Category: ゲーム

インディーズアニメーション「Flow」がゴールデングローブ賞をまさかの受賞

2025-01-07
インディーズアニメーション「Flow」がゴールデングローブ賞をまさかの受賞

ラトビアの監督Gints Zilbalodisによるインディーズアニメーション映画「Flow」が、370万ドルという低予算ながらゴールデングローブ賞の最優秀アニメーション映画賞を受賞するという大番狂わせを起こしました。ラトビア、ベルギー、フランス合作のこの作品は、ディズニー/ピクサーの大作やその他の高予算作品を抑えての勝利となりました。聖書の洪水後の世界を舞台に、動物たちが生き残りをかけた旅をする物語は、ゴールデングローブ賞が独立系や国際的な映画にますます寛容になっていることを示しています。「Flow」の受賞は、オープンソースソフトウェアBlenderを使用したことの成功事例でもあり、この分野におけるインディーズクリエイターに希望を与えました。Zilbalodis監督は受賞スピーチで、小さなラトビア映画業界にとってこの受賞がいかに大きな意味を持つのか、そして自身の協調性を学ぶ旅について語りました。

ファンタジーゲームにおける「ゴールド」の誤謬:通貨システムの歴史的視点

2025-01-07
ファンタジーゲームにおける「ゴールド」の誤謬:通貨システムの歴史的視点

この記事は、ファンタジーゲームで「ゴールド」を普遍的な通貨として使用するという一般的な比喩に挑戦しています。著者は、古代地中海世界では、ゴールドコインはその高い価値のために、日常的な取引には実際的ではなかったと主張しています。古代ギリシャ、ローマ、中世の通貨システムを分析することで、この記事は、銀貨と銅貨が主要な交換手段であったことを示しています。著者は、ファンタジーゲームは、古代社会の経済的現実を反映した、より歴史的に正確な通貨システムを採用すべきだと提案しています。これには、物々交換や債務会計などの非貨幣取引を考慮して、富の格差と経済機能をより適切に表現することが含まれます。

オープンソースゲーム開発バイブル:ゼロからヒーローへ

2025-01-06
オープンソースゲーム開発バイブル:ゼロからヒーローへ

このプロジェクト「2Dゲーム開発:ゼロからヒーローへ」は、ゲームデザインと開発に関するコミュニティの知識を集めたオープンソースのコンペンディウムです。クリエイティブコモンズライセンスの下で公開されており、学習リソースとして機能し、コミュニティからの貢献を奨励することを目的としています。この本は、ゲームデザイン、開発、アルゴリズム、ヒントやコツを網羅しており、PDFとEPUB形式で入手できます。ソースコードはGitHubとGitLabで公開されています。著者は、品質と独創性を維持するために、AI生成による貢献を積極的に推奨していません。

70年もの歴史を持つピンボールマシンを生き続ける男

2025-01-06
70年もの歴史を持つピンボールマシンを生き続ける男

ピンボールに生涯を捧げる冶金学者、スティーブ・ヤングは、ヴィンテージピンボールマシンの修理に必要な部品と専門知識を提供するユニークなビジネス、「ピンボールリソース」を築き上げた。50年かけて集められた希少な部品と回路図のコレクションは、世界中の愛好家にとって頼れる存在となっている。質素な工房で働くヤングは、現代的なマーケティングを避け、口コミと信頼と専門性を重んじる姿勢で、古き良き伝統的なビジネスを成功させている。

ゲーム ピンボール

Duolicious:オープンソースの出会い系アプリ革命

2025-01-05
Duolicious:オープンソースの出会い系アプリ革命

Duoliciousは、世界で最も人気のあるオープンソースの出会い系アプリ(月間アクティブユーザー数で測定)と自称しており、愛を見つけるためのユニークなアプローチを提供しています。2000以上の質問からなる質問バンクを活用して、ユーザーの個性を深く掘り下げ、互換性のある相手とマッチングします。浅いスワイプやいいねを拒否し、Duoliciousはオリジナルメッセージを通じて真のつながりを育みます。完全に無料で広告がなく、コミュニティからの寄付とコードへの貢献によって支えられています。フロントエンドとバックエンドの両方のコードはオープンソースであり、開発者の貢献を歓迎しています。

IGNITE:初の完全IGSアートパックリリース!

2025-01-05
IGNITE:初の完全IGSアートパックリリース!

