Category: ゲーム

ソニー・コンピュータエンタテインメント向けにPS1の後方互換エミュレータを開発しました

2025-02-08
ソニー・コンピュータエンタテインメント向けにPS1の後方互換エミュレータを開発しました

ソニー・コンピュータエンタテインメントのエンジニアが、プレイステーション2のPS1後方互換機能開発における経験を振り返ります。当初、PS1の音声ハードウェアのエミュレーションを担当していましたが、PS1のチップがPS2に統合されたため、その作業は不要になりました。その後、予想外にもPS1のグラフィックプロセッサのエミュレーションを担当することになり、大きな課題に直面しました。しかし、彼はこの課題を克服し、多くのPS1ゲームがPS2で動作するようにしました。これは、PS2の発売成功に大きく貢献し、彼のキャリアの中で最も重要で誇らしい成果となりました。

ゲーム 後方互換

フットボールマネージャー2024、シーズンをスキップ:驚くほど賢い戦略

2025-02-07
フットボールマネージャー2024、シーズンをスキップ:驚くほど賢い戦略

フットボールマネージャー2024は延期され、新シーズンの選手データのアップデートは行われず、予約購入者への払い戻しが実施されます。最新ロスターを熱望するファンにとっては残念なニュースですが、この決定はSports Interactiveの大胆さと長期的なビジョンを示しています。毎年リリースされるスポーツゲームは、イノベーションの不足とマイクロトランザクションの蔓延が批判されてきました。フットボールマネージャーの延期は、この傾向からの熟考された逸脱であり、質が厳しい締め切りよりも優先されています。この予期せぬ動きは、スポーツゲーム業界に爽快な変化をもたらし、将来の改善とイノベーションを約束する可能性があります。

黄衣の王:ゴシックホラーとロマンチシズムの融合

2025-02-07
黄衣の王:ゴシックホラーとロマンチシズムの融合

ロバート・W・チェンバーズの1895年の短編集『黄衣の王』は、ゴシックホラー、超自然的な要素、そしてロマンチシズムが奇妙に融合した作品です。9つの短編と詩の連作からなり、最初の4つは、禁断の戯曲『黄衣の王』を軸に、その戯曲を読むことで狂気に陥る者たちや、邪悪な存在を描写しており、不気味な雰囲気に満ちています。残りの5つは、より軽妙でロマンチックな作風となり、パリの芸術家たちの生活が描かれています。この影響力のある作品は、H・P・ラブクラフトのクトゥルフ神話にも影響を与え、『トゥルー・ディテクティブ』シーズン1など現代の映像作品にもインスピレーションを与えています。

ブラウザゲームにおける囲まれた空間の効率的な検出

2025-02-07
ブラウザゲームにおける囲まれた空間の効率的な検出

ブラウザゲームにおいて、プレイヤーは敵を妨害するために障害物を配置します。プレイヤーが自分自身や敵を囲い込むことでチートをするのを防ぐために、著者は囲まれた空間を効率的に検出するアルゴリズムを設計しました。初期の総当たり法(各セルのフラッドフィル)は遅すぎることが判明しました。著者は、「開いている」セル(障害物に囲まれていないセル)のキャッシュを利用して、フラッドフィルの探索空間を削減する改良アルゴリズムを考案しました。障害物が追加または削除されると、アルゴリズムは開いているセルのセットを更新し、合法的な配置場所を再計算します。最悪の場合の時間計算量は総当たり法と同じですが、実際にはこのアルゴリズムは遅延を大幅に削減します。著者は、反復的な更新や複数の障害物に隣接するセルのみのチェックなど、他の最適化テクニックについても説明しています。最後に、著者は別の可能な解決策として、サイクル検出に基づくアルゴリズムについて述べています。

ESAのiicon:E3に代わる企業重視のゲームイベント?

2025-02-06
ESAのiicon:E3に代わる企業重視のゲームイベント?

