Category: ゲーム

Balatro:ソリティアを現代風にアレンジ

2025-02-27
Balatro:ソリティアを現代風にアレンジ

パズルゲームBalatroの制作者が、そのデザインのインスピレーション、つまり古典的なカードゲームであるソリティアについて明らかにしました。目標は、ソリティアのくつろぎ感と低いリスク感を再現し、心が安らぐ娯楽を生み出すことでした。Balatroには実績やチャレンジといったメタゲーム要素が組み込まれていますが、これはプレイ時間を人為的に長くするためではありません。むしろ、ゲームのメカニズムを探求させ、追加の目標を提供するためです。最終的に、制作者はBalatroを、ソリティアのように短時間で満足のいく体験を提供する、時代を超越したゲームにすることを目指していました。

ゲーム

Minecraft LCE 逆コンパイルプロジェクト始動:クラシックの復活

2025-02-26
Minecraft LCE 逆コンパイルプロジェクト始動:クラシックの復活

任天堂Switch版Minecraft Legacy Console Edition (LCE)の逆コンパイルという野心的なプロジェクトが開始されました。関数シンボルが含まれ、容易にマッチングできるClangコンパイラを使用しているため、Switch版がターゲットとして選ばれました。課題としては、完全なシンボル情報の不足と、異なるプラットフォーム間でのコードの整合性が挙げられます。チームは、Wii U版のシンボル情報とSwitch版の型情報を活用することで、これらの課題を克服しています。このプロジェクトは、ゲーム研究や改造の基盤を提供し、同様の逆コンパイルプロジェクトへの知見を提供することを目指しています。

ゲーム

GPT-4でポケモンファイアレッドをプレイ:AI冒険

2025-02-26
GPT-4でポケモンファイアレッドをプレイ:AI冒険

このプロジェクトは、RetroArchを使ってGPT-4にポケモンファイアレッドを自律的にプレイさせる試みを詳述しています。著者は、ゲームメモリを読み取り、OCRでテキスト認識を行い、ゲームメモリデータベースを作成することで、AIが探索、戦闘、NPCとの対話を行うことを可能にしました。しかし、プログラムによる入力制御が大きな障壁となりました。RetroArchのUDP入力システムは信頼性が低く、キーボードベースの入力はウィンドウのフォーカスが必要なため、自動化が制限されました。それにもかかわらず、このプロジェクトは、ゲームにおけるAIの可能性を示しており、この分野における将来のLLMアプリケーションへの貴重な洞察を提供しています。

ゲーム

ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、ゲーム部門の大幅削減を発表、ワンダーウーマンゲーム開発中止

2025-02-25
ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、ゲーム部門の大幅削減を発表、ワンダーウーマンゲーム開発中止

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、ゲーム部門の大幅な人員削減を発表し、3つのスタジオを閉鎖、計画されていたワンダーウーマンゲームの開発を中止しました。2024年の業績不振を受け、Monolith Productions(『中つ国:影の戦争』シリーズ開発)、Player First Games(『マルチバース』開発)、WB Games San Diegoが閉鎖されました。今後は、ハリー・ポッター、モータルコンバット、DCユニバース、ゲーム・オブ・スローンズの4つのフランチャイズに集中し、「少ないが大きなフランチャイズ」戦略に移行します。

ゲーム

アクティビジョン、コールオブデューティにおけるAI生成コンテンツの使用を認める

2025-02-25
アクティビジョン、コールオブデューティにおけるAI生成コンテンツの使用を認める

アクティビジョンは、自社ゲーム、特にコールオブデューティシリーズにおいて、AI生成コンテンツを使用していたことをついに認めた。この発表は、ゲーム内アセットのAI起源を以前から疑っていたプレイヤーを驚かせるものではなかった。Steamは現在、AI生成コンテンツの開示を要求しており、アクティビジョンはブラックオプス6のSteamページでそれに従った。アクティビジョンは、チームがAIツールを使用して一部のゲームアセットの開発を支援していると述べているが、AIの関与の程度は不明なままである。プレイヤーはすでに、6本指のサンタクロースや、AI生成の可能性のあるゾンビマップのロゴなど、いくつかの疑わしいアセットを指摘している。この確認はプレイヤー間で大きな議論を引き起こし、ゲーム開発におけるAIの利用と論争を浮き彫りにしている。

