堂に大きな権限を与えるため、物議を醸しています。海賊版や改造をターゲットにしている可能性が高いものの、曖昧な表現が懸念を引き起こしており、任天堂が最終的な解釈権を握っています。これはオンラインプレイの制限だけでなく、オフライン機能も無効化し、本体を無価値にする可能性があります。

ブリザードのオーバーウォッチ2開発チームが組合を結成

2025-05-11
ブリザードのオーバーウォッチ2開発チームが組合を結成

ブリザードエンターテイメントのオーバーウォッチ2開発チームの約200人の開発者が、コミュニケーションワーカーズオブアメリカ(CWA)に加入し、組合を結成しました。これは、昨年「World of Warcraft」チームが組合を結成したことに続く、ブリザードで2件目の全社的な組合結成となります。アーティスト、テスター、エンジニア、デザイナーなど幅広い職種が含まれており、2024年のマイクロソフトによるレイオフと、給与格差、在宅勤務の制限、長時間労働、休暇、解雇時の退職金に関する懸念を受けて結成されました。オーバーウォッチゲームメーカーギルドは、労働条件の改善を目指し、最終的にはより良いゲーム開発に貢献することを目指しており、他のスタジオにとっても前例となる可能性があります。

ゲーム ブリザード

Giant Bomb、ベテランスタッフが買収:新たな章へ

2025-05-11
Giant Bomb、ベテランスタッフが買収:新たな章へ

ゲームメディアブランドGiant Bombが、長年勤務するスタッフであるJeff BakalarとJeff Grubbによって買収されました。以前のオーナーであるFandomは、ベテランデュオに運営権を移譲し、ブランドの新たな章を開きます。取引の財務詳細は明らかにされていませんが、Giant Bombのプログラミングはできるだけ早く再開されます。新しいオーナーは、Giant Bombの未来はそれを支えるコミュニティにあり、すべての支援がチームに直接役立つと述べています。

Sprig:タイルベースゲーム作成のための小さなキット

2025-05-10
Sprig:タイルベースゲーム作成のための小さなキット

10代のコーダーのグローバルコミュニティであるHack Clubが、JavaScriptでタイルベースゲームを作成するためのミニチュアコンストラクションキットであるSprigをリリースしました。Sprigは、マップ、スプライトの設定、衝突処理、ユーザー入力、サウンドエフェクトのための直感的なAPIを提供します。ビルトインサウンドエンジンとシーケンサー、無限ループ検出機能も含まれています。初心者から経験豊富な開発者まで、Sprigはゲーム開発をアクセスしやすく、楽しくします。

ゲーム

伝説のアマチュアプレス協会誌が約50年の歴史に幕

2025-05-10
伝説のアマチュアプレス協会誌が約50年の歴史に幕

1975年創刊のアマチュアプレス協会(APA)誌「Alarums & Excursions」が、約50年の歴史と590以上の号を経て、休刊となりました。この長寿誌は、グレッグ・スタッフォードなど多くの著名なゲームデザイナーやライターの発表の場となり、数々の「最優秀アマチュア雑誌賞」を受賞しました。編集者のリー・ゴールド氏は、この分野の伝説的存在であり、多作なTRPGライター、小説家でもありました。休刊は残念ですが、過去のすべての号のPDF版を購入できます。

エンブレイサーゲームズアーカイブ:ビデオゲームの歴史を保存する

2025-05-10
エンブレイサーゲームズアーカイブ:ビデオゲームの歴史を保存する

エンブレイサーゲームズアーカイブは、ビデオゲームの歴史を保存することを目的としています。エンブレイサーグループのCEOであるLars Wingefors氏の個人コレクションに触発され、アーカイブは企業とともに成長しました。その目標は、機関、草の根運動、ジャーナリスト、研究者、出版社、スタジオと協力して、ビデオゲームの歴史を保存および文書化することであり、最終的には業界全体に利益をもたらします。

リバースエンジニアリングで『ロストワールド ジュラシックパーク』の28年前の秘密が明らかに

2025-05-09
リバースエンジニアリングで『ロストワールド ジュラシックパーク』の28年前の秘密が明らかに

リバースエンジニアは、Ghidraツールを用いて1997年のゲーム『ロストワールド ジュラシックパーク』のパスワードシステムを解析し、システムを複製することに成功、これまでに知られていなかったチートコードを発見しました。これらのコードは、ステージセレクト画面、無敵モード、2つのフォトギャラリーをアンロックします。PlayStation版では、何十万もの有効なパスワード(重複効果あり)も見つかりました。この研究は、ゲーム開発におけるこれまで知られていなかった秘密を明らかにし、リバースエンジニアリングの力を示しています。