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、「インタラクティブ・イノベーション・カンファレンス」であるiiconを立ち上げ、E3の消滅によってできた空白を埋めようと試みています。E3ほどキャッチーな名前ではありませんが、ソニー、任天堂、マイクロソフトなどの大手企業が参加します。しかし、マーケティングは「ビジョナリー」や「チェンジメーカー」に焦点を当てており、消費者向けのゲーム発表よりも、企業間の連携やブランドシナジーを重視する企業中心のイベントであることを示唆しています。これは、大規模な発表を行ったE3全盛期とは大きく対照的です。最初のiiconは2026年4月に開催され、ジェフ・キーリーによるサマーゲームフェストやゲームアワードなどの消費者向けのイベントが引き続き中心となります。

ゲーム

伝説的ゲームデザイナーSteve Meretzkyインタビュー:「銀河ヒッチハイク・ガイド」から「フォボスのレザーゴッデス」まで

2025-02-06
伝説的ゲームデザイナーSteve Meretzkyインタビュー:「銀河ヒッチハイク・ガイド」から「フォボスのレザーゴッデス」まで

このインタビューは、銀河ヒッチハイク・ガイド、永遠に航海する心、フォボスのレザーゴッデスなどの名作で知られる伝説的なゲームデザイナー、Steve Meretzky氏を特集しています。記事では、InfocomでのMeretzky氏の経験、Douglas Adams氏との銀河ヒッチハイク・ガイドゲームの共同制作、特にイギリスの田舎での思い出深いデザインセッションなどが詳細に語られています。また、フォボスのレザーゴッデスの制作や進化するデザイン哲学、象徴的なパズルデザインの洞察についても探っています。

ゲーム インタビュー

超限Nim:有限を超えた勝利戦略の拡張

2025-02-06
超限Nim:有限を超えた勝利戦略の拡張

この記事では、超限Nim、つまり古典的なNimゲームを超限順序数に拡張したものを探求します。著者はまず、有限Nimにおける勝利戦略であるバランス戦略をレビューし、次に超限順序数の2進表現を導入し、すべての順序数に一意の2進表現があることを証明します。さらに、著者はバランス戦略が超限Nimにも適用可能であることを証明し、具体的な例を用いてこの戦略を用いて勝利の動きを見つける方法を示しています。

ゲーム 超限順序数

Nine:驚異のC64デモ

2025-02-05

Fjälldata 2025で、小さくても非常に印象的なC64デモ「Nine」が開発者によってリリースされました。動作を説明する動画が制作中ですが、待ちきれない人のために、マシンコードモニタも利用可能です。このデモはユーザーから絶賛され、2025年最高のデモと呼ぶ声もあります。しかし、VICEエミュレータで実行すると構文エラーが発生したという報告もあります。

ゲーム デモ

AIの波に抗うLoFi:独立音楽家の生存戦略

2025-02-04
AIの波に抗うLoFi:独立音楽家の生存戦略

2010年代半ばにオンラインで爆発的に流行したLoFi hip hopは、AI生成音楽と安価なロイヤリティフリー音楽の波に直面している。当初、LoFiはベッドルームミュージシャンやインディペンデントアーティストに前例のない機会を提供したが、商業化に伴い、SpotifyなどのストリーミングプラットフォームがAI生成音楽やロイヤリティフリー音楽で本物のアーティストを置き換え、ロイヤリティプールを希釈し始めた。しかし、ロサンゼルスのミュージシャンWish on the Beatは、過去のLoFi作品をアンビエントミュージックにアレンジするという独自のやり方で新たな道を切り開き、真のアーティストの価値を示した。これは、インディペンデントアーティストを支援し、低品質なAI生成音楽に対抗することで、音楽エコシステムの多様性を維持することの重要性を浮き彫りにしている。