グリッドの王者:Z80サンドボックスボットコンテスト

2025-02-25
グリッドの王者:Z80サンドボックスボットコンテスト

Z80ベースのサンドボックスゲームで、開発者はボットを作成し、32x32グリッド上で覇権を競います。2つのボットが対角線上に配置され、食べ物を集め、移動し、自分自身を複製することで生存を競います。Z80アセンブリまたはC言語で記述され、ボットは共有メモリを使用して通信できます。最後に残ったボットが勝利します!オンラインIDEとコマンドラインビルドプロセスが提供され、ゲームの記録と共有機能も備えています。これは、アルゴリズムの効率性と戦略的思考を問うAIプログラミングコンテストです。

ゲーム

120時間以上節約:AI搭載Steamデータ分析

2025-02-24
120時間以上節約:AI搭載Steamデータ分析

毎月120時間以上のSteamデータスクレイピング時間を節約しましょう!このサービスはAIを使用してSteamデータを自動的にスクレイピングおよびクレンジングし、Steam市場を理解し、情報に基づいたゲーム開発の意思決定を行うための洞察力のある分析を提供します。ピッチデッキの作成や市場競争の評価など、データに基づいた洞察により、推測が排除され、戦略的なゲーム開発が可能になります。

シヴィライゼーションVIIとショーニー族の協働:ゲームと文化保存の交響曲

2025-02-24
シヴィライゼーションVIIとショーニー族の協働:ゲームと文化保存の交響曲

シヴィライゼーションVIIの開発において、Firaxis Gamesはショーニー族の族長ベン・バーンズと協力し、ショーニーの歴史と文化を忠実に再現しました。この協働は、ゲーム内でのショーニー文明と指導者テクムセの正確な描写だけでなく、ショーニー語の保存を支援するためのレコーディングスタジオの設立にも及びました。これは、ゲーム開発の成功例であると同時に、ゲームと文化保存が絡み合う感動的な物語です。

ゲーム

アバター:セブンヘイブンズ―アバターバースの新たな章

2025-02-23
アバター:セブンヘイブンズ―アバターバースの新たな章

『アバター 伝説の少年アン』『コーラの伝説』のクリエイターたちが、ニコロデオンで新たな26話シリーズ『アバター:セブンヘイブンズ』を制作します。大災害で荒廃した世界を舞台に、若い土使いが新たなアバターであることを発見しますが、この危険な時代、彼女は人間と精霊の敵に追われます。彼女と行方不明だった双子は、謎めいた出自を解き明かし、文明の最後の砦であるセブンヘイブンズを救わなければなりません。これはアバタースタジオが制作する、アバターバースの大きな拡大となります。

ゲーム アバター

Ultima VII: Revisited - クラシックRPGの3Dリメイク

2025-02-23

Ultima VII: Revisitedは、クラシックRPG「Ultima VII」のための代替エンジンです。ゲームを3Dでレンダリングし、低フレームレート、仲間が自分で食事をとれないこと、UIと環境照明の衝突など、オリジナルを悩ませていた多くの問題を修正します。制作者のAnthony Salterは、現代的な3Dエンジンと改良されたゲームシステムを通じて、時代を先取りしたこの名作を新しい方法で体験し、その独特の3D世界と巧妙なデザインを味わえるようにすることを目指しています。

