Category: ゲーム

Age LAN Server:オフラインでAge of Empiresのマルチプレイヤーを楽しむ

2025-04-02
Age LAN Server:オフラインでAge of Empiresのマルチプレイヤーを楽しむ

Age LAN Serverは、Age of Empires: Definitive Edition、Age of Empires II: Definitive Edition、Age of Empires III: Definitive EditionのオフラインマルチプレイヤーLANゲームプレイを可能にするウェブサーバーです。公式サーバーがダウンしていても、LAN機能は維持されます。現在メンテナンスモードで、バグ修正と依存関係の更新に重点を置いています。完全なオフラインプレイには、カスタムランチャーが必要になります。機能には、マップ転送、ゲーム復元、データモッド、ロビーチャット、SteamとXbox間のクロスプレーが含まれます。ただし、実績やリーダーボードなどの機能はまだ実装されていません。サーバーはWindows、Linux、macOSをサポートしています。

ゲーム

任天堂Switch 2発表:強化されたハードウェアと魅力的なゲームラインナップ

2025-04-02
任天堂Switch 2発表:強化されたハードウェアと魅力的なゲームラインナップ

任天堂は正式にSwitch 2を発表しました。大型のJoy-Conコントローラー、より頑丈で角度調整可能なスタンド、追加のUSB-Cポートを搭載しています。多くのサードパーティ製AAAタイトルが発売予定で、Cyberpunk 2077、ファイナルファンタジーVIIリメイク、エルデンリングなどが含まれます。FromSoftwareは、Switch 2独占タイトルである吸血鬼をテーマにしたアクションRPG「The Duskbloods」を公開しました。Switch 2オンライン会員は、ゼルダの伝説 風のタクトなど、高解像度でアップスケールされたGameCubeクラシックゲームライブラリにアクセスできます。新しいカービィとドンキーコングのタイトルも予告されました。大人気のドンキーコング バナナバンザイは7月17日に発売予定です。Switch 2の優先購入招待状は、5月8日から対象となるSwitchオンライン会員に送信されます。

ニンテンドースイッチ2:6月5日発売、価格は450ドル

2025-04-02
ニンテンドースイッチ2:6月5日発売、価格は450ドル

任天堂はついにスイッチ2の発売日を明らかにしました。6月5日発売、価格は450ドルです。予約開始は4月9日。アップグレードされたこのコンソールは、7.9インチの1080pディスプレイ(ドックモードでは最大4K)、120Hzのリフレッシュレート、HDRサポート、そして大容量の256GBの内部ストレージを備え、microSD Expressカードで拡張可能です。新しいJoy-Conにはマウス機能が追加され、GameChatでは最大12人とのボイスチャットが可能です。スイッチ2は、ほとんどのスイッチゲームとの下位互換性を備え、家族や友人とのゲーム共有を容易にするGameShare機能も導入されています。発売タイトルにはマリオカートワールドなどが含まれます。

「リアル・ジーニアス」対「Revenge of the Nerds」:80年代大学コメディの再評価

2025-04-02
「リアル・ジーニアス」対「Revenge of the Nerds」:80年代大学コメディの再評価

この記事は、80年代の大学コメディ映画「リアル・ジーニアス」と「Revenge of the Nerds」を比較しています。著者は、「Revenge of the Nerds」はノスタルジックな一方で、オタクの復讐を描写する際に人種差別と女性蔑視に満ちており、オタク文化のイメージを損なっていると主張しています。「リアル・ジーニアス」は、高い知能による孤独感や目標追求における過ちの可能性を探求し、天才たちの生活をよりニュアンス豊かで肯定的な方法で提示しています。この映画は、よく練られたキャラクター、リアルな大学生活の描写、典型的な大学映画の陳腐な表現を避けている点が特徴です。著者は最終的に、「リアル・ジーニアス」を優れた、より洞察力のある映画として推奨しています。

Mystをグラフとして表現:古典的アドベンチャーゲームの構造を解き明かす

2025-04-01
Mystをグラフとして表現:古典的アドベンチャーゲームの構造を解き明かす

この記事では、古典的なゲームMystをグラフとして表現するプロジェクトを紹介します。プログラムで生成されたこのグラフは、ノードとエッジを使用してMystの様々な場所と要素間の接続を視覚化し、ゲームの基礎となる構造とロジックを明らかにします。このプロジェクトは、視覚的なマップを提供するだけでなく、ゲームのメカニズムを分析し、隠れた要素を発見するための新しい方法も提供します。後続の記事では、調査結果と技術的な実装の詳細についてさらに詳しく説明します。