JS1K優勝作品:Bouncing Beholder - 1KBのプラットフォーマー

2025-02-04

Bouncing Beholderは、わずか1024バイトという極めて厳しい制限内で収まるJavaScriptプラットフォームゲームです。作者は、メソッド名の略称、関数の使用最小化、非常に包括的なコード設計など、独創的なコーディング技術によってこの偉業を達成しました。ゲームは、手続き的に生成された地形を移動し、コインを集め、危険な地形を避けることを含みます。この記事では、開発プロセスを詳細に説明し、魅力的な低レベル最適化戦略を紹介することで、極端なコード圧縮の世界へのユニークな視点を提供します。

ゲーム

ゲーム酔い:しばしば見過ごされるアクセシビリティの問題

2025-02-04
ゲーム酔い:しばしば見過ごされるアクセシビリティの問題

ゲーマーの最大3分の1がモーションシックスネスに悩まされており、ゲーム体験に大きな影響を与えています。この記事では、モーションシックスネスの原因(視覚的に知覚される動きと前庭系による動き知覚の不一致)と、視野角、画面の揺れ、モーションブラーなど、ゲームにおける一般的なトリガーについて探求しています。この記事では、ゲーム開発者は、FOVスライダー、FPSターゲット、モーションボビングの無効化など、アクセシビリティオプションをもっと提供すべきだと主張しています。自身の経験とMinecraftのアクセシビリティ設定を例に挙げ、開発初期段階からアクセシビリティを重視することの重要性を強調しています。また、一部のプレイヤーによるアクセシビリティオプションの誤用は、オプション自体に問題があるのではなく、ゲームデザインの欠陥を示唆しているとも指摘しています。

ビデオゲーム歴史財団、巨大なデジタルアーカイブ公開!

2025-02-04
ビデオゲーム歴史財団、巨大なデジタルアーカイブ公開!

ビデオゲーム歴史財団(VGHF)が、デジタルアーカイブへの早期アクセスを開始しました。ビデオゲームの歴史資料の宝庫で、開発ドキュメント、舞台裏の内容、希少なゲーム雑誌などが含まれています。ハイライトには、ゲーム制作ビジネスを垣間見せるMark Flitmanの資料や、『マイスト』シリーズ制作の100時間以上の映像などがあります。このアーカイブは、ゲームコミュニティからの資料を取り入れた共同作業であり、強力な検索エンジンを備えています。無料で誰でもアクセスでき、人々がビデオゲームの歴史を研究する方法に革命を起こすと期待されています。

ゲーム

広東語スクロール:広東語学習のための楽しいRPG

2025-02-03

広東語スクロールは、Jonathan Vasquezによって開発された、ユニークな広東語学習RPGです。シングルプレイヤーモードと二人協力プレイモードを提供し、広東語学習を楽しく、アクセスしやすくすることを目指しています。広東語の標準化されたリソースの不足を認識し、このゲームは開発者による広東語の理解を記録し、無料のオフライン学習体験を提供します。継続的な開発を支援するために、寄付は大歓迎です。

ゲーム 広東語学習

ゲームの脆弱性:Marvel Rivalsを通じてハッカーがあなたのPCを乗っ取れる

2025-02-03
ゲームの脆弱性:Marvel Rivalsを通じてハッカーがあなたのPCを乗っ取れる

セキュリティ研究者が、Marvel Rivalsにリモートコード実行(RCE)の脆弱性があることを発見しました。同じWi-Fiネットワークに接続している攻撃者は、他のプレイヤーのPCで任意のコードを実行できます。この脆弱性は、ゲームがパッチ適用にRCEを使用し、サーバー接続を確認せず、管理者権限で実行されていることが原因です。これにより、PCのリモート乗っ取りが可能になります。研究者は、ゲーム開発者がセキュリティを優先し、堅牢なバグ報告システムを実装し、バグ報奨金プログラムを設立して脆弱性の開示を促進する必要があることを強調しています。

