20行以下のコードで地形レンダリング:Voxel Spaceエンジンの復活

2025-01-03

このプロジェクトは、1992年のゲーム『Comanche』で使用されていたVoxel Space地形レンダリングアルゴリズムを再現しています。20行以下のコードで実装されたこのアルゴリズムは、高さマップとカラーマップを利用して、レイキャスティングに似たアプローチで地形をレンダリングします。記事ではアルゴリズムの詳細と、パフォーマンス向上のための最適化戦略(バックトゥフロントレンダリング、フロントトゥバックレンダリング、LOD調整など)について説明しています。このプロジェクトはオープンソースで、コードと実行可能なウェブデモが含まれています。

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