ジオラマパズルゲーム制作で犯した6つのミス

2025-03-18

作者は、ジオラマで完全に作られたポイントアンドクリックパズルゲームの開発中に遭遇した6つの課題について詳述しています。これには、低解像度の機械織りのタペストリー、高価なGitホスティング、AIの貧弱なトゥイーン機能、狭い空間での撮影の困難さ、失敗したSteamマーケティング戦略、反ったベニアが含まれます。作者はこれらの教訓を共有し、Steamでゲームをウィッシュリストに追加するようプレイヤーに促しています。

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