Category: ゲーム

素晴らしい歌の練習アプリだが、シャープとフラットが不足

2025-03-23
素晴らしい歌の練習アプリだが、シャープとフラットが不足

このアプリは、音楽理論とピアノの学習に最適で、特にピッチを向上させたい歌手にとって素晴らしいです。正確な歌のために不可欠なピアノスキルを習得できます。しかし、シャープとフラットに関するレッスンが不足しており、大きな欠点です。アプリ内購入で追加レッスンが利用可能ですが、その内容は不明です。練習モードではフラットの練習ができますが、メインレッスンの体系的なアプローチがなく、シャープとフラットは鍵盤上に表示されません。素晴らしいアプリですが、シャープとフラットの包括的な説明がないと不完全です。

Homeworld 2の驚愕の背景美術:頂点カラーグラデーションの妙技

2025-03-23

この記事では、Homeworld 2の息を呑むような背景美術の秘密を明らかにします。ゲームデータの分析から、背景はテクスチャではなく、巧妙な頂点カラーグラデーションによって作成されていることが判明しました。この大胆な手法は、テクスチャ圧縮によるアーティファクトを回避するだけでなく、細部を巧みに制御し、背景が本来あるべき位置に留まり、前景を圧倒することを防ぎます。これはDiablo 3の2.5Dツリー技術と共通点があり、テクノロジーと芸術の完璧な融合を示しています。

Luaスクリプトによる宇宙ミッションの作成:EmptyEpsilonチュートリアル

2025-03-23

このチュートリアルでは、Luaスクリプトを使用してEmptyEpsilonゲームのカスタム宇宙ミッションを作成する方法を詳細に説明します。基本的なシナリオファイルから始め、宇宙ステーション、星雲、小惑星、宇宙船の追加、プレイヤーと敵勢力の遭遇の設計、ミッションの目的とイベントの設定について段階的に説明します。チュートリアルは、完全なコード例とともにステップバイステップで進みます。Lua関数を用いてゲーム要素を操作し、魅力的な宇宙冒険(例えば、孤立した外交官の救出ミッションなど)を構築する方法を学びます。

伝説のVectrexコンピューター:発掘された80年代ゲーム史の欠片

2025-03-22

Vectrex愛好家が、Electronic Games誌の古い号をOCR処理中に、発売されなかったVectrexコンピューターについて記した忘れられた記事を発見しました。このアドオンは、キーボードと5つのゲーム(作曲、太陽系探査、ゲームプログラミングチュートリアルなど)を追加する計画でした。実現しませんでしたが、この記事は80年代ゲーム史の興味深い、知られざる章を明らかにし、実現していたらどうなるかという好奇心を掻き立てます。

ゲーム 未発売製品

Unreal Tournamentのスナイパーライフル:物理とゲームプレイのバランス

2025-03-22
Unreal Tournamentのスナイパーライフル:物理とゲームプレイのバランス

この記事では、古典的なゲームUnreal Tournamentにおけるスナイパーライフルの物理モデルについて深く掘り下げています。ゲームは「ヒットスキャン」メカニズムを使用しており、弾丸の飛行時間や落下などの現実世界の要素を無視していますが、この簡素化されたモデルは、多くの場合、スムーズなゲームプレイ体験を提供します。しかし、象徴的なマップ「Facing Worlds」では、この簡略化による非現実性がより顕著になります。この記事では、さまざまなゲームにおける発射体の物理モデルへのアプローチを比較し、ゲームデザインにおける現実性とゲームプレイのトレードオフを説明し、最終的に「すべてのモデルは間違っているが、いくつかのモデルは有用である」という哲学で結論づけています。