ゲーム グラフ解析

Chess324:引き分けを減らすためのランダムチェス変種

2025-04-01

Chess324、別名カウフマンランダムチェスは、王、ルーク、ポーンを除くすべての駒を最初の列と最後の列にランダムに配置する新しいチェス変種です。これは、引き分けの頻度を減らすことを目的としています。チェスの基本ルールはそのままですが、ランダムな配置により、複雑さと戦略的な深さが大幅に向上します。既存のチェスソフトウェアは、最小限の変更でChess324を簡単にサポートできるため、幅広いプレイヤーにとってアクセスしやすくなっています。

ナイトライド:戦略的なチェス風パズル

2025-04-01

ナイトライドは、制限された手数でナイトを目標マスに導く戦略パズルゲームです。スピード、攻撃回避、敵駒の捕獲でポイントを獲得します。駒の捕獲は追加の手数とポイント(ポーン:1、ナイト/ビショップ:3、ルーク:5、クィーン:9)をもたらします。連続捕獲はボーナス点を獲得できます。攻撃されているマスに移動すると1ポイント減点され、全ての駒を捕獲するとスコアが2倍になります。手数がなくなるとゲームオーバーです!

ゲーム

Deluxe Ski Jumpの忘れられない飛行感を生み出す秘密

2025-04-01
Deluxe Ski Jumpの忘れられない飛行感を生み出す秘密

長きに渡り愛されているスキージャンプゲーム『Deluxe Ski Jump』の開発者、Jussi Koskela氏が、その制作秘話と継続的な成功の理由を語ります。子供の頃からのプログラミング経験から、リアルな物理シミュレーションの習得まで、Koskela氏の道のりはスポーツへの情熱と革新的なゲームデザインを反映しています。ゲーム独自のマウス操作はプレイヤーを没入させ、まるで自分がスキージャンパーになったかのような感覚を与えます。リアリズムとプレイアビリティのバランスという課題を克服しながらも、細部へのこだわりとコミュニティとの交流により、『Deluxe Ski Jump』は25年以上もの間、特にポーランドで熱心なファンに支持され続けています。現在もゲームのアップデートを継続しており、今後の更なる進化が期待されています。

ケチャップ・エンターテインメント、ワーナーブラザースの「Coyote Vs. Acme」の権利を獲得

2025-03-31
ケチャップ・エンターテインメント、ワーナーブラザースの「Coyote Vs. Acme」の権利を獲得

ケチャップ・エンターテインメントが、ワーナーブラザースが棚上げしていたアニメ映画「Coyote Vs. Acme」の世界的な権利を約5000万ドルで取得しました。ウィル・フォート、ジョン・シナ、ラナ・コンドールが出演する実写とアニメーションを組み合わせたこの作品は、ワイリー・コヨーテがエイシーミー社を訴える物語です。ワーナーブラザースのコスト削減により一時棚上げされていましたが、ケチャップ・エンターテインメントによる買収は、2026年の劇場公開を示唆しています。

ヤンキースの「魚雷バット」がMLBを揺るがす:革命かフェアプレーか?

2025-03-31
ヤンキースの「魚雷バット」がMLBを揺るがす:革命かフェアプレーか?

ニューヨーク・ヤンキースが、MITの物理学者によって設計された革新的なバット「魚雷バット」を公開しました。ハンドルに近い部分が太い独特のデザインにより、打者のコンタクト率と打球力が大幅に向上し、1試合9本塁打というフランチャイズ記録を樹立しました。MLBのルールに則っているものの、その効果は野球の未来に関する議論を巻き起こし、ルール変更を求める声も上がっています。

ゲーム

Browsercraftでブラウザ上で未修正のMinecraftを実行

2025-03-31

Browsercraftは、WebAssembly上に構築された最新のブラウザ向けのJavaランタイムであるCheerpJを使用して、未修正バージョンのMinecraft(1.2.5)をブラウザで直接プレイできます。CheerpJは、修正なしで任意のJavaアプリケーションを実行するため、これはユニークな成果です。開発中であるため(現在オーディオはサポートされていません)、プロジェクトはオープンソースであり、貢献を歓迎します。

ゲーム

30年前のMacゲーム『ステーション:四季の旅』が再発見される

2025-03-31
30年前のMacゲーム『ステーション:四季の旅』が再発見される

開発者が30年前のMacintoshゲームディスクを整理していたところ、日本の田園地帯を舞台にした魅力的なポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム『ステーション:四季の旅』を発見しました。プレイヤーは列車に乗り、様々な人々と交流し、シーンを探検してゲームを進めます。Infinite Macでプレイ可能、Macintosh Gardenからダウンロードできます。