1984年:あなたが聞いたことのない、最初の人間対機械ポーカー対決

2025-05-09
1984年:あなたが聞いたことのない、最初の人間対機械ポーカー対決

2007年のPolarisに先駆け、Oracがあった。1984年、ポーカーのレジェンドMike Caroは、彼のApple II Plusプログラムを使ってDoyle BrunsonとTom McEvoyに挑戦した、大部分が忘れられた偉業だ。この記事は、Binion's HorseshoeとAppleとの書簡を明らかにし、イベントとその驚くべき結果を詳細に説明する。OracはMcEvoyに敗れたが、Brunsonと互角に渡り合い、AIがポーカーに進出した初期の段階を示している。

ゲーム ポーカー

純粋なJavaScriptによる三目並べゲーム

2025-05-09

このコードは、純粋なJavaScriptとAberdeen.jsライブラリを使用して三目並べゲームを実装しています。反応型プログラミングの原則を巧みに活用し、`proxy`オブジェクトでゲームの状態を管理し、`observe`関数を使用してUIを自動的に更新します。`calculateWinner`関数は勝者を決定し、`getCurrentMarker`関数は現在のプレイヤーのマーカーを取得し、`markSquare`関数は盤の状態を更新し、`drawBoard`、`drawStatusMessage`、`drawTurns`関数はUIのレンダリングを担当します。ゲームロジックは明確で、コードは簡潔で理解しやすく、フロントエンドフレームワークの柔軟性とJavaScriptのパワーを示しています。

ゲーム

Andorとゲーム・オブ・スローンズ:リアリズムか、クリエイターのバイアスか?

2025-05-09
Andorとゲーム・オブ・スローンズ:リアリズムか、クリエイターのバイアスか?

Andorシーズン2とゲーム・オブ・スローンズはどちらも、性的暴行を描写したシーンをめぐって物議を醸した。クリエイターたちは、これらのシーンは「リアリズム」のために必要だったと主張したが、この記事は反対の立場をとっている。歴史的に戦争にはレイプが含まれていたが、病気、飢餓、その他の死因も含まれていた。この記事は、クリエイターたちが真にリアリズムを目指しているのではなく、「陰鬱な」雰囲気を作り出すことを目指しており、女性に対する性的暴行への依存とステレオタイプの永続化を隠蔽していると主張している。AndorのBixというキャラクターを例に、彼女の過去の拷問が追加の性的暴行を不必要にしていることを強調している。この選択は、芸術的な必要性ではなく、個人的な嗜好によって推進されているようだ。

ジョージ・A・ロメロの『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』の著作権悲劇

2025-05-09
ジョージ・A・ロメロの『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』の著作権悲劇

ジョージ・A・ロメロの『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』は、ホラー映画の金字塔であり、現代のゾンビ像の生みの親ですが、配給上のミスによりパブリックドメインとなっています。タイトル変更後に著作権更新を怠ったため、ロメロは3000万ドル以上の興行収入と無数のビデオリリースから得られるはずだった莫大な収益を失いました。皮肉にも、このパブリックドメインの状態が、その不朽の名作としての地位を築いたと言えるでしょう。

ゲーム

Xenonフレームワーク:強力なC++製ゲームチートフレームワーク

2025-05-08
Xenonフレームワーク:強力なC++製ゲームチートフレームワーク

Xenonは、内部および外部の両方のゲームチートを作成するための、強力で柔軟なC++フレームワークです。モジュール式のアーキテクチャにより、ESP、Aimbot、Radarなどの機能を簡単に実装でき、Unreal EngineやUnityなど複数のゲームエンジンをサポートしています。内部(DLLインジェクション)と外部(スタンドアロンアプリケーション)の両方のチートオプションを提供し、低レベルの詳細を抽象化することでチート開発を簡素化します。組み込みの自動DLLインジェクションシステム(開発中)により、プロセスがさらに効率化されます。

WoWの毒性:匿名性、アバター、そしてネガティビティの認識

2025-05-08

本論文は、RubinとCamm(2013)のオンラインでのグリーフィンとトロリングに関するヒューリスティックに基づいて、匿名性、アバターの作成、オンライン上のアイデンティティがWorld of Warcraftにおけるネガティブな行動の認識をどのように形成するかを検討しています。長時間のプレイ経験を持つ10人のWoWプレイヤー(男性5人、女性5人)へのインタビューを通じて、ゲーム内の行動、インタラクション、ソーシャルな要素がネガティビティにどのように寄与しているかを理解しようとしました。この研究は、現実世界の攻撃性がゲーム内のネガティブな出来事に対するプレイヤーの認識に大きな影響を与えていることを明らかにし、認識の主観的な性質と性差を強調しています。

使い込まれた美しさ:なぜ完璧ではないレトロゲームが価値あるのか

2025-05-07
使い込まれた美しさ:なぜ完璧ではないレトロゲームが価値あるのか

BBCの「アンティークス・ロードショー」に触発されたこの記事は、レトロゲーム収集における完璧主義の傾向を取り上げます。著者は、完璧な状態を求めることでゲームの楽しみを損なわないよう主張します。擦り切れたラベルや落書きのある説明書などは、ゲームが愛され、プレイされてきた歴史を示すものであり、センチメンタルな価値を高めます。この記事は、ゲーマーにリラックスして収集の喜びを味わい、市場価値や完璧な状態への不安を捨てるよう促しています。

ゲーム 収集 不完全さ

インディーゲームの大ヒット作VVVVVVのソースコードが公開!