ゲーム

Vibe Sail:AIアシストで1週間で開発されたヒットゲーム

2025-03-22
Vibe Sail:AIアシストで1週間で開発されたヒットゲーム

Nicola Manzini氏は、AIアシストコーディングツールCursorとReplitを使い、わずか1週間でマルチプレイヤーオンラインセーリングシミュレーター「Vibe Sail」を開発しました。シンプルな「船1隻、島1つ、広大な海」というコンセプトから始まり、物理エンジン、カメラシステム、風力制御などを段階的に追加。さらに、Redditのr/sailingコミュニティからアドバイスを得てゲームの物理精度を向上させました。このゲームは瞬く間に注目を集め、Levelsなどのインフルエンサーからの推薦によって大ヒット。ゲーム内広告による収益化にも成功しました。この事例は、AIアシスト開発の可能性と、開発者のゲームメカニクスとプログラミングスキルへの深い理解を示しています。

1998年、Fallout 2とBaldur's Gate:対照的な2つのCRPG

2025-03-22

1998年、Interplayは、全く異なる運命を辿った2つのCRPGをリリースしました。Fallout 2は開発が急がれ、チームメンバーの脱退もあり、前作のいくつかの点を改善したものの、全体としてテーマの明確さと美的な統一性に欠けていました。一方、BioWareのBaldur's Gateは、伝統的なD&Dルールの巧みなデジタル実装と、オープンワールド探索とメインストーリーのバランスの取れたアプローチにより、大きな商業的成功を収め、後のD&DルールデザインやCRPG開発に影響を与え、CRPG史上のランドマークタイトルとなりました。

ゲーム

ブルーイ:世界を征服したオーストラリアのアニメ

2025-03-21
ブルーイ:世界を征服したオーストラリアのアニメ

オーストラリアのアニメシリーズ「ブルーイ」は、子供と大人の両方を取り込み、世界的な現象となっています。家族の生活のリアルな描写、温かい人間関係、複雑な感情の探求は、視聴者に深く共感されています。この番組の成功はエンターテインメントの枠を超え、観光、マーチャンダイジング、さらには子育てのスタイルにも影響を与えています。テーマパークからマーチャンダイジング契約まで、ブルーイのブランド価値は20億ドルと推定されており、親しみやすいキャラクターと家族のダイナミクスをリアルに描いたことが証明されています。感動的なストーリーとニュアンスのある感情表現を通して、複数の世代とつながることができるのが、この前例のない成功の鍵です。

ゲーム 文化的現象

リークされたXbox UI、Steamゲーム統合を示唆

2025-03-21
リークされたXbox UI、Steamゲーム統合を示唆

マイクロソフトは、新しいXbox UIの画像を誤って公開した後、すぐに削除しました。画像は、Steamゲームを表示できるクロスデバイスUIを示しています。情報筋によると、マイクロソフトは、SteamやEpic Games Storeを含む、すべてのPCゲームをリストするXboxアプリのアップデートを開発中とのことです。まだ開発の初期段階ですが、これはPCゲームプラットフォームの統合強化に向けた動きを示唆しており、XboxアプリをPCゲームの中心的なハブとして確立しようとしていることを示しています。

Retro Boy:Rustで記述された高精度Game BoyエミュレータがWebに登場!

2025-03-20
Retro Boy:Rustで記述された高精度Game BoyエミュレータがWebに登場!

Retro Boyは、Rustで記述され、Webブラウザでプレイ可能なサイクル正確なGame Boyエミュレータです。wasm-packを使用してRustコードをWebAssemblyに変換し、Web Audio APIとHTML Canvasをオーディオとグラフィックスに使用します。MBC1、MBC3、MBC5、HuC1カートリッジをサポートし、正確なCPU、オーディオ、グラフィックスエミュレーションを備え、GameShark/GameGenieチートコードもサポートしています。ユーザーフレンドリーなインターフェースには、フルスクリーンモード、一時停止/再開、選択可能なカラーモード、カスタマイズ可能なキーマッピングなどが含まれています。Retro BoyはBlarggのテストROMコレクションの大部分をパスし、その高精度を示しています。