MistigrisアートグループとBreak Into Chatが、初の完全IGS(Instant Graphics and Sound)フォーマットのアートパックIGNITEをリリースしました。IGSはマイナーなBBS用グラフィックプロトコルであり、IGNITEはその開発者Larry Mearsへのトリビュートです。このパックには、様々なテーマの静止画とアニメーションが含まれており、作者が開発したウェブベースのIGS描画ツールJoshDrawも付属しています。IGNITEはAtari STに対応しており、様々な互換フォーマットで提供されています。

ゲーム アートパック

Rustによるゲーム開発1年後:挑戦と希望

2025-01-05
Rustによるゲーム開発1年後:挑戦と希望

Rustでのゲーム開発の苦労を記した1年前の記事から1年。Rend3/WGPU/Vulkanグラフィックススタックは比較的機能するようになったものの、依然として大きな課題が残る。2024年にはいくつかの主要なゲームプロジェクトがRustを放棄し、所有権の制約と長いコンパイル時間を理由に挙げている。重要なライブラリも放棄され、作者自身でメンテナンスせざるを得ない状況だ。パフォーマンスもボトルネックで、GPU負荷が25%程度になるとCPUが限界に達する。それでも改善は進んでおり、数ヶ月以内に改良版レンダラーをcrates.ioに公開する予定だ。Rustでのゲーム開発は依然として困難を伴い、低レベルのメンテナンスに多大な時間が必要であり、レンダリング効率と空間計算の問題に取り組む必要があることを強調している。

ゲーム

DIYマルチデッキ:数百種類のボードゲームをプレイできる究極のゲームシステム

2025-01-04
DIYマルチデッキ:数百種類のボードゲームをプレイできる究極のゲームシステム

DIYマルチデッキは、162枚のカード(標準デッキ3個分)からなるシステムで、ボードやコインを使用するクラシックなカードゲームから近代的なゲームまで、数百種類のボードゲームをプレイできます。防水性と耐久性に優れており、旅行、ゲームのプロトタイピング、購入前のゲーム試行に最適です。ゲームプレイには、カードのサブセットを選択し、特定のコーナーに焦点を当てることが含まれます。カードに絵を描いて、単語、アイコン、またはゲームボードを追加します。公式ウェブサイトでは、多数のゲームの指示が提供されています。

Battlezone:シンプルな戦車ゲームが軍事シミュレーターになった経緯

2025-01-04
Battlezone:シンプルな戦車ゲームが軍事シミュレーターになった経緯

1980年、アタリのBattlezoneは、革新的な一人称視点と3Dベクターグラフィックでゲーム業界に革命を起こしました。3つのマイクロプロセッサ(1つは遠近法のための複雑な行列計算専用)を搭載したこのゲームは、オブジェクトの制限やクリッピングなどの課題を克服し、テクノロジーの限界に挑戦しました。予想外のことに、その成功は米軍の注目を集め、急いで軍事訓練シミュレーターであるArmy Battlezoneへと転換されました。この記事では、Battlezoneの開発、その驚くべき軍事応用、そして開発者たちが直面した倫理的なジレンマについて詳しく説明し、初期のゲーム開発における課題と創意工夫を強調しています。

ビデオゲーム史のジェントリフィケーション:消去と隠された宝石

2025-01-03
ビデオゲーム史のジェントリフィケーション:消去と隠された宝石

この記事は、主流のビデオゲーム史が、非西洋文化や地域の貢献をしばしば見過ごしていることを主張しています。台湾、韓国、ブラジルなどの例を用いて、著者は、言語の壁、文化的な偏見、そして異なるビジネスモデルが、多くの優れたゲームをどのように疎外しているかを強調しています。この「中心化」された視点は、ビデオゲーム史の真実の姿を歪め、世界中のプレイヤーのユニークな経験と文化的貢献を無視しています。この記事は、より包括的で多様なビデオゲーム史の物語を求めています。

20行以下のコードで地形レンダリング:Voxel Spaceエンジンの復活

2025-01-03
20行以下のコードで地形レンダリング:Voxel Spaceエンジンの復活

このプロジェクトは、1992年のゲーム『Comanche』で使用されていたVoxel Space地形レンダリングアルゴリズムを再現しています。20行以下のコードで実装されたこのアルゴリズムは、高さマップとカラーマップを利用して、レイキャスティングに似たアプローチで地形をレンダリングします。記事ではアルゴリズムの詳細と、パフォーマンス向上のための最適化戦略(バックトゥフロントレンダリング、フロントトゥバックレンダリング、LOD調整など)について説明しています。このプロジェクトはオープンソースで、コードと実行可能なウェブデモが含まれています。