AIがテトリス99を制覇:コンピュータビジョンと深さ優先探索で1位を獲得

2025-02-03

二人のプログラマーが、「Jeff」というAIプログラムを開発しました。これはNintendo Switchのオンライン対戦ゲーム「テトリス99」で、コンピュータビジョン、深さ優先探索アルゴリズム、そして手作りユーティリティ関数を使ってプレイします。JeffはHDMIでゲーム画面をキャプチャし、ボードの状態と次のブロックを分析して、マイクロコントローラーを介してSwitchにボタンコマンドを送信します。当初はウェブカメラとBluetoothでの制御を目指していましたが、最終的にはHDMIキャプチャカードとUSB接続に切り替え、プロセスを大幅に簡素化しました。画面効果の干渉やアルゴリズムの最適化などの課題を克服し、Jeffは数試合で1位を獲得しました。このプロジェクトは、リアルタイムゲームプレイのためのコンピュータビジョンと古典的AIの組み合わせの威力を示しています。

ゲーム

任天堂E-Readerの描画APIのリバースエンジニアリング:スタックに隠された秘密

2025-02-02
任天堂E-Readerの描画APIのリバースエンジニアリング:スタックに隠された秘密

任天堂E-Reader向けにマインスイーパーゲームを開発していた開発者が、描画APIの`DrawLine`関数に隠された機能を発見しました。最初は、`DrawLine`を使ってミニマップの矩形を描画するループで、線が次第に速く描画されることに気づきました。そして、描画時間はスタックにプッシュされた値(ループカウンタと別のレジスタの組み合わせ)によって決まっていることを突き止めました。スタックに0をプッシュすることで問題を解決し、APIの珍しい詳細が明らかになりました。これは、リバースエンジニアリングの魅力と古いプロセッサアーキテクチャの特異性を示しています。

ゲーム

セベランス シーズン2:企業風刺からカルト調査へ

2025-02-01
セベランス シーズン2:企業風刺からカルト調査へ

『セベランス』シーズン1は、仕事と家庭での記憶の分離というユニークな設定で視聴者を魅了しました。シーズン2ではさらに深く掘り下げ、企業風刺を超えて、特にカルトのダイナミクスを反映した社会管理メカニズムを探求しています。ショーランナーと俳優たちは、数多くのカルトに関するドキュメンタリーを調査したことを確認し、カルトと企業の類似点を巧みに織り交ぜることで、権力構造と情報管理の暗い側面を明らかにしています。これは『セベランス』シーズン2を単なる企業批判を超えたものにし、社会管理と権力の本質についての深い探求へと変貌させています。

グランドマスターのミス:プレッシャー、錯覚、そして心理学

2025-02-01
グランドマスターのミス:プレッシャー、錯覚、そして心理学

この記事では、チェスのグランドマスターがなぜミスを犯すのかを考察し、プレッシャー、錯覚、心理学という3つの主要な要因を分析しています。著者は自身の経験談と棋譜の例を通して、時間的プレッシャー、複雑な局面、そして精神状態が、トップレベルのプレイヤーに信じられないほどのミスを引き起こす仕組みを説明しています。これらのミスを避けるためのヒントとして、一手一手慎重に確認すること、プレッシャー下でも冷静さを保つことが挙げられています。また、過信と過剰な慎重さ、双方が有害であることも強調されています。

ゲーム 戦略

伝説のゲーム「Elite」の完全ソースコード公開!

2025-01-31

ウェブサイトが、名作宇宙ゲーム「Elite」の1980年代の完全なオリジナルソースコードを公開しました。BBC Micro、Acorn Electron、Commodore 64、Apple II、NES版に対応しています。コードは詳細に解説されており、120以上の詳細な記事で動作が説明されています。サイトではゲームをプレイしたり、コードをいじったりすることもでき、8ビット時代の象徴的なゲームの一つを堪能できます。

ゲーム

Minecraft 25w03a スナップショット:ゲームテストの大幅なアップデート

2025-01-31

Minecraft 25w03a スナップショットがリリースされ、ゲームテストシステムに大きなアップデートが追加されました!新しいテストコマンドを使用して、データパックからゲームテストにアクセスできるようになりました。新しいテストブロックを使用してブロックベースのテストを実行したり、モッドでコードを使用してより汎用性の高いテストを作成したりできます。このアップデートには、データパックバージョン(63)とリソースパックバージョン(48)のアップデート、新しいゲームテストメインエントリーポイントなど、多数の技術的な変更も含まれています。さらに、多くのバグが修正され、エンティティデータ、アイテムコンポーネント、リソースパックが改善されました。