MCPによるマインスイーパー:サーバーサイドエージェント

2025-03-20
MCPによるマインスイーパー:サーバーサイドエージェント

これは、MCPクライアントエージェントがマインスイーパーをプレイできるようにするモデルコンテキストプロトコル(MCP)サーバーです。マインスイーパーゲームサーバーと連携して動作するように設計されています。高速化されたビデオデモはhttps://youtu.be/CXXMafVtlEQ(16倍速)でご覧いただけます。ゲームサーバーの説明に従ってローカルで起動してください。依存関係をインストールし、サーバーを構築し、MCPクライアントを構成してツールを追加します(例:Claude Desktopのclaude_desktop_config.json)。マインスイーパーゲームを開始し、すべての地雷にフラグを立ててみてください。座標は0から始まります。完全な会話ログは長く、フラグの配置ミスや数回試行した後のギブアップを示すスニペットが含まれています。

ByteCraft:AIでゲームとアニメーションを生成

2025-03-19
ByteCraft:AIでゲームとアニメーションを生成

ByteCraftは、テキストの説明から実行可能なゲームとアニメーションのファイルを生成できる画期的なAIモデルです。70億パラメーターのLLMをファインチューニングして訓練されており、キャラクター、サウンド、アニメーションなどの多様な要素を含むファイルを生成します。生成されたファイルの多くはまだ不完全ですが、この研究はAIコード生成における大きな飛躍であり、AIがバイトレベルのデータの理解と生成を行う可能性を示しています。将来、計算能力の向上により、より完全で複雑なプログラムが生成され、ゲームとアニメーションの制作方法に革命を起こす可能性があります。

ゲーム

オデュッセウス:画期的なライブアクションロールプレイングゲーム

2025-03-19
オデュッセウス:画期的なライブアクションロールプレイングゲーム

19万ユーロの費用と50時間にわたるノンストップのSF LARP(ライブアクションロールプレイングゲーム)であるオデュッセウスは、この分野のランドマークとなっています。200人以上のボランティアが小学校を巨大な宇宙船に変え、カスタムオープンソースソフトウェア、RFIDスキャナー、300人以上のNPCを含む複雑なキャラクター関係を利用しました。「時計仕掛け」の革新的なゲームプレイと没入型の体験により、LARPの商業的実現可能性に関する議論が巻き起こり、製作者は、以前は非営利だったこの取り組みについて、持続可能なビジネスモデルを探求しています。

ゲーム 没入型体験

米国とカナダのビデオゲーム労働者が業界全体を網羅する組合を結成

2025-03-19
米国とカナダのビデオゲーム労働者が業界全体を網羅する組合を結成

米国とカナダのビデオゲーム労働者による業界全体を網羅する組合、United Videogame Workers-CWA(UVW-CWA)が正式に発足しました。アーティスト、ライター、デザイナー、QAテスター、プログラマー、フリーランサーなどを結束させ、スタジオや雇用状況に関係なく労働者のエンパワーメントを目指します。GDCの「ビデオゲーム労働の岐路:業界全体を組織化する新たな道」パネルでデビューを果たすUVW-CWAは、支持を集め、最近の業界の大規模なレイオフを浮き彫りにする署名活動を行います。2024年には開発者の10%が職を失っており、レイオフは大きな問題となっています。組合は直接加入方式を採用しており、労働者は従来の組合結成プロセスを回避できます。業界全体での採用と大手パブリッシャーによる承認は不透明ですが、ビデオゲーム業界の労働者と企業との間の継続的な闘争における重要な一歩となります。

Ikemen GO:Go言語で開発されたオープンソース格闘ゲームエンジン

2025-03-19
Ikemen GO:Go言語で開発されたオープンソース格闘ゲームエンジン

Ikemen GOは、Go言語で記述されたオープンソースの格闘ゲームエンジンです。M.U.G.E.Nバージョン1.1 Betaとの下位互換性を備えつつ、多数の新機能を追加しています。Windows、macOS、Linux向けのプリビルドバイナリと、ナイトリービルドも提供されています。包括的なドキュメントでは、ビルド、デバッグ(GolandまたはVS Codeを使用)、Dockerを使用したクロスコンパイルについて説明しています。エンジンのソースコードはMITライセンスで、一部のアセットはCC-BY 3.0ライセンスで提供されています。