ゲーム ボクセル

Marvel Rivals、MacとSteam Deckユーザーへの100年バンの解除を発表

2025-01-03
Marvel Rivals、MacとSteam Deckユーザーへの100年バンの解除を発表

無料ゲーム「Marvel Rivals」は、ProtonやCrossOverなどの互換性ツールを使用していたMacとSteam Deckユーザーに対し、当初誤って100年間のバンを科していました。プレイヤーからの抗議とCodeWeavers CEOの介入を受け、NetEaseはバンを解除し、アンチチートシステムの精度向上を約束しました。これは、フェアプレイと様々なプラットフォームの互換性を両立させることの難しさを示しています。

2004年発売のPDAゲーム「Darklaga Cannonball Symphony」を2024年にリメイク

2025-01-03

2022年、作者は2004年に開発したPDAゲーム「Darklaga Cannonball Symphony」のC++ソースコード、スプライト、サウンド、音楽を収録したアーカイブDVDを発見しました。欠損している独自の依存関係のためビルドできなくなったため、趣味のプロジェクトとして再実装することにしました。リメイク版はブラウザで直接動作するWebページで、サイズはわずか1.4MBです。この記事では、ゲームの寿命とファイルサイズの最適化を保証するために選択された技術的な詳細について説明しています。

WoWハードコアモード:Twitchで話題の壮大なソープオペラ

2025-01-03
WoWハードコアモード:Twitchで話題の壮大なソープオペラ

人気TwitchストリーマーからなるOnlyFangsギルドは、『World of Warcraft』クラシックのハードコアモードを、魅入ってしまうようなライブストリーミング・ソープオペラに変貌させました。永久死が最大のペナルティとなるこのモードで、ストリーマーたちは徹底的にロールプレイングに没頭し、激しいドラマを生み出しています。不正行為のスキャンダル、公開処刑、勢力間のライバル関係などが物語を盛り上げ、何万もの視聴者を魅了し、新作ゲームのリリースを凌駕するほどの盛り上がりを見せています。この現象はWoWの人気を復活させ、ストリーマーの視聴者数を増やし、他に類を見ないコンテンツフォーマットを確立しました。

サヴォイとハリウッドスタイルのリンディホップ:スタイルの神話を解き明かす

2025-01-03
サヴォイとハリウッドスタイルのリンディホップ:スタイルの神話を解き明かす

このエッセイは、リンディホップの「サヴォイ」スタイルと「ハリウッド」スタイルを取り巻く一般的な誤解を解き明かします。古い映像の綿密な分析を通して、著者は両地域のダンサーたちのスタイルの多様性を明らかにし、時代、地理、個人の好みが及ぼす影響を強調しています。この論文は、単純なレッテル貼りに対抗し、各ダンサーの独自の資質を強調し、厳格な分類ではなく、スタイルの多様性のより深い理解を提唱しています。

ディズニーの悪役ソングは衰退している:「バイバイ」は分かりやすい例

2025-01-02
ディズニーの悪役ソングは衰退している:「バイバイ」は分かりやすい例

ディズニーアニメーションはかつて、記憶に残る悪役ソングで知られていましたが、近年は質が低下しています。この記事では、『ムファサ:ライオンキング』続編の曲「バイバイ」を主要な例として取り上げています。この曲は創造性とインパクトに欠け、悪役キロスの人物像や脅威度を確立できていないと主張しています。古典的なディズニーの悪役ソングと比較すると、「バイバイ」ははるかに劣っています。著者は、優れた悪役ソングは悪役の悪事を示し、プロットを進展させるものですが、「バイバイ」はそのどちらもできていないと述べています。この記事は、ディズニーがその悪役ソングへのアプローチを活性化し、かつての栄光を取り戻すよう求めて締めくくられています。

ドラゴンネームジェネレーター:D&D、Skyrim、WoWのドラゴンにユニークな名前をつけよう

2025-01-02

ドラゴンの名前付けに悩んでいますか?DragonNameGenerator.netは、様々なゲーム(D&D、Skyrim、WoWなど)、色、性別、そしてあなた自身の名前を基に、ユニークなドラゴンの名前を生成する強力なツールを提供しています!燃え盛る赤いドラゴンから狡猾な黒いドラゴンまで、様々な種類のドラゴンと伝承を網羅しています。D&D、Skyrim、WoW向けの専用ジェネレーターは、それぞれのゲームの世界観に完璧に合う名前を提供することで、ゲーム体験を向上させます。さあ、あなたの神話上の仲間のために、完璧な名前を作り出しましょう!