ゲーム

Ambermoon Advanced:エピソード形式でリリースされる大規模RPG拡張

2025-03-31
Ambermoon Advanced:エピソード形式でリリースされる大規模RPG拡張

インディーデベロッパーのPyrdacorは、RPG「Ambermoon」の非公式拡張である「Ambermoon Advanced」をエピソード形式でリリースしています。5つのエピソードが予定されており、現在最初の3つのエピソードが公開されています。「海の謎」や「エレメンタルクリーチャー」などのコンテンツが含まれています。Amigaと現代のシステムで動作しますが、Amiga版はまだ開発中です。開発者は、ゲームはまだ開発中であり、バグやバランスの崩れが含まれている可能性があると述べています。ゲームの情報とAmbermoonの lore を含む、物理的なマニュアルも計画されています。

ゲーム ゲーム拡張

MAME 0.276:エミュレーションの大幅な改善

2025-03-30

MAME 0.276がリリースされ、エミュレーションが大幅に改善されました!64ビットARMv8リコンパイラはさらに高速化されました。このリリースでは、コナミGXアーケードゲームとフィリップスCD-iソフトウェアのグラフィックの問題が修正されました。いくつかのIGSギャンブルゲームとダイナックス麻雀ゲームの中国語版が追加されました。LinnDrumパーカッションシンセサイザーは、インタラクティブなコントロールとサウンド出力を備えています。さらに、いくつかのアーケードゲームのオーディオエミュレーションの問題が修正されました。

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ゲームボーイアドバンス:携帯ゲーム機の盛衰

2025-03-30
ゲームボーイアドバンス:携帯ゲーム機の盛衰

2001年発売のゲームボーイアドバンス(GBA)は、その強力な32ビットCPUと魅力的なローンチタイトルによって、携帯ゲーム機市場に革命を起こしました。しかし、バックライトの欠如と、後発のニンテンドーDSの台頭によって、その勢いは衰えていきました。この記事では、GBAとその派生機種(GBA SP、ゲームボーイマイクロ)について、ハードウェア仕様、ゲーム体験、市場動向、他の任天堂携帯ゲーム機との比較などを詳細に解説し、その栄光と挫折を明らかにします。

シュタインズ・ゲート:シミュレーションされた現実の証拠?

2025-03-29
シュタインズ・ゲート:シミュレーションされた現実の証拠?

シュタインズ・ゲートの世界では、予め定められた経路から外れる出来事や人物を消去する自動的なエラー修正メカニズムが存在するように見えます。主人公の岡部倫太郎は、何度も過去を変えようとして友人たちを救おうとしますが、常に失敗します。これは、動作中のシミュレーションが「エラー」を修正しているように見えます。最終的に岡部が消え、世界が「正常」に戻るのは、彼の行動がシミュレーションにおける異常であり、システムによって自動的に削除されたことを示唆しています。これは、私たちも同様のシミュレーションされた現実の中で生きているのではないかという疑問を投げかけます。

tmuxでスネーク:設定ファイルだけで作られたゲーム

2025-03-29
tmuxでスネーク:設定ファイルだけで作られたゲーム

tmuxの達人として知られる開発者が、tmuxの設定ファイルのみを使って、完全に機能するスネークゲームを作成しました。外部プログラムは不要で、ゲームのロジック、レンダリング、入力はすべてtmux環境内で処理されます。作者はtmuxのセッション、ウィンドウ、スタイルを利用してゲームを構築し、驚くほどエレガントで機能的な実装を実現しています。再帰的なウィンドウ作成、巧妙な入力処理、簡潔なゲームループなど、tmuxの驚くべきパワーと柔軟性を示す詳細な説明が公開されています。

ゲーム

Velorenアップデート概要:戦闘システム改善、新アイテム、パズル

2025-03-29
Velorenアップデート概要:戦闘システム改善、新アイテム、パズル

Velorenはここ数ヶ月で多くのアップデートが行われ、戦闘システムの改善、新しいアイテムと装備、そしてゲームプレイをさらに豊かにするパズルや新聞などが追加されました。開発チームはこれらのアップデートを詳述した3つのブログ記事を公開しており、戦闘の改良、新しいアイテムの追加、魅力的なパズル要素などを網羅しています。これらのアップデートはVelorenの継続的な開発と進歩を示しており、プレイヤー体験を豊かにしています。