ゲーム

Half-Life 2 RTX:レイトレーシングと4Kビジュアルを実現した無料DLC

2025-03-18
Half-Life 2 RTX:レイトレーシングと4Kビジュアルを実現した無料DLC

Orbifold Studiosは、Half-Life 2の全所有者向けに無料DLC「Half-Life 2 RTX」をリリースします。RTX Remixテクノロジーを活用したこのDLCは、フルレイトレーシング、DLSS 4、NVIDIA Reflexに対応し、新しいテクスチャ、高ポリゴンモデル、改良されたライティングにより、4K解像度の美しいビジュアルを実現します。RavenholmとNova Prospektのデモは3月18日に公開予定です。注意:このゲームには、人間型とエイリアンの敵への暴力描写が含まれており、ゾンビや詳細なゴア表現も含まれています。

ゲーム 無料DLC

Netflixの過小評価された傑作:「ダーククリスタル:抵抗の時代」

2025-03-18
Netflixの過小評価された傑作:「ダーククリスタル:抵抗の時代」

Netflixの2019年のシリーズ、「ダーククリスタル:抵抗の時代」は、ひそかに評価が低いファンタジーの叙事詩です。1982年の映画の前日譚として、この10エピソードからなる傑作は、息を呑むようなパペットとオールスターのボイスキャスト(タロン・エジャートンやアニャ・テイラー=ジョイなど)を誇り、惑星Thraで邪悪なスケクシスに立ち向かうゲルフリングの反乱を描いています。高い制作費と視聴率のために時期尚早にキャンセルされたにもかかわらず、その卓越した制作クオリティ、奥深いストーリーテリング、そして成熟したダークテーマは、必見のクラシックであり、「ロード・オブ・ザ・リング」や「スター・ウォーズ」などの叙事詩と肩を並べます。

ゲーム パペット

ジオラマパズルゲーム制作で犯した6つのミス

2025-03-18

作者は、ジオラマで完全に作られたポイントアンドクリックパズルゲームの開発中に遭遇した6つの課題について詳述しています。これには、低解像度の機械織りのタペストリー、高価なGitホスティング、AIの貧弱なトゥイーン機能、狭い空間での撮影の困難さ、失敗したSteamマーケティング戦略、反ったベニアが含まれます。作者はこれらの教訓を共有し、Steamでゲームをウィッシュリストに追加するようプレイヤーに促しています。

ゲーム ジオラマ

ゲーム開発におけるハイヒールの課題:アニメーション、物理演算、最適化

2025-03-17

この記事では、ハイヒールなど、様々な種類の靴をゲーム開発に組み込む際の複雑さについて掘り下げて説明します。異なる靴によって生じる高さの違いは、アニメーション、衝突検出、物理エンジンに課題をもたらします。この記事では、2つの主要な解決策、つまりキャラクターの高さを調整する(手動によるアニメーション調整、動的IKシステムなど)ことと、回避策を用いること(足を隠す、すねを短くする、足を曲げるなど)を提案しています。また、姿勢、歩行、足音への影響についても検討し、対戦型ゲームにおける潜在的なバランス問題にも注目しています。靴で隠れるポリゴンを除去するなど、様々なゲームにおける最適化戦略も調べられています。最終的に、この記事はゲーム開発において様々な種類の靴を扱う際の重要な考慮事項と一般的な解決策を要約しています。

ゲーム

Xbox 360ハック:BadUpdateでコンソールを開封せずに自作ソフトを実行可能に

2025-03-17
Xbox 360ハック:BadUpdateでコンソールを開封せずに自作ソフトを実行可能に

Xbox 360のモッダーが、BadUpdateという新しいソフトウェアエクスプロイトを発見しました。これにより、USB経由で自作アプリやゲームを実行し、MicrosoftのHypervisorをバイパスできます。以前の方法とは異なり、コンソールを開封する必要はありません。実行ファイルを手動でパッチする必要があり、完全には信頼性が高くないため、起動ごとに再適用する必要がありますが、BadUpdateは、ゲーム、アプリ、エミュレータなど、Xbox 360の自作ソフトシーンへのアクセス方法として新たな選択肢を提供します。