Bogus Softwareの秘史:マイクロソフト初期のゲーム開発者たちの知られざる物語

2025-01-02

1980年代、マイクロソフトのプログラマーたちがひそかに「Bogus Software」という秘密のゲームスタジオを設立しました。彼らは、マインスイーパーやソリティアなどの代表的なゲームに加え、あまり知られていないゲームも開発しました。当初は社内プロジェクトでしたが、多くのゲームが後にWindows Entertainment Packに収録されました。この記事では、Bogus Softwareの歴史、メンバー、彼らが作ったゲーム、そしてその裏側にある興味深い物語を詳しく解説します。

DOOMで人間だと証明する:斬新なCAPTCHA

2025-01-01
DOOMで人間だと証明する:斬新なCAPTCHA

このプロジェクト、DOOM CAPTCHAは、DOOMのミニチュア版をプレイしてあなたが人間であることを確認する方法です。Emscriptenを使ってDOOMの最小限のポートをWebAssemblyにコンパイルし、CベースのゲームループとJavaScriptベースのCAPTCHA UI間の通信を可能にしています。CAPTCHAの機能に不可欠な、プレイヤーの誕生、死亡、敵の殺害などのイベントを追加するために修正が行われました。このプロジェクトは、合法的にアクセス可能なDOOMのシェアウェアバージョンを使用しており、ゲームパラメータを調整して難易度を高めています(Nightmare!スキルレベル、高速ゲームプレイ)、メニューをスキップし、レベルを直接開始します。合格するには、時間制限内に少なくとも3体のモンスターを倒す必要があります。

ゲーム

Cesium for Unreal:現実世界をUnreal Engineに

2025-01-01
Cesium for Unreal:現実世界をUnreal Engineに

Cesium for Unrealは、Cesiumの強力な3D地理空間機能とUnreal Engineの高忠実度レンダリング機能を組み合わせた、無料のオープンソースプラグインです。これにより、開発者はUnreal Engine内で現実世界の規模と3Dコンテンツを持つデジタルワールドを作成できます。Cesium ionを通じて、地形、画像、3D都市、写真測量データなど、厳選されたグローバルな3Dコンテンツにワンクリックでアクセスできます。このプラグインは、Unreal Engineエディター、Actor、コンポーネント、ブループリント、その他のUE機能とシームレスに統合され、高度なインタラクティビティ、物理的リアリズム、フォトリアリズムを実現します。

ゲーム 3D地理空間

LÖVEを使った高速ゲームプロトタイピング

2024-12-31

2025年に完成したゲームを目標とするプログラマーは、Lua言語のLÖVE2Dフレームワークを用いて、チェスとカードゲームのプロトタイプを作成しました。LÖVEのシンプルながらも強力なAPIにより、最小限のコードで複雑なUIインタラクションを実現し、LLM支援によるコード生成によってさらに開発が加速されました。作者は、LÖVEが特にUIにおいてプロトタイピングに最適である一方、大規模プロジェクトではホットリロードとロジックの分離の改善が必要であることを指摘しています。最終目標は、LÖVEを使って基本的なゲームMVPを開発することです。

ロシア国産ゲーム機、PS5やXbox Series Xに太刀打ちできず

2024-12-31
ロシア国産ゲーム機、PS5やXbox Series Xに太刀打ちできず

ロシアが自国製のゲーム機開発に乗り出しているが、苦戦している。Elbrusプロセッサを搭載したゲーム機は、PS5やXbox Series Xと競合できる性能を備えていない。MTS社が開発中のクラウドゲーミング機は、価格はわずか45ドルだが、クラウドゲーミングプラットフォームに依存している。ロシア政府は、これらのゲーム機が最新世代機に匹敵しないと認めているものの、国内ゲーム製品の普及促進を目指している。

2024年 Amigaゲームリリースインデックス:レトロゲームが隆盛

2024-12-31
2024年 Amigaゲームリリースインデックス:レトロゲームが隆盛

Lemon Amigaウェブサイトは、2024年のAmigaゲームリリースインデックスを発表し、プラットフォーマー、パズル、シューティングゲームなど様々なジャンルにわたる多数の新作タイトルを紹介しています。インデックスには、古典的なアーケードゲームの忠実な移植版とオリジナル作品が両方含まれており、活気のあるAmigaゲームコミュニティを強調しています。また、ゲームのプロトタイプと開発中のタイトルも含まれており、Amigaゲーム制作への持続的な情熱を示しています。