ゲーム

ルービックキューブの解法と、その裏側にある数学:プログラマーの視点

2025-03-29

この記事は、プログラマーがルービックキューブやその他の謎解きと長く付き合ってきた経験について詳しく述べています。個人の解法、基礎となる群論への深い探求、そして様々なキューブや謎解きのコレクションを紹介しています。著者は、ルービックキューブの解法をステップバイステップで説明すると同時に、群論、交換子、共役などの数学的概念を深く掘り下げ、物理学(クォーク理論)との類似点を指摘しています。ルービックキューブに関する逸話や歴史的なメモが物語を締めくくります。

サバイバルゲーム:戦略、裏切り、そして生存

2025-03-29
サバイバルゲーム:戦略、裏切り、そして生存

著者はCTGというサバイバルゲームに参加しました。このゲームでは、プレイヤーはチャレンジをクリアし、投票によって生き残ります。生き残るために、著者は過去のプレイヤーの経験から、目立たず、注目を集めないようにすることを学びました。ゲームでは、プレイヤーたちはリーダー、オーガナイザー、データオタクなど、様々な役割を演じました。綿密な観察と記録、そしてチャレンジへの積極的な参加によって、著者は早期脱落を回避することに成功しました。しかし、3日目、ハイリスクな全員棄権戦略は失敗に終わり、プレイヤー間の疑心暗鬼と非難が急速に広がっていきました。

セガジェネシスのYM2612サウンドチップのエミュレーション(パート1)

2025-03-29

この記事は、セガジェネシスのYamaha YM2612 FM合成チップ(OPN2)のエミュレーションに関するシリーズの最初の投稿です。著者は、この非常にエミュレーションが難しいチップの複雑さを詳細に説明し、Genesis内での統合とCPUとの相互作用に焦点を当てています。この記事では、YM2612のアーキテクチャを深く掘り下げ、6つのオーディオチャネル、チャネルあたりの4つのオペレータ、8つのアルゴリズム、LFO、タイマー、DACなどの追加機能について説明しています。68000とZ80 CPU間の相互作用、レジスタマッピング、読み書き動作、およびさまざまなGenesisモデルでの特定のゲーム(例:Earthworm JimとHellfire)におけるオーディオ問題の根本原因を調査します。最後に、著者はDACチャネルのエミュレーションについて説明し、YM2612のエミュレーションに取り組むすべての人に貴重な洞察を提供します。

Playstacean:カニ型PS1改造がインターネットミームを現実のものに

2025-03-29
Playstacean:カニ型PS1改造がインターネットミームを現実のものに

YouTuberのGingerOfOzが、Anh Dangのコンセプトアートを基にしたカニ型のPlayStation One改造「Playstacean」を制作しました。これは単なる外見変更ではなく、機能するカニの爪コントローラーと複雑な内部改造を施したものです。製作には3Dプリント、コントローラーポートの調整、配線上の課題などが含まれていました。GingerOfOzは現時点では設計ファイルの公開予定はありませんが、このユニークな作品はMidwest Gaming Classicで展示されます。

ユービーアイソフト、アサシンクリード、ファークライ、レインボーシックスを新子会社へ、テンセント出資

2025-03-27
ユービーアイソフト、アサシンクリード、ファークライ、レインボーシックスを新子会社へ、テンセント出資

ユービーアイソフトは、数年間の苦戦を経て再編を行い、アサシンクリード、ファークライ、トムクランシーのレインボーシックスといった主力フランチャイズに焦点を当てた新子会社を設立しました。テンセントからの12.5億ドルの投資(テンセントは少数株主となる)によって支えられたこの子会社は、様々なスタジオの開発チームを統合します。この動きにより、ユービーアイソフトは運営を効率化し、ザ・ディビジョンやゴーストリコンといった他のIPに焦点を当てることができます。この投資は、コスト削減策の後、そして最近の苦戦の中で行われています。マルチプレイヤーやフリートゥプレイタイトルの開発を続ける一方、発表では高品質なシングルプレイヤー体験への新たな取り組みが強調されています。

任天堂、Nintendo Switch向けバーチャルゲームカードを発表

2025-03-27
任天堂、Nintendo Switch向けバーチャルゲームカードを発表

任天堂は、4月下旬に発売予定のNintendo Switch向けバーチャルゲームカードを発表しました。この新機能により、複数のSwitch本体間でデジタルゲームを共有できます。購入したデジタルゲームはバーチャルゲームカードとして専用の管理画面に保存され、物理的なゲームカードのように仮想的にロードと排出が可能です。一つのゲームは最大2台のSwitchで同時にプレイでき、ローカル無線LAN経由での家族間共有も可能で、貸出期間は2週間です。これにより、デジタルゲームの柔軟性と利便性が向上します。