ゲーム開発まとめ:ピクセルアートからエンジンフレームワークまで

2025-01-31

Hacker Newsで最近、ゲーム開発に関連する多くのリソースが紹介されました。ピクセルアートのアップスケーラーやSDL 3の正式リリースから、Call of Dutyのアンチチートのリバースエンジニアリングまで、開発者たちはツール、テクニック、インサイトを共有しました。投稿では、キュレーションされたゲーム開発ブログのリスト、Godotエンジンのデバッグアドオン、そしてオープンソースのゲームエンジンフレームワークTramway SDKなどが取り上げられました。「居心地の良い」ゲームの定義やLDtkなどのレベルエディタといったゲームデザインの哲学に関する議論もありました。これらのリソースは、コードやアートからツールや理論まで、ゲーム開発のあらゆる側面を網羅しており、ゲーム開発者にとって貴重な情報源となっています。

ゲーム リソース集約

Discord広告:高CPMだが、まだ実験段階

2025-01-31
Discord広告:高CPMだが、まだ実験段階

Discordの広告製品は現在、リーチ、頻度、ブランドリフト、ユーザーエンゲージメントの予測に基づいた固定価格モデルを採用しています。プレミアムインベントリのCPMは、約25〜30ドルで、フォーマット、地域、リーチによって異なります。Discordは、表示回数とエンゲージメントの両方が広告主に価値を提供するため、そしてそれがDiscordにとって適切な経済モデルであるため、CPAではなくCPM価格設定を使用しています。プレミアムインベントリ価格帯で競争力のある価格設定ですが、最高価格のプラットフォームよりは低くなっています。広告は有望ですが、2025年時点ではDiscordにとって比較的実験的な事業部門であり、収益の大部分はDiscord Nitroのプレミアムサブスクリプションプランから得られています。

Phaser v4 Beta 5:GPUアクセラレーションによる百万スプライトレンダリング

2025-01-31
Phaser v4 Beta 5:GPUアクセラレーションによる百万スプライトレンダリング

Phaser 4エンジンのベータ5リリースでは、画期的なゲームオブジェクトであるSprite GPU Layerが導入されました。このオブジェクトは、GPU上で100万個以上のアニメーションスプライトを簡単に処理でき、レンダリングのパフォーマンスを大幅に向上させます。記事では、大規模な背景、アニメーションキャラクター、パーティクル効果の処理におけるその能力を、140万個のスプライトがスムーズにアニメーション化された「ビッグフォレスト」デモなど、複数のデモを通して示しています。インタラクティブではないものの、内蔵のアニメーション機能により、豊かな視覚効果を実現できます。ベータ5はベータ4の問題を修正しており、2月の最終リリースに向けて大きな進歩を遂げています。

ビデオゲーム歴史財団、デジタルライブラリをローンチ

2025-01-31
ビデオゲーム歴史財団、デジタルライブラリをローンチ

ビデオゲーム歴史財団(VGHF)は、デジタルライブラリをローンチしました。これは、ビデオゲームの歴史資料の宝庫です。1999年のE3カタログや古いPC Gamer誌のスキャン、そしてほとんど知られていない3DレーシングゲームPretzel Peteに関する情報なども含まれています。これらの情報をデジタル化することは困難で、90年代のゲーム雑誌の複雑なレイアウトに対応できるカスタムテキスト認識ツールの開発が必要でした。現在、著作権によりゲームROMへの直接アクセスは制限されていますが、VGHFは引き続き変化を求めて活動しています。