ゲーム Amigaゲーム

オープンソースプロジェクトArnis:現実世界の場所をMinecraftに再現

2024-12-31
オープンソースプロジェクトArnis:現実世界の場所をMinecraftに再現

ArnisはRustで記述されたオープンソースプロジェクトで、現実世界の任意の場所を高精度でMinecraft Java Editionに再現します。OpenStreetMapの地理空間データとRustのパワーを活用することで、Arnisは現実世界の地理と建築を反映した、複雑で正確なMinecraftの世界を効率的に作成します。ユーザーはエリアを選択し、Arnisはデータを処理して、座標0,0,0を中心としたMinecraftの世界を生成します。元々はPythonで開発されましたが、パフォーマンス向上のためRustに移行されました。

ゲーム マップ生成

あなたの脳を挑戦しよう:線を交差させずに点を繋げ

2024-12-31
あなたの脳を挑戦しよう:線を交差させずに点を繋げ

これは空間推理能力を試す知的なパズルゲームです - 線を交差させずに点を繋げ。すべての点を線で繋ぐのが目標ですが、線は交差できません。シンプルに見えますが、複雑な論理が含まれており、プレイヤーは慎重に考え、ルートを計画して、課題をクリアする必要があります。難易度は徐々に上がっていき、忍耐力と戦略を試されます。あらゆる年齢層のプレイヤーが、パズル解決の楽しさを味わうことができます。

ドリームキャストゲーム移植プロジェクトのアップデート

2024-12-31
ドリームキャストゲーム移植プロジェクトのアップデート

Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidisは、GitLabでdca3-gameというプロジェクトを公開しました。これは、librwとre3エンジンをDreamcastコンソールに移植することを目的としています。2024年12月に作成されたこのプロジェクトは、3000回以上のコミット、複数のブランチとタグ、そしていくつかのリリースを誇ります。このプロジェクトは、Dreamcast愛好家に、愛するコンソールでクラシックゲームを体験する可能性を提供します。

プレイステーション、ライブサービスゲームへの注力を継続

2024-12-31
プレイステーション、ライブサービスゲームへの注力を継続

いくつかのライブサービスタイトルにおける最近の逆境にもかかわらず、プレイステーションの共同CEOであるハーマン・ハルスト氏は、ファミ通との最近のインタビューで、同社がこのモデルへのコミットメントを再確認しました。彼はHelldivers 2の成功を主要な例として挙げ、継続的なコンテンツアップデートと強力なプレイヤーエンゲージメントを強調しました。競争環境を認識しながら、プレイステーションはポートフォリオのバランスを取り、ライブサービスゲームとストーリー主導のシングルプレイヤーゲームの両方を開発し続けることを目指しています。

夕陽のガンマン:伝説のハエのシーン

2024-12-30

セルジオ・レオーネの傑作『夕陽のガンマン』では、伝説的なオープニングシーンが際立っています。それはジャック・エラムとハエのシーンです。この約100秒間のシーンは、エラムの卓越した演技を披露しています。微妙な表情と身振りで、キャラクターの狡猾な悪意を描写しています。ハエは、エラムが彼の特徴的な「たれ目」の激しさを示すための手段として機能し、単純なやり取りを、キャラクターの個性と映画のスタイルに関する力強い表明に変えています。このシーンは、単なるプロットデバイス以上のもの、エラムの象徴的なスクリーン・プレゼンスのショーケースです。

YouTuberが偽任天堂弁護士とのDMCA争いに勝利

2024-12-30
YouTuberが偽任天堂弁護士とのDMCA争いに勝利

ドイツのYouTuber、Domtendoは、偽の任天堂弁護士からのDMCA削除要請を受け、17年間運営してきたチャンネルが閉鎖される危機に瀕しました。ProtonMailアドレスの使用に気づき、任天堂に直接連絡することで、Domtendoは不正を暴きました。任天堂はメールの不正性を確認し、主張の撤回につながりました。この事件は、YouTubeのDMCAシステムの欠陥と著作権侵害の蔓延を浮き彫りにし、政策改革を求める声が高まっています。

ゲーム

カー・ルセン、ジーンズ騒動後トーナメントに復帰

2024-12-30
カー・ルセン、ジーンズ騒動後トーナメントに復帰

世界チェスチャンピオンのマグヌス・カールセンは、服装規定をめぐる論争の後、主要なトーナメントに復帰しました。ニューヨークでのFIDE世界ラピッド・ブ リッツチェス選手権で、ジーンズを脱ぐように求められたことがきっかけでした。国際チェス連盟(FIDE)はその後、適切なジーンズを含む「上品な小さなずれ」を認めるよう服装規定を緩和しました。カールセンは大会の対応を批判しましたが、最終的には大会への愛情を理由に復帰しました。この出来事は、プロチェスにおける服装規定に関する議論を引き起こしました。

ゲーム
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