ゲーム エンジン

OpenJKDF2:ジェダイナイト ダークフォースII エンジンのオープンソース再実装

2025-02-23
OpenJKDF2:ジェダイナイト ダークフォースII エンジンのオープンソース再実装

OpenJKDF2は、C言語で記述されたジェダイナイト ダークフォースII(JKDF2)エンジンの関数単位での再実装であり、64ビット版Windows 7+、macOS 10.15+、Linuxに対応しています。COGスクリプトの解析には、オリジナルのbyaccとflexを使用するなど、オリジナルに忠実であることを目指しています。有効なJKDF2のコピーが必要です。DRMフリーのGOG版が推奨されます。OpenGLとWebGLレンダリングを使用する複数の構成がサポートされています。このプロジェクトは進行中で、AndroidやiOSのサポートなどが計画されています。WebAssemblyデモも利用可能です。

ゲーム

Half-Life:FPSにおける物語テリングの革命

2025-02-23

1998年にリリースされたHalf-Lifeは、一人称視点シューティングゲーム(FPS)のジャンルに革命を起こしました。Valveは、レベルとストーリーを分離するという従来のFPSモデルを破棄し、没入感のある体験のためにストーリーテリングをシームレスにゲームプレイに統合しました。沈黙の主人公、ゴードン・フリーマンという科学者は、実験事故の後、エイリアンの侵略に対抗し、政府の陰謀を暴きます。長々としたカットシーンは、激しいアクションを邪魔することはありません。プレイヤーは常にゲームをコントロールし、展開するストーリーを直接体験します。Half-Lifeの成功は、革新的なゲームデザインだけでなく、ゲームが物語を語る方法における深い変化からもたらされました。その影響は、現在もゲーム業界に及んでいます。

PostScriptで実装されたテトリス:600行以下のリアルタイムゲーム

2025-02-22
PostScriptで実装されたテトリス:600行以下のリアルタイムゲーム

開発者がPostScriptを用いてリアルタイムのテトリスゲームを実装しました。驚くべきことに、わずか600行のコード(約10KB)と69個の異なる演算子で実現されています。矢印キーとスペースキーによる操作、増加するゲーム速度、7種類のテトリミノ、ハイスコア、任天堂風のスコアシステムなどを備えています。macOSのGhostViewで動作し、MeatFighterからの実装上のインスピレーションを受けています。

Exult 1.10.1 リリース:Ultima VIIの互換性問題を修正

2025-02-22

Exultプロジェクトは最近、バージョン1.10.1をリリースし、古いCPUとの互換性の問題によって発生するWindows版のクラッシュと、Android版でのMODのインストール不能の問題を修正しました。このプロジェクトは、クラシックRPGであるUltima VIIを最新のオペレーティングシステムに移植することを目的としており、ゲーム体験を継続的に改善しています。最新版では、新しいアイコンと改良された戦闘メカニズムも導入されています。

ゲーム

アマゾン、ジェームズ・ボンド・フランチャイズのクリエイティブコントロールを10億ドルで獲得

2025-02-22
アマゾン、ジェームズ・ボンド・フランチャイズのクリエイティブコントロールを10億ドルで獲得

アマゾンは、ジェームズ・ボンド・フランチャイズの完全なクリエイティブコントロールを10億ドルで獲得し、プロデューサーのバーバラ・ブロッコリとマイケル・G・ウィルソンの長期にわたる支配に終止符を打ちました。この買収は、アマゾンのMGM85億ドル買収に続くものでしたが、ボンドIPのクリエイティブ権を完全に獲得するためには、さらに10億ドルが必要でした。これはフランチャイズにとって新しい時代を告げるものであり、アマゾンはボンド宇宙を拡大し、ボンドガールを主役とする映画や悪役を軸にしたシリーズなど、スピンオフ作品を開発する予定です。しかし、ブロッコリとウィルソンが維持してきた品質管理がアマゾンによって損なわれる可能性があり、ブランドイメージに悪影響を与えるのではないかという懸念も出ています。

Twitchの100時間ハイライト制限が怒りを呼ぶ:ゲームの歴史が消去される?

