LÖVEを使った高速ゲームプロトタイピング
2024-12-31
2025年に完成したゲームを目標とするプログラマーは、Lua言語のLÖVE2Dフレームワークを用いて、チェスとカードゲームのプロトタイプを作成しました。LÖVEのシンプルながらも強力なAPIにより、最小限のコードで複雑なUIインタラクションを実現し、LLM支援によるコード生成によってさらに開発が加速されました。作者は、LÖVEが特にUIにおいてプロトタイピングに最適である一方、大規模プロジェクトではホットリロードとロジックの分離の改善が必要であることを指摘しています。最終目標は、LÖVEを使って基本的なゲームMVPを開発することです。
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