WoWの毒性:匿名性、アバター、そしてネガティビティの認識
2025-05-08
本論文は、RubinとCamm(2013)のオンラインでのグリーフィンとトロリングに関するヒューリスティックに基づいて、匿名性、アバターの作成、オンライン上のアイデンティティがWorld of Warcraftにおけるネガティブな行動の認識をどのように形成するかを検討しています。長時間のプレイ経験を持つ10人のWoWプレイヤー(男性5人、女性5人)へのインタビューを通じて、ゲーム内の行動、インタラクション、ソーシャルな要素がネガティビティにどのように寄与しているかを理解しようとしました。この研究は、現実世界の攻撃性がゲーム内のネガティブな出来事に対するプレイヤーの認識に大きな影響を与えていることを明らかにし、認識の主観的な性質と性差を強調しています。
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