2025-02-22
Twitchの100時間ハイライト制限が怒りを呼ぶ:ゲームの歴史が消去される?

Twitchは、アーカイブされたハイライト動画に100時間の制限を設けると発表し、ユーザーから反発を招いています。Twitchは影響を受けるユーザーは0.5%だと主張していますが、多くのゲーマーは、この措置によってゲームの歴史のかなりの部分が消去されることを懸念しています。ハイライトは、ストリーマーが最高の瞬間を永久に保存できる機能であり、7日後(パートナーの場合は60日後)に自動削除されるフルブロードキャストとは異なります。Twitchは、無期限のストレージコストを理由に、Clipsやモバイルフィードなどの機能の促進を目指しています。しかし、ユーザーは、特に世界記録や重要な瞬間を記録するためにハイライトを使用するスピードランナーにとって、共有ゲームの歴史への影響を批判しており、その損失は計り知れないと主張しています。

RealDOOM:16ビットプロセッサでDOOMを実行

2025-02-22
RealDOOM:16ビットプロセッサでDOOMを実行

RealDOOMは、DOS版DOOM(PCDOOMv2ベース)をリアルモードに移植する進行中のプロジェクトで、オリジナルゲームの精度を重視しています。現在、DOOM1とDOOM2のWADをサポートしており、Ultimate DOOMへの対応も計画されています。開発は、レンダリングコードのアセンブリ言語による書き直しと、サウンドやセーブゲームなどの削除された機能の復元を中心に進められています。テクスチャサイズやノード数に制限はありますが、様々なプロセッサと画質設定におけるパフォーマンスベンチマークが公開されています。

ゲーム

Playdateにおける表面安定フラクタルディザリング:最適化物語

2025-02-22

この記事では、1ビットモノクロ画面を持つPlaydate携帯ゲーム機で表面安定フラクタルディザリングを実装しようとした著者の試みが詳細に説明されています。ハードウェアの能力が限られているため、このプロセスは困難であることが判明しました。著者は、パースペクティブ補正テクスチャマッピングの実装、1ビット画面での明るさの表示、フラクタルディザリングアルゴリズム自体の最適化など、この取り組みを綿密に記録しています。アルゴリズムの簡素化や、ハーフスペースラスタライザからスキャンラインラスタライザへの切り替えなど、数々の最適化を経て、著者は20~22FPSのフレームレートを達成しましたが、さらなる改善の可能性があることを認めています。

ゲーム ラスタライズ

ダンジョンズ&ドラゴンズの興亡と買収

2025-02-21

この記事では、テーブルトークRPGの巨人、TSR社とその代表作であるダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の興亡史を詳細に解説しています。かつては業界を席巻したTSR社ですが、マーケティングの失敗、社内権力闘争、そしてマジック:ザ・ギャザリングの台頭により、最終的には財政難に陥り、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストに買収されました。この記事ではTSR社の成功と失敗を分析し、ゲーム業界の厳しい競争や企業経営、市場の変化、ゲーム文化について考察しています。

Twitch、ハイライトのストレージ容量を100時間に制限、物議を醸す

2025-02-20
Twitch、ハイライトのストレージ容量を100時間に制限、物議を醸す

Twitchは4月19日より、ハイライトとアップロード動画のストレージ容量を100時間に制限すると発表しました。この制限を超えるコンテンツは自動的に削除されます。エンゲージメントの向上にハイライトが効果的でないこと、および高いストレージコストを理由としています。この決定は、特にスピードランコミュニティから批判されており、彼らは記録保持にTwitchのアーカイブに大きく依存しています。Twitchはユーザーへの影響は少ないと主張していますが、この措置は貴重なスピードランの歴史を消去し、プラットフォームのコミュニティエコシステムを大きく変える可能性があります。

