Nvidia、RTX 50シリーズGPUにおける32ビットPhysXサポートを静かに終了
Nvidiaは、RTX 50シリーズGPUにおける32ビットPhysXのサポートをひっそりと終了しました。2000年代初頭に人気を博したゲーム専用の物理演算技術であるPhysXは、RTX 50シリーズから32ビットCUDAアプリケーションのサポートが廃止されたため、正式に廃止されました。64ビットPhysXゲームが存在しないため、RTX 50以降のGPUはPhysXを完全にサポートしなくなります。かつてBatman Arkham三部作やボーダーランズシリーズなどの主要タイトルで使用されていたPhysXは、物理演算をCPUからGPUに移し、パフォーマンス向上を実現していました。しかし、Nvidia専用であることと柔軟性の低さが衰退の原因となりました。RTX 50シリーズのカードでPhysXを使用するには、現在、PhysX専用の古いGPUを使用する必要があります。