2025-05-07
インディーゲームの大ヒット作VVVVVVのソースコードが公開!

2010年の名作インディーゲームVVVVVV(音楽:マグナス・ポールソン)のクリエイター、テリー・キャバナがソースコードを公開しました!デスクトップ版のソースファイルが含まれています。ゲームは引き続き商業的に販売されており、開発者を支援できますが、個人的な使用のために自由にコンパイルすることも可能です。コンパイル版の配布に関する情報はLICENSE.mdをご覧ください。アップデートに関する議論は、主にVVVVVV非公式Discordサーバーの#vvvvvv-codeチャンネルで行われています。

ゲーム

GTA VI、2026年5月発売延期:Rockstarが品質を優先

2025-05-05
GTA VI、2026年5月発売延期:Rockstarが品質を優先

Rockstar Gamesは、Grand Theft Auto VI(GTA VI)の発売を2025年秋から2026年5月に延期すると発表しました。これは、期待される品質を確保するためです。このニュースを受け、Take-Two Interactiveの株価は10%下落しましたが、業界関係者は驚きませんでした。延期は予期せぬ問題ではなく、残りの膨大な作業量によるものです。2025年秋に発売するには、コンテンツの大幅な削減または過剰な残業が必要となり、Rockstarはそれを避けることを目指しました。

ゲーム

Atari Adventure:ジャンルを定義した名作の誕生

2025-05-05
Atari Adventure:ジャンルを定義した名作の誕生

Atari Adventureの誕生は、プログラマーのWarren RobinettがColossal Cave Adventureに魅了されたことから始まりました。彼はこのテキストベースのゲームをAtari VCS向けのグラフィックバージョンに改編し、技術的な制約を克服して、複数の画面、迷路、複数の目的、そして独自のゲームメカニクスを備えたアドベンチャーゲームを生み出しました。ゲームの挑戦的なパズル、個性的なドラゴンキャラクター、そして隠された「開発者署名」イースターエッグは、このゲームを名作として確固たる地位を築きました。Adventureは新しいゲームジャンルを開拓しただけでなく、ゲーム開発者のクレジット表記とイースターエッグ文化の隆盛を促進し、ゲームの歴史に永続的な影響を与えました。

ゲーム

Daft Punkのロボットサウンドを解読:ハードウェアとアルゴリズムへの深層探求

2025-05-05
Daft Punkのロボットサウンドを解読:ハードウェアとアルゴリズムへの深層探求

この記事では、エレクトロニックミュージックデュオDaft Punkの象徴的なロボットサウンドの秘密を深く掘り下げます。Daft Punkが使用した様々な機器(Roland SVC-350、Auto-Tune、DigiTech Vocalist、Ensoniq DP/4+、Sennheiser VSM201、DigiTech Talkerなど)と録音ノートの綿密な分析を通して、様々なアルバムでどのようにトークボックス、ボコーダー、ハーモニザなどのテクニックを巧みに用いて独自のサウンドを生み出したのかを明らかにします。また、DigiTech VocalistシリーズとIVL Technologiesの歴史的つながり、「EX」モデルの特徴についても探求します。電子音楽制作の技術的側面に興味のある方にとって必読の記事です。

フォートナイト、Star Wars: Tales of the Underworldを独占プレミア公開

2025-05-05
フォートナイト、Star Wars: Tales of the Underworldを独占プレミア公開

アニメシリーズ「Star Wars: Tales of the Underworld」の最初の2エピソードが、Disney+での公開の2日前である5月2日に、フォートナイトのStar Wars Watch Partyアイランドで独占プレミア公開されます。Epic GamesとMyDisneyアカウントをリンクすると、ファーストオーダー・ストームトルーパーの衣装など、報酬が得られます。このコラボレーションは、ディズニーとEpic Gamesによるソーシャルエンターテインメントにおける先駆的な取り組みであり、今後さらに多くのインタラクティブな体験が期待されます。6エピソードからなるこのシリーズは、アサージ・ヴェントレスとケード・ベインに焦点を当てています。

親切でオンライン嫌がらせに対抗した学者

2025-05-04
親切でオンライン嫌がらせに対抗した学者

ダーツマス大学の教授で、UbisoftのAssassin's Creed Mirageのナラティブコンサルタントを務めたSachi Schmidt-Hori氏は、黒人侍キャラクターの登場に憤慨したゲーマーから、オンラインでの嫌がらせの嵐に遭いました。しかし、彼女は嫌悪感を無視するのではなく、親切で対応し、嫌がらせをした人たちをZoom会議に招待しました。この予想外のやり方は、謝罪やネガティブなコンテンツの削除につながりました。彼女の行動は、オンラインの毒性を克服する上での共感の可能性を浮き彫りにし、ビデオゲームにおける表現やオンライン嫌がらせについて議論を巻き起こしました。

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