RT64:最先端のN64グラフィックレンダラー

2025-02-20
RT64:最先端のN64グラフィックレンダラー

RT64は、最新のAPI(D3D12とVulkan)上に構築された、最新のN64グラフィックレンダラーです。エミュレータとネイティブポートでのゲームプレイを強化するように設計されています。スタッタリングを排除するためのUbershaderを使用し、高解像度レンダリングとダウンサンプリング、ワイドスクリーン、高フレームレート(HFR)をサポートしています。強力な機能には、テクスチャパックのサポート、メモリ最適化、フレームバッファの再解釈が含まれます。将来の開発には、レイトレーシング、ゲームスクリプトインタープリター、モデルの置換が含まれ、N64ゲーム体験に革命的なアップグレードをもたらすと期待されています。

FiveM:alt:Vチーム統合の惨事

2025-02-20

この記事では、FiveMプロジェクトへの旧alt:Vチームの統合がもたらした惨状を詳細に説明しています。旧alt:Vチームは、チームワークの著しい欠如を示し、コミュニケーションを無視し、一方的にコードとビルドシステムを変更することで、多くの回帰エラーを引き起こしました。彼らは変更をテストせず、下位互換性を無視し、元の開発チームを傲慢に扱いました。具体的な例を通して、旧alt:Vチームの技術的不十分さ、責任感の欠如、そして元のチームに対する悪意ある行動が浮き彫りになります。最終的に、旧alt:Vチームの破壊的な行為によって、元のFiveM開発チームのメンバーは次々と退職し、プロジェクトは混沌に陥りました。

ゲーム

マイクロソフトのMuse AI:ゲーム業界の救世主か墓掘り人か?

2025-02-20
マイクロソフトのMuse AI:ゲーム業界の救世主か墓掘り人か?

マイクロソフトは、ゲーム開発を支援し、古典的なタイトルを最新のハードウェアに合わせて最適化することさえ目指すAIモデルMuseを発表しました。しかし、この技術はゲーム開発者から強い反発を招いています。彼らは、MuseのようなAIツールによって開発コストが削減され、人員削減につながり、最終的にはゲーム開発者やアーティストの創造的な貢献を減らし、ゲーム業界の芸術性と創造性を損なうことを懸念しています。これは、ゲームにおけるAIのジレンマを浮き彫りにしています。技術の進歩と芸術的創造、そして雇用の安全保障の間の緊張が高まっています。

スクリューボールスクランブル:バイラルヒット、著作権侵害による削除、そして50年の歴史

2025-02-20
スクリューボールスクランブル:バイラルヒット、著作権侵害による削除、そして50年の歴史

レトロな玩具スクリューボールスクランブルが、バイラル現象として再注目されています。Drinks On MeによるユーモラスなTikTokレビューは1万5千回以上の視聴数を記録し、Redditユーザーのcaptainepeperはウェブ版ゲームを開発しましたが、著作権侵害によりTOMY社から削除要請を受けました。それでも、この玩具の独創的なデザインと挑戦的なゲームプレイは多くのプレイヤーを魅了し続け、VsauceのMichaelも動画を作成し、1200万回以上の視聴数を獲得しています。スクリューボールスクランブルの50年の歴史は、その持続的な魅力を証明しており、プレイヤーのスキルと忍耐力を試すだけでなく、子供時代の思い出や古典的な玩具へのノスタルジアを呼び起こします。

Valve、Team Fortress 2の全ソースコードを公開

2025-02-19
Valve、Team Fortress 2の全ソースコードを公開

20周年を間近に控え、ValveはTeam Fortress 2のクライアントとサーバーの完全なソースコードを公開し、プレイヤーにゲームの変更、拡張、さらには書き換えを促しました。この動きは、コミュニティへの貢献と、この古典的なシューティングゲームの寿命を延ばすことを目的としています。最近のボット問題にもかかわらず、TF2には熱心なプレイヤーベースが残っています。オープンソース化により、創造的なMODや、まったく新しいゲームが生まれると予想されます。ただし、すべての修正は無料で公開する必要があります。