テーブルトップRPGの復活:ダンジョンズ&ドラゴンズが孤独と戦う

2025-03-27
テーブルトップRPGの復活:ダンジョンズ&ドラゴンズが孤独と戦う

ニューヨークのボードゲームカフェから始まった、20代の若者グループがダンジョンズ&ドラゴンズの趣味を、数千人のフォロワーを持つTwitchチャンネル「The Bards of New York」へと発展させました。彼らの成功は、テーブルトークRPG(TTRPG)、特にダンジョンズ&ドラゴンズの急成長する人気を反映しています。かつてはニッチな趣味だったダンジョンズ&ドラゴンズは、現在数千万人のプレイヤーを擁し、映画やテレビ番組、そして収益性の高いストリーミングのキャリアを生み出しています。この記事では、TTRPGがエンターテイメントを提供するだけでなく、強いコミュニティを育み、孤独と戦い、創造性と問題解決能力を高めることを強調しています。これは、パンデミック後の時代において特に貴重な側面です。

ゲーム

Glider復活:Apple IIの名作が蘇る

2025-03-27
Glider復活:Apple IIの名作が蘇る

Apple IIの名作ゲーム、Gliderが、6502アセンブリ言語を用いて丹念に再現されました。Apple ][+以降の機種で動作し(][+ではマウス必須)、マウスとキーボード両方の操作に対応、モノクロ表示が最適化されています(意図的なデザイン)。開発者は開発ログも公開しており、6502アセンブリ言語の学習からプロジェクト完了までの過程が記されています。この無料版はレトロゲーム愛好家にとって最高の贈り物です。

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Blizzard、DDoS攻撃を受けワウ クラシックのハードコアモードの死亡ポリシーを転換

2025-03-25
Blizzard、DDoS攻撃を受けワウ クラシックのハードコアモードの死亡ポリシーを転換

ストリーマーSodapoppinのWoWクラシックハードコアモードレイドがDDoS攻撃によって全滅しました。Blizzardは、ゲームの通常の永久死亡ポリシーからの逸脱として、攻撃中に殺害されたキャラクターを復活させました。Blizzardは、DDoS攻撃は悪意のある第三者の行為であり、通常のゲーム内での死亡とは異なる対応を正当化すると述べています。ハードコアモードの全体的なルールは変更されませんが、この様な外部攻撃によって引き起こされた死亡は、異なる方法で処理されます。

Chrono Trigger 30周年:時代を超えたRPG傑作

2025-03-25
Chrono Trigger 30周年:時代を超えたRPG傑作

30周年を迎えたChrono Triggerは、今もなお伝説的なRPGとして君臨しています。この記事では、ファイナルファンタジーとドラゴンクエストのトップクリエイターが集結した開発秘話に迫ります。SNESの古典的名作であるこのゲームは、革新的なタイムトラベル、美しいピクセルアート、忘れられないサウンドトラック、そして魅力的なストーリーで、多くのプレイヤーを魅了し続けています。ゲームプレイ、物語、キャラクターを深く掘り下げ、その独特の魅力と不朽の遺産の理由を探求し、ゲーム界の「市民ケイン」と「ローズバッド」になぞらえています。

Half-LifeとSteamのDRMの道のり:甥のCDライターから始まった

2025-03-24
Half-LifeとSteamのDRMの道のり:甥のCDライターから始まった

1998年、Valveの共同設立者であるモニカ・ハリントンの甥は、学用品の費用でCDライターを購入し、ゲームをコピーして友達と共有しました。これにより、ハリントンは、この技術によって可能になったゲームの海賊版の脅威を認識しました。このことが、ValveがHalf-LifeにシンプルなCDキー検証システムを実装することにつながりました。当初は苦情もありましたが、効果的に海賊版対策を行い、Steamが主要なDRMプラットフォームとして台頭するための基盤を築きました。

GitHub Actionsを使ったSteamゲームの自動パブリッシング

2025-03-24

この記事では、作者がGitHub Actionsを使ってSteamへのゲームパブリッシングパイプラインを自動化した方法を詳述しています。新しいタグを作成するだけで、ワークフローは自動的に2D隠れん坊ゲームをWindows、macOS、Linux、WebAssembly向けにコンパイルし、GitHubリリースを作成し、最終的にSteamにデプロイします。作者は、ビルドスクリプト、Steam APIの使用、Steamキーの生成やGitHub Actions変数の設定などの必要な構成を含む詳細な手順を提供しています。これは、ゲームリリースプロセスを合理化するための自動化の活用方法を示す優れた例であり、インディーゲーム開発者にとって非常に価値があります。

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