ゲーム 自作ソフト

クラック、デモ、そしてデモシーンにおける曖昧な著作権

2025-03-17

この記事では、デモシーンにおける長年にわたる著作権のあいまいさを探ります。1980年代のアミガやC64ゲームのクラック全盛期以来、クラックグループとデモ制作グループの間には複雑な関係が存在してきました。クラックは一般的であり、高価なゲームに対する反逆と見なす者もいる一方で、デモシーン自身はメンバー間の盗作にはゼロトレランスです。Unit AやThe Moversのイントロなどを例に、この矛盾する文化を浮き彫りにし、元クランカーが商業ゲーム開発においてゲーム会社とどのように共存しているか、そして独創性、コード共有、AI生成アートをどのように考えるべきかについて議論しています。最終的に、この記事は、デモシーンにおける著作権の理解は流動的で常に変化しており、明確なルールはなく、暗黙の了解とコミュニティのコンセンサスに依存していることを指摘しています。

Urban Dead:20年続いたブラウザ型ゾンビゲームがサービス終了

2025-03-16

隔離都市マルトンでのゾンビ黙示録を描いた無料のブラウザ型MMOゲーム「Urban Dead」が、約20年の歴史に幕を閉じました。2005年7月のサービス開始以来、170万人以上のプレイヤーがゾンビと戦い、廃墟の中で社会を再建し、軍隊や科学者たちと対峙してきました。英国のウェブサイト関連法改正を理由としたサービス終了は、このユニークで長寿を誇ったブラウザゲームの時代の終わりを告げます。

ゲーム

米国の政治情勢を理由にゲーム開発者がGDCをボイコット

2025-03-16
米国の政治情勢を理由にゲーム開発者がGDCをボイコット

スウェーデンのゲーム開発者が、ますます過激化する米国の政治情勢、特にLGBTQ+への弾圧を懸念し、GDCなどの米国で開催されるイベントをボイコットしている。LGBTQ+当事者として米国で不安と恐怖を感じていると述べている。他の開発者も同様の懸念を表明し、米国がもはや安全なビジネスの場ではなくなったと考えており、ゲーム業界はよりグローバルな視点を持つべきだと訴えている。GDC主催者は通常通り開催すると発表しているが、このボイコットは米国の政治情勢が国際ゲーム業界に与える影響を示している。

ゲーム

レゴ、ゲーム開発を内製化:サードパーティへの依存は終了か?

2025-03-16
レゴ、ゲーム開発を内製化:サードパーティへの依存は終了か?

レゴグループは、ビデオゲーム開発を内製化すると発表しました。これは、このおもちゃの巨人のゲーム戦略における大きな変化を示しています。レゴはこれまで、多くのゲームでサードパーティのスタジオと協力してきましたが、今回の内製化は、将来のゲーム製品に対するより大きな制御を意味します。この動きは、Epic Gamesのフォートナイトにおけるレゴモードの成功を考えると特に注目に値します。しかし、レゴは完全に協業を放棄しているわけではなく、2K Driveレーシングゲームや噂されているレゴサッカーゲームなどのパートナーシップは、多様なパートナーシップの継続的な探求を示唆しています。

ゲーム レゴ 内製化

リードテクニカルアーティスト募集:ソーシャルVRゲームに革命を起こす

2025-03-14
リードテクニカルアーティスト募集:ソーシャルVRゲームに革命を起こす

Meta Questプラットフォームで最高評価を獲得したVRゲーム「Gym Class」(58,000件の評価、4.9星)が、リードテクニカルアーティストを募集しています!Unity、C#、Pythonを使用して、アートパイプラインの最適化、ツールの開発、VRおよびモバイルプラットフォームでの視覚的忠実度とパフォーマンスの向上を担当します。エンジニアと協力してパフォーマンスプロファイリングと最適化を行います。Andreessen Horowitz、Y Combinator、NBAなどのトップティア投資家によって支援されているため、これは、高速なイテレーションサイクルと製品開発への直接的な影響を持つ、ソーシャルVRゲームの最前線で働くチャンスです。