ゲーム

ポケモンテストカードスキャンダル:小さな黄色い点が2024年印刷日を明らかに

2025-01-30
ポケモンテストカードスキャンダル:小さな黄色い点が2024年印刷日を明らかに

pfmというプレイヤーが、ほとんどのポケモンテストカードのカラー版には、肉眼では見えない小さな黄色のドットが含まれていることを発見しました。これらのドットには、プリンターのシリアル番号、日付、時刻などのメタデータがエンコードされており、多くのカードが広告で謳われている1996年ではなく、2024年に印刷されたことが明らかになりました。この発見は、カードの真偽と鑑定会社CGCに対する疑問を引き起こし、投資家に大きな経済的損失をもたらす可能性があります。品質の異なるカードは、ドットのパターンも異なり、一部の高品質バージョンにはドットが全くありません。pfmの発見はコミュニティで広範な議論を引き起こし、ポケモンカード収集市場に大きな影響を与えています。

テトリス・リミックス:開発者たちがクラシックゲームを再発明し続ける方法

2025-01-30
テトリス・リミックス:開発者たちがクラシックゲームを再発明し続ける方法

古典的なテトリスから、頭を悩ませるようなバリエーションまで、開発者たちは、一見シンプルなこのパズルゲームの限界を常に押し広げ続けています。この記事では、『テトリス99』のバトロワモード、『Schwerkraftprojektiongerät』の多角的な重力歪み、『Terrible Tetris Tuesday』の毎週の狂騒劇、『Reaktor』の中央回転立方体ゲームプレイについて探ります。これらの革新的なデザインは、テトリスのコアとなる楽しさを維持しながら、新たなチャレンジと戦略的な深みを加え、落下するブロックの慣れ親しんだ世界で、予想外の驚きをプレイヤーにもたらします。

ゲーム

Atariのアステロイド限定腕時計が即完売

2025-01-30
Atariのアステロイド限定腕時計が即完売

名作ゲーム「アステロイド」45周年を記念して、Atariと高級腕時計ブランドNubeoがコラボレーションした限定腕時計が登場しました。このユニークな時計は、日本の自動巻きムーブメントで3つのディスクを駆動し、非伝統的な方法で時間を表示します。中央の小さなディスクには、アステロイドの三角形の宇宙船がミサイルを発射する様子が描かれ、秒針として機能します。外側の2つのディスクは小惑星で満たされており、分針と時針を表しています。価格は499ドル(元の価格は1650ドル)で、5つのスタイルそれぞれが125個限定となっており、すでに完売しています。デザインはAtari 2600コンソールからインスピレーションを得ており、スイス製Super-LumiNova蓄光インク、21 ATMの防水機能を備え、レトロな保護ケースに入っています。

ソニー、方針転換:4本のシングルプレイヤーSteamゲームでPlayStationアカウント不要に

2025-01-30

ソニーは劇的な方針転換を行い、Steam上の4本のシングルプレイヤーゲーム(Marvel's Spider-Man 2、God of War Ragnarök、The Last of Us Part II Remastered、Horizon Zero Dawn Remastered)でPlayStation Networkアカウントへのログインを任意にしました。ログインすれば、限定コスチュームやアイテムの早期アクセスなどのゲーム内報酬を獲得できますが、必須ではなくなりました。これは、特にHelldivers 2など、他のタイトルに対する同様のポリシーがプレイヤーの怒りを招き、大きな反発とネガティブなレビューを受けたことによるものです。

ゲーム

ゲームアセットの墓場:再利用への訴え

2025-01-29

ゲーム開発者のギャリー・ニューマンは最近、失敗したゲームのアセットの無駄になった可能性について投稿しました。長年の開発にもかかわらず、多くのゲームは商業的な成功を収めることができず、放棄されることになります。ニューマンは、単に廃棄される高品質なサウンドエフェクト、モデル、アニメーションの大量の存在を強調しています。彼は解決策として、廃止されたプロジェクトの未使用アセットを持つ開発者は、Garry's ModやS&boxなどのプラットフォームでの再利用のためにそれらを共有することを検討すべきだと提案しており、これによりこれらのアセットに新たな命を吹き込み、無駄をなくすことができます。

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