マイクロソフト、リアルタイムAIゲーム生成プロトタイプ「WHAM」を発表

2025-02-19
マイクロソフト、リアルタイムAIゲーム生成プロトタイプ「WHAM」を発表

マイクロソフトは、WHAMと呼ばれるリアルタイムAIビデオ生成ツールのプロトタイプを発表しました。このツールはユーザー入力に基づいてゲーム映像を瞬時に生成し、新しいサンプルフレームを入力するだけでシーンを遷移できます。現在の解像度とフレームレートは非常に低く(300x180、10fps)、歪みも目立ちますが、AI生成インタラクティブ体験への大きな一歩です。マイクロソフトは、AIが瞬時に高品質なインタラクティブゲームを作成できる未来を目指しています。

地下鉄ポーカー:通勤の新しいゲーム

2025-02-19

「地下鉄ポーカー」という新しいゲームが、都市の通勤者を席巻しています。この革新的なゲームは、ポーカーのスリルと公共交通機関の予測不可能性を融合させ、毎日の通勤に楽しい変化をもたらします。2人のプレイヤーはそれぞれ5席の列を選び、乗客にカードの値を割り当てます(子供=10、10代=J、女性=Q、男性=K、高齢者=A)。合意された終着駅で、最も高いランクのポーカーハンドが勝ちます。戦略には、乗客の流れを観察し、有利な座席を選び、時間帯などの要素に基づいて乗客の種類を予測することが含まれます。このゲームは世界中の都市で人気を集めているようですが、プレイヤーは地元の地下鉄のレイアウトに合わせて戦略を調整する必要があります。

ゲーム 地下鉄

ポケモンGO開発会社Niantic、サウジアラビアのScopelyへの売却交渉

2025-02-19
ポケモンGO開発会社Niantic、サウジアラビアのScopelyへの売却交渉

2016年の大ヒット作「ポケモンGO」の開発会社であるNianticは、サウジアラビアのScopelyへのゲーム事業売却交渉を進めていると報じられています。金額は約35億ドルとされ、ポケモンGOを含む複数のモバイルゲームが含まれる見込みです。ポケモンGOは世界的な現象となりましたが、Nianticはその後、成功を再現できず、人員削減や開発タイトルのキャンセルなどを余儀なくされました。今回の買収は、サウジアラビア公共投資基金がゲーム業界への投資を通じて経済多様化を図る取り組みの一環であり、Scopelyはモバイルゲーム戦略の重要な役割を担うことになります。

ゲーム ポケモンGO

X-Plane:ブレードエレメント理論によるフライトシミュレーション

2025-02-19
X-Plane:ブレードエレメント理論によるフライトシミュレーション

X-Planeフライトシミュレーターは独自の「ブレードエレメント理論」を用いて飛行をシミュレートし、航空機を無数の小さな要素に分割し、各要素にかかる力を計算することで、航空機の飛行挙動を正確にシミュレートします。簡略化された「安定微分」方法を使用する他のシミュレーターとは異なり、X-Planeの精度ははるかに高く、適用範囲も広く、エンジン故障、乱気流、失速、スピン、遷音速効果など、さまざまな飛行条件下での航空機の挙動を正確に予測できます。まさに航空機の形状から飛行特性を予測します。

名作ゲームブックシリーズ『Fighting Fantasy』がアメリカに帰ってきた!

2025-02-19

1982年にイアン・リビングストン卿とスティーブ・ジャクソンによって生み出された、革新的な非線形物語とサイコロを使ったRPGメカニクスを融合させた名作ゲームブックシリーズ『Fighting Fantasy』が、2025年初頭にアメリカに帰還!全世界で2000万部以上を売り上げたこのシリーズは、スティーブ・ジャクソン・ゲームズとの歴史的な50冊出版契約により、新たな冒険者世代に届けられる。

ゲーム ファンタジー
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