アートアタック:子供向けアート番組の世界的現象

2025-03-13
アートアタック:子供向けアート番組の世界的現象

1990年の初放送以来、英国の子供向けテレビ番組「アートアタック」は世界中で人気を博しました。ニール・ブキャナンが司会を務め、絵画や工作を通して子供たちにステップバイステップでアート制作を教える独特のアプローチが、この番組を愛される定番番組にしました。何度も復活放送され、多くの言語に翻訳され、世界中で放映され、何世代にもわたる子供たちに影響を与えました。記憶に残る「ザ・ヘッド」のセグメントも、この番組をさらに有名にしました。

クラックド・数独:ボロノイ図に基づく新しい数独

2025-03-13
クラックド・数独:ボロノイ図に基づく新しい数独

従来の数独に飽きましたか?クラックド・数独が登場!この新しい数独は、不規則なボロノイ図をゲーム盤として使用します。ルールは数独ファンにとって馴染み深いものですが、「行」と「列」の代わりに「ラン」が使用されます。「ラン」とは、数字の重複がない連続したセルのことで、その形状はボロノイ図によって決定され、独特の解法体験を生み出します。作者はデザイン哲学とアルゴリズムを共有し、経験豊富なパズル作成者との協力を呼びかけ、この革新的なゲームにさらなる活気をもたらしています。

ゲーム

MicrosoftのAIゲーム用コパイロット:セカンドスクリーンの相棒

2025-03-13
MicrosoftのAIゲーム用コパイロット:セカンドスクリーンの相棒

Microsoftは、Xboxプレイヤー向けのAIアシスタントであるCopilot for Gamingをリリースします。最初はXboxモバイルアプリを介して提供され、Copilotはゲームをガイドし、ヒントを提供し、ゲームのダウンロードと起動も支援します。デモでは、Overwatch 2で戦術的なアドバイスを提供したり、Minecraftでクラフトのガイダンスを提供したりするCopilotが紹介されました。デモは素晴らしかったものの、4月のXbox Insider向け初期リリースは限定的なものになります。Microsoftはユーザーフィードバックに基づいて改良していく予定です。

失われたコモドール64マスターテープの発掘:レトロゲーム考古学

2025-03-13
失われたコモドール64マスターテープの発掘:レトロゲーム考古学

この記事では、伝説のプログラマーであるGary J. Sabinによる希少な素材を含む、膨大な数のコモドール64ゲームマスターテープとディスクの発見と修復について語られています。この発見は、ローダーミュージックの作成やゲームのマスター化という慌ただしいプロセスから、面白い開発ミスまで、80年代のゲーム開発の裏側を明らかにします。テクノロジー考古学とノスタルジックなレトロゲームの歴史の融合です。

ゲーム

パーナサス劇:エリザベス朝時代のアカデミアと就職市場をコミカルに描いた作品

2025-03-12
パーナサス劇:エリザベス朝時代のアカデミアと就職市場をコミカルに描いた作品

1598年から1602年の間に書かれたエリザベス朝時代の喜劇三部作であるパーナサス劇は、大学生活と、卒業生が職場で直面する困難を風刺的に描いた作品です。フィロムサスとストゥディオソという二人の学生を追ったこの劇は、比喩と現実的な描写を用いて、彼らの学問的旅路と、その後意味のある仕事を見つける上で直面する課題を描いています。シェイクスピアや他の同時代の作家への言及が多く含まれており、当時の知的風土と、大学で学んだ学者とプロの劇作家との間の緊張関係を反映しています。誰が書いたのかは謎のままですが、この劇はエリザベス朝時代の社会と、野心的な若い学者の不安を貴重な視点から映し出しています。

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